<canvas>
페이지에 맞게 HTML5 요소의 크기를 자동으로 조정하려면 어떻게 해야합니까?
예를 들어 and 및 속성을 100 % <div>
로 설정하여 스케일을 조정할 수 있지만 스케일되지 않습니다.height
width
<canvas>
<canvas>
페이지에 맞게 HTML5 요소의 크기를 자동으로 조정하려면 어떻게 해야합니까?
예를 들어 and 및 속성을 100 % <div>
로 설정하여 스케일을 조정할 수 있지만 스케일되지 않습니다.height
width
<canvas>
답변:
나는 이것에 대한 우아한 해결책을 찾았다 고 생각합니다.
자바 스크립트
/* important! for alignment, you should make things
* relative to the canvas' current width/height.
*/
function draw() {
var ctx = (a canvas context);
ctx.canvas.width = window.innerWidth;
ctx.canvas.height = window.innerHeight;
//...drawing code...
}
CSS
html, body {
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0;
}
지금까지 나에게 큰 부정적인 영향을 미치지 않았습니다.
body, html { margin: 0px;}
다음 솔루션이 가장 효과적이었습니다. 나는 코딩에 비교적 익숙하지 않기 때문에 내가 기대하는 방식으로 무언가가 작동하고 있음을 시각적으로 확인하고 싶습니다. 다음 사이트에서 찾았습니다. http://htmlcheats.com/html/resize-the-html5-canvas-dyamically/
코드는 다음과 같습니다.
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Resize HTML5 canvas dynamically | www.htmlcheats.com</title>
<style>
html, body {
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0px;
border: 0;
overflow: hidden; /* Disable scrollbars */
display: block; /* No floating content on sides */
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id='c' style='position:absolute; left:0px; top:0px;'>
</canvas>
<script>
(function() {
var
// Obtain a reference to the canvas element using its id.
htmlCanvas = document.getElementById('c'),
// Obtain a graphics context on the canvas element for drawing.
context = htmlCanvas.getContext('2d');
// Start listening to resize events and draw canvas.
initialize();
function initialize() {
// Register an event listener to call the resizeCanvas() function
// each time the window is resized.
window.addEventListener('resize', resizeCanvas, false);
// Draw canvas border for the first time.
resizeCanvas();
}
// Display custom canvas. In this case it's a blue, 5 pixel
// border that resizes along with the browser window.
function redraw() {
context.strokeStyle = 'blue';
context.lineWidth = '5';
context.strokeRect(0, 0, window.innerWidth, window.innerHeight);
}
// Runs each time the DOM window resize event fires.
// Resets the canvas dimensions to match window,
// then draws the new borders accordingly.
function resizeCanvas() {
htmlCanvas.width = window.innerWidth;
htmlCanvas.height = window.innerHeight;
redraw();
}
})();
</script>
</body>
</html>
파란색 테두리는 크기 조정 캔버스의 가장자리를 보여 주며 항상 4 변 모두에서 볼 수있는 창의 가장자리를 따라옵니다. 위의 다른 답변에는 해당되지 않습니다. 도움이 되길 바랍니다.
overflow: hidden
와 display: block
나를 제대로이 작업을 얻을 누락 된 것입니다.
기본적으로해야 할 일은 onresize 이벤트를 몸에 바인딩하는 것입니다. 일단 이벤트를 잡으면 window.innerWidth 및 window.innerHeight를 사용하여 캔버스 크기를 조정하면됩니다.
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>Canvas Resize</title>
<script type="text/javascript">
function resize_canvas(){
canvas = document.getElementById("canvas");
if (canvas.width < window.innerWidth)
{
canvas.width = window.innerWidth;
}
if (canvas.height < window.innerHeight)
{
canvas.height = window.innerHeight;
}
}
</script>
</head>
<body onresize="resize_canvas()">
<canvas id="canvas">Your browser doesn't support canvas</canvas>
</body>
</html>
브라우저 클라이언트의 크기를 기준으로 캔버스 좌표 공간 너비 및 높이를 설정하려면 브라우저 크기를 조정할 때마다 크기를 조정하고 다시 그려야합니다.
덜 복잡한 솔루션은 자바 스크립트 변수로 드로어 블 치수를 유지하지만 screen.width, screen.height 치수를 기반으로 캔버스 치수를 설정하는 것입니다. CSS를 사용하여 다음을 수행하십시오.
#containingDiv {
overflow: hidden;
}
#myCanvas {
position: absolute;
top: 0px;
left: 0px;
}
브라우저 창은 일반적으로 화면 자체보다 크지 않습니다 (일치하지 않는 듀얼 모니터에서와 같이 화면 해상도가 잘못보고되는 경우는 제외). 배경이 표시되지 않고 픽셀 비율이 변하지 않습니다. CSS를 사용하여 캔버스의 크기를 조정하지 않는 한 캔버스 픽셀은 화면 해상도에 정비례합니다.
위의 @jerseyboy 솔루션에 추가 된 순수한 CSS 접근법.
Firefox (v29에서 테스트), Chrome (v34에서 테스트) 및 Internet Explorer (v11에서 테스트)에서 작동합니다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
html,
body {
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0;
}
canvas {
background-color: #ccc;
display: block;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
right: 0;
bottom: 0;
width: 100%;
height: 100%;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillRect(25,25,100,100);
ctx.clearRect(45,45,60,60);
ctx.strokeRect(50,50,50,50);
}
</script>
</body>
</html>
예제 링크 : http://temporaer.net/open/so/140502_canvas-fit-to-window.html
그러나 @jerseyboy가 언급 한대로주의하십시오.
