내 질문은 제목에 있습니다.
특정면, 상단 또는 하단에 테두리를 추가하는 방법을 모릅니다. 모든면에
layer.border
대해 테두리를 그립니다 ...
내 질문은 제목에 있습니다.
특정면, 상단 또는 하단에 테두리를 추가하는 방법을 모릅니다. 모든면에
layer.border
대해 테두리를 그립니다 ...
답변:
여기서 서브 클래 싱 UIView
및 오버 drawRect
킬 무시를 고려 합니다. 왜 확장 기능을 UIView
추가하고 경계 하위 뷰를 추가 하지 않습니까?
@discardableResult
func addBorders(edges: UIRectEdge,
color: UIColor,
inset: CGFloat = 0.0,
thickness: CGFloat = 1.0) -> [UIView] {
var borders = [UIView]()
@discardableResult
func addBorder(formats: String...) -> UIView {
let border = UIView(frame: .zero)
border.backgroundColor = color
border.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
addSubview(border)
addConstraints(formats.flatMap {
NSLayoutConstraint.constraints(withVisualFormat: $0,
options: [],
metrics: ["inset": inset, "thickness": thickness],
views: ["border": border]) })
borders.append(border)
return border
}
if edges.contains(.top) || edges.contains(.all) {
addBorder(formats: "V:|-0-[border(==thickness)]", "H:|-inset-[border]-inset-|")
}
if edges.contains(.bottom) || edges.contains(.all) {
addBorder(formats: "V:[border(==thickness)]-0-|", "H:|-inset-[border]-inset-|")
}
if edges.contains(.left) || edges.contains(.all) {
addBorder(formats: "V:|-inset-[border]-inset-|", "H:|-0-[border(==thickness)]")
}
if edges.contains(.right) || edges.contains(.all) {
addBorder(formats: "V:|-inset-[border]-inset-|", "H:[border(==thickness)]-0-|")
}
return borders
}
// Usage:
view.addBorder(edges: [.all]) // All with default arguments
view.addBorder(edges: [.top], color: .green) // Just Top, green, default thickness
view.addBorder(edges: [.left, .right, .bottom], color: .red, thickness: 3) // All except Top, red, thickness 3
이 코드를 사용하면 하위 클래스에 묶여 있지 않으므로 UIView
프로젝트에서 재사용 할 수있는 모든 것과 상속 된 모든 것에 적용 할 수 있습니다 . 다른 인수를 메소드에 전달하여 다른 색상과 너비를 정의하십시오. 많은 옵션.
Adam Waite의 원래 게시물에 둥근 모서리와 여러 편집 기능을 추가했습니다.
중요! : label.layoutIfNeeded()
이전에 언급 한대로 'addborder'를 호출하기 직전 에 ' ' 를 추가하는 것을 잊지 마십시오.
참고 :에 대해서만 테스트했습니다 UILabels
.
