관심이 있습니다 : std::pair
C ++에서 C #의 아날로그는 무엇입니까 ? System.Web.UI.Pair
수업을 찾았 지만 템플릿 기반의 것을 선호합니다.
감사합니다!
관심이 있습니다 : std::pair
C ++에서 C #의 아날로그는 무엇입니까 ? System.Web.UI.Pair
수업을 찾았 지만 템플릿 기반의 것을 선호합니다.
감사합니다!
답변:
튜플 은 .NET4.0부터 사용할 수 있으며 제네릭을 지원합니다.
Tuple<string, int> t = new Tuple<string, int>("Hello", 4);
이전 버전에서는 System.Collections.Generic.KeyValuePair<K, V>
다음과 같은 솔루션을 사용할 수 있습니다 .
public class Pair<T, U> {
public Pair() {
}
public Pair(T first, U second) {
this.First = first;
this.Second = second;
}
public T First { get; set; }
public U Second { get; set; }
};
그리고 이것을 다음과 같이 사용하십시오 :
Pair<String, int> pair = new Pair<String, int>("test", 2);
Console.WriteLine(pair.First);
Console.WriteLine(pair.Second);
출력 :
test
2
또는이 체인 쌍조차도 :
Pair<Pair<String, int>, bool> pair = new Pair<Pair<String, int>, bool>();
pair.First = new Pair<String, int>();
pair.First.First = "test";
pair.First.Second = 12;
pair.Second = true;
Console.WriteLine(pair.First.First);
Console.WriteLine(pair.First.Second);
Console.WriteLine(pair.Second);
출력 :
test
12
true
Tuple
. 따라서 Tuple.Create("Hello", 4)
어느 것이보다 쉽다고 말할 수 있습니다 new Tuple<string, int>("Hello", 4)
. (그런데, .NET4.0는 2010 년부터 이미 여기에)
Tuple<>
견고 Equals
하고 GetHashCode
가치있는 의미론을 구현 한다는 점을 명심하십시오. 자신의 튜플을 구현할 때 명심하십시오.
System.Web.UI
Pair
ASP.NET 1.1에서 내부 ViewState 구조로 많이 사용 되었기 때문에 클래스가 포함 되었습니다.
2017 년 8 월 업데이트 : C # 7.0 / .NET Framework 4.7은 System.ValueTuple
구조체를 사용하여 명명 된 항목으로 튜플을 선언하는 구문을 제공합니다 .
//explicit Item typing
(string Message, int SomeNumber) t = ("Hello", 4);
//or using implicit typing
var t = (Message:"Hello", SomeNumber:4);
Console.WriteLine("{0} {1}", t.Message, t.SomeNumber);
구문 예제는 MSDN 을 참조하십시오 .
2012 년 6 월 업데이트 : Tuples
버전 4.0 이후 .NET에 포함되었습니다.
다음은 .NET4.0에 포함 된 내용 과 제네릭 지원에 대해 설명하는 이전 기사입니다 .
Tuple<string, int> t = new Tuple<string, int>("Hello", 4);
tuple.Item1 = 4;
일부 답변은 잘못 된 것 같습니다.
여기 내 페어 클래스입니다
public class Pair<X, Y>
{
private X _x;
private Y _y;
public Pair(X first, Y second)
{
_x = first;
_y = second;
}
public X first { get { return _x; } }
public Y second { get { return _y; } }
public override bool Equals(object obj)
{
if (obj == null)
return false;
if (obj == this)
return true;
Pair<X, Y> other = obj as Pair<X, Y>;
if (other == null)
return false;
return
(((first == null) && (other.first == null))
|| ((first != null) && first.Equals(other.first)))
&&
(((second == null) && (other.second == null))
|| ((second != null) && second.Equals(other.second)));
}
public override int GetHashCode()
{
int hashcode = 0;
if (first != null)
hashcode += first.GetHashCode();
if (second != null)
hashcode += second.GetHashCode();
return hashcode;
}
}
테스트 코드는 다음과 같습니다.