CSS로 캔버스 크기를 조정하는 것은 번거 롭습니다. 적어도 Chrome 및 Safari에서 마우스 / 터치 이벤트 위치는 캔버스 픽셀 위치와 1 : 1에 해당하지 않으므로 좌표 시스템을 변환해야합니다.
function resize() {
var canvas = document.getElementById('game');
var canvasRatio = canvas.height / canvas.width;
var windowRatio = window.innerHeight / window.innerWidth;
var width;
var height;
if (windowRatio < canvasRatio) {
height = window.innerHeight;
width = height / canvasRatio;
} else {
width = window.innerWidth;
height = width * canvasRatio;
}
canvas.style.width = width + 'px';
canvas.style.height = height + 'px';
};
window.addEventListener('resize', resize, false);
귀하의 div가 웹 페이지를 완전히 채우면 해당 div를 채우고 div를 채우는 캔버스를 가질 수 있습니다.
css를 사용하여 백분율을 사용해야 할 수도 있기 때문에 흥미로운 점이 있지만 사용중인 브라우저 및 사양과 일치하는 정도에 따라 다릅니다. http://www.whatwg.org/ specs / web-apps / current-work / multipage / the-canvas-element.html # the-canvas-element
canvas 요소의 고유 치수는 좌표 공간의 크기와 같으며 숫자는 CSS 픽셀로 해석됩니다. 그러나 스타일 시트를 사용하여 요소 크기를 임의로 지정할 수 있습니다. 렌더링하는 동안 이미지는이 레이아웃 크기에 맞게 조정됩니다.
div의 offsetWidth와 height를 얻거나 window height / width를 가져 와서 픽셀 값으로 설정해야 할 수 있습니다.
CSS
body { margin: 0; }
canvas { display: block; }
자바 스크립트
window.addEventListener("load", function()
{
var canvas = document.createElement('canvas'); document.body.appendChild(canvas);
var context = canvas.getContext('2d');
function draw()
{
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.beginPath();
context.moveTo(0, 0); context.lineTo(canvas.width, canvas.height);
context.moveTo(canvas.width, 0); context.lineTo(0, canvas.height);
context.stroke();
}
function resize()
{
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
draw();
}
window.addEventListener("resize", resize);
resize();
});
가로 세로 비율을 유지하고 순수한 CSS (가로 세로 비율로 제공)에서 그렇게하려면 다음과 같이 할 수 있습니다. 키는 인 padding-bottom
상의 ::content
크기 요소 container
요소를. 이것은 부모의 너비를 기준으로 크기가 정해 100%
지며 기본적 으로 크기가 결정 됩니다. 여기에 지정된 비율은 canvas
요소 의 크기 비율과 일치해야합니다 .
// Javascript
var canvas = document.querySelector('canvas'),
context = canvas.getContext('2d');
context.fillStyle = '#ff0000';
context.fillRect(500, 200, 200, 200);
context.fillStyle = '#000000';
context.font = '30px serif';
context.fillText('This is some text that should not be distorted, just scaled', 10, 40);
/*CSS*/
.container {
position: relative;
background-color: green;
}
.container::after {
content: ' ';
display: block;
padding: 0 0 50%;
}
.wrapper {
position: absolute;
top: 0;
right: 0;
left: 0;
bottom: 0;
}
canvas {
width: 100%;
height: 100%;
}
<!-- HTML -->
<div class=container>
<div class=wrapper>
<canvas width=1200 height=600></canvas>
</div>
</div>
jQuery를 사용하면 jQuery를 사용하여 창 크기 조정을 추적하고 캔버스 너비를 변경할 수 있습니다.
그런 것
$( window ).resize(function() {
$("#myCanvas").width($( window ).width())
});
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;">
(function() {
// get viewport size
getViewportSize = function() {
return {
height: window.innerHeight,
width: window.innerWidth
};
};
// update canvas size
updateSizes = function() {
var viewportSize = getViewportSize();
$('#myCanvas').width(viewportSize.width).height(viewportSize.height);
$('#myCanvas').attr('width', viewportSize.width).attr('height', viewportSize.height);
};
// run on load
updateSizes();
// handle window resizing
$(window).on('resize', function() {
updateSizes();
});
}());
나는 이것이 우리가 정확히해야 할 일이라고 생각합니다 : http://www.html5rocks.com/en/tutorials/casestudies/gopherwoord-studios-resizing-html5-games/
function resizeGame() {
var gameArea = document.getElementById('gameArea');
var widthToHeight = 4 / 3;
var newWidth = window.innerWidth;
var newHeight = window.innerHeight;
var newWidthToHeight = newWidth / newHeight;
if (newWidthToHeight > widthToHeight) {
newWidth = newHeight * widthToHeight;
gameArea.style.height = newHeight + 'px';
gameArea.style.width = newWidth + 'px';
} else {
newHeight = newWidth / widthToHeight;
gameArea.style.width = newWidth + 'px';
gameArea.style.height = newHeight + 'px';
}
gameArea.style.marginTop = (-newHeight / 2) + 'px';
gameArea.style.marginLeft = (-newWidth / 2) + 'px';
var gameCanvas = document.getElementById('gameCanvas');
gameCanvas.width = newWidth;
gameCanvas.height = newHeight;
}
window.addEventListener('resize', resizeGame, false);
window.addEventListener('orientationchange', resizeGame, false);