extension CALayer {
enum BorderSide {
case top
case right
case bottom
case left
case notRight
case notLeft
case topAndBottom
case all
}
enum Corner {
case topLeft
case topRight
case bottomLeft
case bottomRight
}
func addBorder(side: BorderSide, thickness: CGFloat, color: CGColor, maskedCorners: CACornerMask? = nil) {
var topWidth = frame.size.width; var bottomWidth = topWidth
var leftHeight = frame.size.height; var rightHeight = leftHeight
var topXOffset: CGFloat = 0; var bottomXOffset: CGFloat = 0
var leftYOffset: CGFloat = 0; var rightYOffset: CGFloat = 0
// Draw the corners and set side offsets
switch maskedCorners {
case [.layerMinXMinYCorner, .layerMaxXMinYCorner]: // Top only
addCorner(.topLeft, thickness: thickness, color: color)
addCorner(.topRight, thickness: thickness, color: color)
topWidth -= cornerRadius*2
leftHeight -= cornerRadius; rightHeight -= cornerRadius
topXOffset = cornerRadius; leftYOffset = cornerRadius; rightYOffset = cornerRadius
case [.layerMinXMaxYCorner, .layerMaxXMaxYCorner]: // Bottom only
addCorner(.bottomLeft, thickness: thickness, color: color)
addCorner(.bottomRight, thickness: thickness, color: color)
bottomWidth -= cornerRadius*2
leftHeight -= cornerRadius; rightHeight -= cornerRadius
bottomXOffset = cornerRadius
case [.layerMinXMinYCorner, .layerMinXMaxYCorner]: // Left only
addCorner(.topLeft, thickness: thickness, color: color)
addCorner(.bottomLeft, thickness: thickness, color: color)
topWidth -= cornerRadius; bottomWidth -= cornerRadius
leftHeight -= cornerRadius*2
leftYOffset = cornerRadius; topXOffset = cornerRadius; bottomXOffset = cornerRadius;
case [.layerMaxXMinYCorner, .layerMaxXMaxYCorner]: // Right only
addCorner(.topRight, thickness: thickness, color: color)
addCorner(.bottomRight, thickness: thickness, color: color)
topWidth -= cornerRadius; bottomWidth -= cornerRadius
rightHeight -= cornerRadius*2
rightYOffset = cornerRadius
case [.layerMaxXMinYCorner, .layerMaxXMaxYCorner, // All
.layerMinXMaxYCorner, .layerMinXMinYCorner]:
addCorner(.topLeft, thickness: thickness, color: color)
addCorner(.topRight, thickness: thickness, color: color)
addCorner(.bottomLeft, thickness: thickness, color: color)
addCorner(.bottomRight, thickness: thickness, color: color)
topWidth -= cornerRadius*2; bottomWidth -= cornerRadius*2
topXOffset = cornerRadius; bottomXOffset = cornerRadius
leftHeight -= cornerRadius*2; rightHeight -= cornerRadius*2
leftYOffset = cornerRadius; rightYOffset = cornerRadius
default: break
}
// Draw the sides
switch side {
case .top:
addLine(x: topXOffset, y: 0, width: topWidth, height: thickness, color: color)
case .right:
addLine(x: frame.size.width - thickness, y: rightYOffset, width: thickness, height: rightHeight, color: color)
case .bottom:
addLine(x: bottomXOffset, y: frame.size.height - thickness, width: bottomWidth, height: thickness, color: color)
case .left:
addLine(x: 0, y: leftYOffset, width: thickness, height: leftHeight, color: color)
// Multiple Sides
case .notRight:
addLine(x: topXOffset, y: 0, width: topWidth, height: thickness, color: color)
addLine(x: 0, y: leftYOffset, width: thickness, height: leftHeight, color: color)
addLine(x: bottomXOffset, y: frame.size.height - thickness, width: bottomWidth, height: thickness, color: color)
case .notLeft:
addLine(x: topXOffset, y: 0, width: topWidth, height: thickness, color: color)
addLine(x: frame.size.width - thickness, y: rightYOffset, width: thickness, height: rightHeight, color: color)
addLine(x: bottomXOffset, y: frame.size.height - thickness, width: bottomWidth, height: thickness, color: color)
case .topAndBottom:
addLine(x: topXOffset, y: 0, width: topWidth, height: thickness, color: color)
addLine(x: bottomXOffset, y: frame.size.height - thickness, width: bottomWidth, height: thickness, color: color)
case .all:
addLine(x: topXOffset, y: 0, width: topWidth, height: thickness, color: color)
addLine(x: frame.size.width - thickness, y: rightYOffset, width: thickness, height: rightHeight, color: color)
addLine(x: bottomXOffset, y: frame.size.height - thickness, width: bottomWidth, height: thickness, color: color)
addLine(x: 0, y: leftYOffset, width: thickness, height: leftHeight, color: color)
}
}
private func addLine(x: CGFloat, y: CGFloat, width: CGFloat, height: CGFloat, color: CGColor) {
let border = CALayer()
border.frame = CGRect(x: x, y: y, width: width, height: height)
border.backgroundColor = color
addSublayer(border)
}
private func addCorner(_ corner: Corner, thickness: CGFloat, color: CGColor) {
// Set default to top left
let width = frame.size.width; let height = frame.size.height
var x = cornerRadius
var startAngle: CGFloat = .pi; var endAngle: CGFloat = .pi*3/2
switch corner {
case .bottomLeft: startAngle = .pi/2; endAngle = .pi
case .bottomRight:
x = width - cornerRadius
startAngle = 0; endAngle = .pi/2
case .topRight:
x = width - cornerRadius
startAngle = .pi*3/2; endAngle = 0
default: break
}
let cornerPath = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: x, y: height / 2),
radius: cornerRadius - thickness,
startAngle: startAngle,
endAngle: endAngle,
clockwise: true)
let cornerShape = CAShapeLayer()
cornerShape.path = cornerPath.cgPath
cornerShape.lineWidth = thickness
cornerShape.strokeColor = color
cornerShape.fillColor = nil
addSublayer(cornerShape)
}
}
view.layoutIfNeeded()
호출하기 전에 바로 추가해야합니다 view.layer.addBorder(...)