[TestClass]
public class PairTest
{
[TestMethod]
public void pairTest()
{
string s = "abc";
Pair<int, string> foo = new Pair<int, string>(10, s);
Pair<int, string> bar = new Pair<int, string>(10, s);
Pair<int, string> qux = new Pair<int, string>(20, s);
Pair<int, int> aaa = new Pair<int, int>(10, 20);
Assert.IsTrue(10 == foo.first);
Assert.AreEqual(s, foo.second);
Assert.AreEqual(foo, bar);
Assert.IsTrue(foo.GetHashCode() == bar.GetHashCode());
Assert.IsFalse(foo.Equals(qux));
Assert.IsFalse(foo.Equals(null));
Assert.IsFalse(foo.Equals(aaa));
Pair<string, string> s1 = new Pair<string, string>("a", "b");
Pair<string, string> s2 = new Pair<string, string>(null, "b");
Pair<string, string> s3 = new Pair<string, string>("a", null);
Pair<string, string> s4 = new Pair<string, string>(null, null);
Assert.IsFalse(s1.Equals(s2));
Assert.IsFalse(s1.Equals(s3));
Assert.IsFalse(s1.Equals(s4));
Assert.IsFalse(s2.Equals(s1));
Assert.IsFalse(s3.Equals(s1));
Assert.IsFalse(s2.Equals(s3));
Assert.IsFalse(s4.Equals(s1));
Assert.IsFalse(s1.Equals(s4));
}
}
달성하려는 것에 따라 KeyValuePair 를 사용해 볼 수 있습니다 .
항목의 키를 변경할 수 없다는 사실은 전체 항목을 새로운 KeyValuePair 인스턴스로 간단히 바꾸어 수정할 수 있습니다.
나는 빠른 구글 후에 바로 같은 질문을하고 있었다 .System.Web.UI를 제외하고 .NET에는 페어 클래스가 있음을 발견했다 ^ ~ ^ (http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.web.ui.pair.aspx ) goodness는 컬렉션 프레임 워크 대신 왜 배치했는지 알고 있습니다.
.NET 4.0부터 System.Tuple<T1, T2>
클래스가 있습니다 :
// pair is implicitly typed local variable (method scope)
var pair = System.Tuple.Create("Current century", 21);
나는 일반적 Tuple
으로 다음과 같이 클래스를 내 자신의 일반 래퍼로 확장합니다.
public class Statistic<T> : Tuple<string, T>
{
public Statistic(string name, T value) : base(name, value) { }
public string Name { get { return this.Item1; } }
public T Value { get { return this.Item2; } }
}
다음과 같이 사용하십시오.
public class StatSummary{
public Statistic<double> NetProfit { get; set; }
public Statistic<int> NumberOfTrades { get; set; }
public StatSummary(double totalNetProfit, int numberOfTrades)
{
this.TotalNetProfit = new Statistic<double>("Total Net Profit", totalNetProfit);
this.NumberOfTrades = new Statistic<int>("Number of Trades", numberOfTrades);
}
}
StatSummary summary = new StatSummary(750.50, 30);
Console.WriteLine("Name: " + summary.NetProfit.Name + " Value: " + summary.NetProfit.Value);
Console.WriteLine("Name: " + summary.NumberOfTrades.Value + " Value: " + summary.NumberOfTrades.Value);
위의 작업을 수행하려면 사전의 키로 쌍이 필요했습니다. 나는 추가해야했다 :
public override Boolean Equals(Object o)
{
Pair<T, U> that = o as Pair<T, U>;
if (that == null)
return false;
else
return this.First.Equals(that.First) && this.Second.Equals(that.Second);
}
한 번 추가하면
public override Int32 GetHashCode()
{
return First.GetHashCode() ^ Second.GetHashCode();
}
컴파일러 경고를 표시하지 않습니다.
PowerCollections 라이브러리 (이전의 Wintellect에서 사용 가능했지만 현재 Codeplex @ http://powercollections.codeplex.com 에서 호스팅 됨 )에는 일반적인 쌍 구조가 있습니다.
사용자 정의 클래스 또는 .Net 4.0 Tuple과는 별도로 C # 7.0 이후에는 ValueTuple이라는 새로운 기능이 있습니다.이 기능은이 경우 사용할 수있는 구조체입니다. 글을 쓰는 대신 :
Tuple<string, int> t = new Tuple<string, int>("Hello", 4);
액세스 값을 t.Item1
하고 t.Item2
, 당신은 단순히 그런 식으로 작업을 수행 할 수 있습니다
(string message, int count) = ("Hello", 4);
또는:
(var message, var count) = ("Hello", 4);