Rust에서 참조는 절대 null이 될 수 없으므로 연결 목록과 같이 실제로 null이 필요한 경우에는 다음 Option
유형 을 사용합니다 .
struct Element {
value: i32,
next: Option<Box<Element>>,
}
간단한 포인터와 비교하여 메모리 할당 및 역 참조 단계와 관련하여 얼마나 많은 오버 헤드가 관련됩니까? 컴파일러 / 런타임에 Option
비용이 들지 않게 만드는 "마법" 이 있습니까? 아니면 Option
동일한 enum
구조를 사용하여 비 코어 라이브러리에서 직접 구현 하거나 벡터에 포인터를 래핑하는 것보다 비용이 적게 듭 니까?
Option
유사"열거 형에서 발생하므로 사용자 정의Option
.