. 그런 다음 스위프트 3 일
override func viewDidLayoutSubviews()
나에게 가장 좋은 방법은 UIView의 범주이지만 adding views
CALayers 대신 take advantage of AutoresizingMasks
경계를 크기와 수퍼 뷰와 함께 확인할 수 있습니다 .
목표 C
- (void)addTopBorderWithColor:(UIColor *)color andWidth:(CGFloat) borderWidth {
UIView *border = [UIView new];
border.backgroundColor = color;
[border setAutoresizingMask:UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin];
border.frame = CGRectMake(0, 0, self.frame.size.width, borderWidth);
[self addSubview:border];
}
- (void)addBottomBorderWithColor:(UIColor *)color andWidth:(CGFloat) borderWidth {
UIView *border = [UIView new];
border.backgroundColor = color;
[border setAutoresizingMask:UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin];
border.frame = CGRectMake(0, self.frame.size.height - borderWidth, self.frame.size.width, borderWidth);
[self addSubview:border];
}
- (void)addLeftBorderWithColor:(UIColor *)color andWidth:(CGFloat) borderWidth {
UIView *border = [UIView new];
border.backgroundColor = color;
border.frame = CGRectMake(0, 0, borderWidth, self.frame.size.height);
[border setAutoresizingMask:UIViewAutoresizingFlexibleHeight | UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin];
[self addSubview:border];
}
- (void)addRightBorderWithColor:(UIColor *)color andWidth:(CGFloat) borderWidth {
UIView *border = [UIView new];
border.backgroundColor = color;
[border setAutoresizingMask:UIViewAutoresizingFlexibleHeight | UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin];
border.frame = CGRectMake(self.frame.size.width - borderWidth, 0, borderWidth, self.frame.size.height);
[self addSubview:border];
}
스위프트 5
func addTopBorder(with color: UIColor?, andWidth borderWidth: CGFloat) {
let border = UIView()
border.backgroundColor = color
border.autoresizingMask = [.flexibleWidth, .flexibleBottomMargin]
border.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: frame.size.width, height: borderWidth)
addSubview(border)
}
func addBottomBorder(with color: UIColor?, andWidth borderWidth: CGFloat) {
let border = UIView()
border.backgroundColor = color
border.autoresizingMask = [.flexibleWidth, .flexibleTopMargin]
border.frame = CGRect(x: 0, y: frame.size.height - borderWidth, width: frame.size.width, height: borderWidth)
addSubview(border)
}
func addLeftBorder(with color: UIColor?, andWidth borderWidth: CGFloat) {
let border = UIView()
border.backgroundColor = color
border.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: borderWidth, height: frame.size.height)
border.autoresizingMask = [.flexibleHeight, .flexibleRightMargin]
addSubview(border)
}
func addRightBorder(with color: UIColor?, andWidth borderWidth: CGFloat) {
let border = UIView()
border.backgroundColor = color
border.autoresizingMask = [.flexibleHeight, .flexibleLeftMargin]
border.frame = CGRect(x: frame.size.width - borderWidth, y: 0, width: borderWidth, height: frame.size.height)
addSubview(border)
}
스위프트 3.0
스위프트 4.1
extension CALayer {
