나는 같은 문제가 있었고 해결책을 찾았습니다. 이 질문을 해결 한 후이 질문을 찾았고 내 솔루션이 Mark와 많은 공통점이 있음을 알았습니다. 그러나이 접근 방식은 약간 다릅니다.
주요 문제는 동작과 트리거가 특정 개체와 연결되어 있으므로 여러 다른 연결된 개체에 대해 동일한 동작 인스턴스를 사용할 수 없다는 것입니다. 동작을 정의 할 때 인라인 XAML은이 일대일 관계를 적용합니다. 그러나 스타일에서 비헤이비어를 설정하려고하면 스타일이 적용되는 모든 객체에 대해 재사용 될 수 있으며 기본 비헤이비어 클래스에서 예외가 발생합니다. 사실 저자들은 우리가이 작업을 시도하는 것을 막기 위해 상당한 노력을 기울였습니다.
첫 번째 문제는 생성자가 내부이기 때문에 동작 setter 값을 구성 할 수도 없다는 것입니다. 그래서 우리는 우리 자신의 행동과 트리거 컬렉션 클래스가 필요합니다.
다음 문제는 동작 및 트리거 연결된 속성에 setter가 없으므로 인라인 XAML로만 추가 할 수 있다는 것입니다. 이 문제는 기본 동작을 조작하고 속성을 트리거하는 자체 연결된 속성으로 해결합니다.
세 번째 문제는 비헤이비어 컬렉션이 단일 스타일 대상에만 적합하다는 것입니다. 이 문제 x:Shared="False"
는 참조 할 때마다 리소스의 새 복사본을 만드는 거의 사용되지 않는 XAML 기능 을 활용하여 해결합니다 .
마지막 문제는 동작과 트리거가 다른 스타일 설정자와 같지 않다는 것입니다. 우리는 이전 행동을 새로운 행동으로 바꾸고 싶지 않습니다. 왜냐하면 그들은 매우 다른 일을 할 수 있기 때문입니다. 따라서 일단 동작을 추가 한 후에는 제거 할 수 없다는 것을 받아 들인다면 (현재 동작이 작동하는 방식입니다), 동작과 트리거가 추가되어야하며 연결된 속성에 의해 처리 될 수 있다는 결론을 내릴 수 있습니다.
다음은이 접근 방식을 사용하는 샘플입니다.
<Grid>
<Grid.Resources>
<sys:String x:Key="stringResource1">stringResource1</sys:String>
<local:Triggers x:Key="debugTriggers" x:Shared="False">
<i:EventTrigger EventName="MouseLeftButtonDown">
<local:DebugAction Message="DataContext: {0}" MessageParameter="{Binding}"/>
<local:DebugAction Message="ElementName: {0}" MessageParameter="{Binding Text, ElementName=textBlock2}"/>
<local:DebugAction Message="Mentor: {0}" MessageParameter="{Binding Text, RelativeSource={RelativeSource AncestorType={x:Type FrameworkElement}}}"/>
</i:EventTrigger>
</local:Triggers>
<Style x:Key="debugBehavior" TargetType="FrameworkElement">
<Setter Property="local:SupplementaryInteraction.Triggers" Value="{StaticResource debugTriggers}"/>
</Style>
</Grid.Resources>
<StackPanel DataContext="{StaticResource stringResource1}">
<TextBlock Name="textBlock1" Text="textBlock1" Style="{StaticResource debugBehavior}"/>
<TextBlock Name="textBlock2" Text="textBlock2" Style="{StaticResource debugBehavior}"/>
<TextBlock Name="textBlock3" Text="textBlock3" Style="{StaticResource debugBehavior}"/>
</StackPanel>
</Grid>
이 예제에서는 트리거를 사용하지만 동작은 동일한 방식으로 작동합니다. 이 예에서는 다음을 보여줍니다.
- 스타일을 여러 텍스트 블록에 적용 할 수 있습니다.
- 여러 유형의 데이터 바인딩이 모두 올바르게 작동합니다.
- 출력 창에 텍스트를 생성하는 디버그 동작
다음은 우리의 DebugAction
. 더 적절하게는 그것은 행동이지만 언어 남용을 통해 우리는 행동, 방아쇠 및 행동을 "행동"이라고 부릅니다.
public class DebugAction : TriggerAction<DependencyObject>
{
public string Message
{
get { return (string)GetValue(MessageProperty); }
set { SetValue(MessageProperty, value); }
}
public static readonly DependencyProperty MessageProperty =
DependencyProperty.Register("Message", typeof(string), typeof(DebugAction), new UIPropertyMetadata(""));
public object MessageParameter
{
get { return (object)GetValue(MessageParameterProperty); }
set { SetValue(MessageParameterProperty, value); }
}
public static readonly DependencyProperty MessageParameterProperty =
DependencyProperty.Register("MessageParameter", typeof(object), typeof(DebugAction), new UIPropertyMetadata(null));
protected override void Invoke(object parameter)
{
Debug.WriteLine(Message, MessageParameter, AssociatedObject, parameter);
}
}
마지막으로,이 모든 것이 작동하도록 컬렉션과 연결된 속성이 있습니다. 와 유사하게 Interaction.Behaviors
,이 속성을 SupplementaryInteraction.Behaviors
설정하면 Interaction.Behaviors
트리거에 대한 동작을 추가하게되므로 대상 속성이 호출 됩니다.
public class Behaviors : List<Behavior>
{
}
public class Triggers : List<TriggerBase>
{
}
public static class SupplementaryInteraction
{
public static Behaviors GetBehaviors(DependencyObject obj)
{
return (Behaviors)obj.GetValue(BehaviorsProperty);
}
public static void SetBehaviors(DependencyObject obj, Behaviors value)
{
obj.SetValue(BehaviorsProperty, value);
}
public static readonly DependencyProperty BehaviorsProperty =
DependencyProperty.RegisterAttached("Behaviors", typeof(Behaviors), typeof(SupplementaryInteraction), new UIPropertyMetadata(null, OnPropertyBehaviorsChanged));
private static void OnPropertyBehaviorsChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
var behaviors = Interaction.GetBehaviors(d);
foreach (var behavior in e.NewValue as Behaviors) behaviors.Add(behavior);
}
public static Triggers GetTriggers(DependencyObject obj)
{
return (Triggers)obj.GetValue(TriggersProperty);
}
public static void SetTriggers(DependencyObject obj, Triggers value)
{
obj.SetValue(TriggersProperty, value);
}
public static readonly DependencyProperty TriggersProperty =
DependencyProperty.RegisterAttached("Triggers", typeof(Triggers), typeof(SupplementaryInteraction), new UIPropertyMetadata(null, OnPropertyTriggersChanged));
private static void OnPropertyTriggersChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
var triggers = Interaction.GetTriggers(d);
foreach (var trigger in e.NewValue as Triggers) triggers.Add(trigger);
}
}
스타일을 통해 완전히 작동하는 동작과 트리거가 적용됩니다.