func addBorder(edge: UIRectEdge, color: UIColor, thickness: CGFloat) {
let border = CALayer()
switch edge {
case UIRectEdge.top:
border.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: frame.width, height: thickness)
case UIRectEdge.bottom:
border.frame = CGRect(x:0, y: frame.height - thickness, width: frame.width, height:thickness)
case UIRectEdge.left:
border.frame = CGRect(x:0, y:0, width: thickness, height: frame.height)
case UIRectEdge.right:
border.frame = CGRect(x: frame.width - thickness, y: 0, width: thickness, height: frame.height)
default: do {}
}
border.backgroundColor = color.cgColor
addSublayer(border)
}
}
서브 클래스 UIView
및 서브 클래스 에서 구현 drawRect:
: 예 :
목표 -c
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextMoveToPoint(context, CGRectGetMinX(rect), CGRectGetMinY(rect));
CGContextAddLineToPoint(context, CGRectGetMaxX(rect), CGRectGetMinY(rect));
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [[UIColor redColor] CGColor] );
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
CGContextStrokePath(context);
}
스위프트 4
override func draw(_ rect: CGRect) {
let cgContext = UIGraphicsGetCurrentContext()
cgContext?.move(to: CGPoint(x: rect.minX, y: rect.minY))
cgContext?.addLine(to: CGPoint(x: rect.maxX, y: rect.minY))
cgContext?.setStrokeColor(UIColor.red.cgColor)
cgContext?.setLineWidth(2.0)
cgContext?.strokePath()
}
이렇게하면 2 픽셀의 빨간색 선이 위쪽 테두리로 그려집니다. 언급 한 다른 모든 변형은 독자에게 간단한 연습으로 남습니다.
Quartz 2D 프로그래밍 가이드 가 권장됩니다.
UIView
서브 클래스는 국경을 결정 속성 가질 수 drawRect:
립니다합니다. 이 속성은 NS_OPTIONS
비트 마스크와 같은 비트 마스크를 정의하도록 정의 할 수 있습니다 UIViewAutoresizing
. 어떤 이유에서든 서브 클래 싱에 강력하게 반대 UIView
하면 작은 1-2 픽셀 높이 (또는 넓은) 서브 뷰를 추가하고 경계를 시뮬레이트하려는 차원을 지정하십시오.
원하는 경우 선택한 답변에 대한 코드입니다.
참고 : 자동 레이아웃 (일명, 장치를 가로로 회전 등)에서는 작동하지 않습니다.
먼저 두께를 정의하십시오.
NSInteger borderThickness = 1;
그런 다음 이들 중 일부 또는 전부를 복사하여 설정하려는 테두리를 설정하십시오.
상단 테두리
UIView *topBorder = [UIView new];
topBorder.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
topBorder.frame = CGRectMake(0, 0, myView.frame.size.width, borderThickness);
[myView addSubview:topBorder];
아래쪽 테두리
UIView *bottomBorder = [UIView new];
bottomBorder.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
bottomBorder.frame = CGRectMake(0, myView.frame.size.height - borderThickness, myView.frame.size.width, borderThickness);
[myView addSubview:bottomBorder];
왼쪽 테두리
UIView *leftBorder = [UIView new];
leftBorder.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
leftBorder.frame = CGRectMake(0, 0, borderThickness, myView.frame.size.height);
[myView addSubview:leftBorder];
오른쪽 테두리
UIView *rightBorder = [UIView new];
rightBorder.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
rightBorder.frame = CGRectMake(myView.frame.size.width - borderThickness, 0, borderThickness, myView.frame.size.height);
[myView addSubview:rightBorder];
오래된 질문이지만 런타임 테두리 조정이있는 자동 레이아웃 솔루션이 여전히 누락되었습니다.
borders(for: [.left, .bottom], width: 2, color: .red)
다음 UIView 확장은 주어진 가장자리에만 테두리를 추가합니다. 런타임에 가장자리를 변경하면 그에 따라 테두리가 조정됩니다.
extension UIView {
func borders(for edges:[UIRectEdge], width:CGFloat = 1, color: UIColor = .black) {
if edges.contains(.all) {
layer.borderWidth = width
layer.borderColor = color.cgColor
} else {
let allSpecificBorders:[UIRectEdge] = [.top, .bottom, .left, .right]
for edge in allSpecificBorders {
if let v = viewWithTag(Int(edge.rawValue)) {
v.removeFromSuperview()
}
if edges.contains(edge) {
let v = UIView()
v.tag = Int(edge.rawValue)
v.backgroundColor = color
v.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
addSubview(v)
var horizontalVisualFormat = "H:"
var verticalVisualFormat = "V:"
switch edge {
case UIRectEdge.bottom:
horizontalVisualFormat += "|-(0)-[v]-(0)-|"
verticalVisualFormat += "[v(\(width))]-(0)-|"
case UIRectEdge.top:
horizontalVisualFormat += "|-(0)-[v]-(0)-|"
verticalVisualFormat += "|-(0)-[v(\(width))]"
case UIRectEdge.left:
horizontalVisualFormat += "|-(0)-[v(\(width))]"
verticalVisualFormat += "|-(0)-[v]-(0)-|"
case UIRectEdge.right:
horizontalVisualFormat += "[v(\(width))]-(0)-|"
verticalVisualFormat += "|-(0)-[v]-(0)-|"
default:
break
}
self.addConstraints(NSLayoutConstraint.constraints(withVisualFormat: horizontalVisualFormat, options: .directionLeadingToTrailing, metrics: nil, views: ["v": v]))
self.addConstraints(NSLayoutConstraint.constraints(withVisualFormat: verticalVisualFormat, options: .directionLeadingToTrailing, metrics: nil, views: ["v": v]))
}
}
}
}
}
스위프트 버전 :
var myView = UIView(frame: CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 100))
myView.backgroundColor = UIColor.yellowColor()
var border = CALayer()
border.backgroundColor = UIColor.lightGrayColor()
border.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: myView.frame.width, height: 0.5)
myView.layer.addSublayer(border)
편집 : 업데이트 된 버전은 여기에서 내 저장소를 확인하십시오. https://github.com/goktugyil/EZSwiftExtensions/blob/master/Sources/UIViewExtensions.swift
addBorder 부분을보십시오
스위프트 4.2 및 자동 레이아웃
제공된 솔루션을 살펴 보았습니다. 많은 프레임에 기반합니다. 이것은 AutoLayout과 함께 작동하는 간단한 확장입니다. Layer 대신 View를 사용하여 AutoLayout을 사용할 수 있는지 확인하십시오.
다음과 같이 사용하십시오.
self.addBorder(.bottom, color: .lightGray, thickness: 0.5)
extension UIView {
func addBorder(_ edge: UIRectEdge, color: UIColor, thickness: CGFloat) {
let subview = UIView()
subview.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
subview.backgroundColor = color
self.addSubview(subview)
switch edge {
case .top, .bottom:
subview.leftAnchor.constraint(equalTo: self.leftAnchor, constant: 0).isActive = true
subview.rightAnchor.constraint(equalTo: self.rightAnchor, constant: 0).isActive = true
subview.heightAnchor.constraint(equalToConstant: thickness).isActive = true
if edge == .top {
subview.topAnchor.constraint(equalTo: self.topAnchor, constant: 0).isActive = true
} else {
subview.bottomAnchor.constraint(equalTo: self.bottomAnchor, constant: 0).isActive = true
}
case .left, .right:
subview.topAnchor.constraint(equalTo: self.topAnchor, constant: 0).isActive = true
subview.bottomAnchor.constraint(equalTo: self.bottomAnchor, constant: 0).isActive = true
subview.widthAnchor.constraint(equalToConstant: thickness).isActive = true
if edge == .left {
subview.leftAnchor.constraint(equalTo: self.leftAnchor, constant: 0).isActive = true
} else {
subview.rightAnchor.constraint(equalTo: self.rightAnchor, constant: 0).isActive = true
}
default:
break
}
}
}
Adam Waite와 Pauls의 답변을 모두 취합하여 결합했습니다. 선택한 모서리를 함께 파이프하는 기능도 추가되었으므로 다음과 같이 하나의 함수 만 호출하면됩니다.
[self.view addBordersToEdge:(UIRectEdgeLeft|UIRectEdgeRight)
withColor:[UIColor grayColor]
andWidth:1.0];
정도:
[self.view addBordersToEdge:(UIRectEdgeAll)
withColor:[UIColor grayColor]
andWidth:1.0];
구현해야 할 것은 다음 구현과 함께 다른 답변에서 제안한 UIView의 범주입니다.
- (void)addBordersToEdge:(UIRectEdge)edge withColor:(UIColor *)color andWidth:(CGFloat) borderWidth {
if (edge & UIRectEdgeTop) {
UIView *border = [UIView new];
border.backgroundColor = color;
[border setAutoresizingMask:UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin];
border.frame = CGRectMake(0, 0, self.frame.size.width, borderWidth);
[self addSubview:border];
}
if (edge & UIRectEdgeLeft) {
UIView *border = [UIView new];
border.backgroundColor = color;
border.frame = CGRectMake(0, 0, borderWidth, self.frame.size.height);
[border setAutoresizingMask:UIViewAutoresizingFlexibleHeight | UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin];
[self addSubview:border];
}
if (edge & UIRectEdgeBottom) {
UIView *border = [UIView new];
border.backgroundColor = color;
[border setAutoresizingMask:UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin];
border.frame = CGRectMake(0, self.frame.size.height - borderWidth, self.frame.size.width, borderWidth);
[self addSubview:border];
}
if (edge & UIRectEdgeRight) {
UIView *border = [UIView new];
border.backgroundColor = color;
[border setAutoresizingMask:UIViewAutoresizingFlexibleHeight | UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin];
border.frame = CGRectMake(self.frame.size.width - borderWidth, 0, borderWidth, self.frame.size.height);
[self addSubview:border];
}
}
// MARK :-보기 위해 왼쪽 테두리 추가
(void)prefix_addLeftBorder:(UIView *) viewName
{
CALayer *leftBorder = [CALayer layer];
leftBorder.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:221/255.0f green:221/255.0f blue:221/255.0f alpha:1.0f].CGColor;
leftBorder.frame = CGRectMake(0,0,1.0,viewName.frame.size.height);
[viewName.layer addSublayer:leftBorder];
}
// MARK :-보기를 위해 RightBorder 추가
(void)prefix_addRightBorder:(UIView *) viewName
{
CALayer *rightBorder = [CALayer layer];
rightBorder.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:221/255.0f green:221/255.0f blue:221/255.0f alpha:1.0f].CGColor;
rightBorder.frame = CGRectMake(viewName.frame.size.width - 1.0,0,1.0,viewName.frame.size.height);
[viewName.layer addSublayer:rightBorder];
}
// MARK :-보기에 아래쪽 테두리 추가
(void)prefix_addbottomBorder:(UIView *) viewName
{
CALayer *bottomBorder = [CALayer layer];
bottomBorder.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:221/255.0f green:221/255.0f blue:221/255.0f alpha:1.0f].CGColor;
bottomBorder.frame = CGRectMake(0,viewName.frame.size.height - 1.0,viewName.frame.size.width,1.0);
[viewName.layer addSublayer:bottomBorder];
}
Dan의 대답 을 약간 변경하여 하나의 명령으로 여러 가장자리에 테두리를 추가 할 수 있습니다.
infoView.addBorder(toEdges: [.left, .bottom, .right], color: borderColor, thickness: 1)
전체 코드는 다음과 같습니다.
extension UIView {
func addBorder(toEdges edges: UIRectEdge, color: UIColor, thickness: CGFloat) {
func addBorder(toEdge edges: UIRectEdge, color: UIColor, thickness: CGFloat) {
let border = CALayer()
border.backgroundColor = color.cgColor
switch edges {
case .top:
border.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: frame.width, height: thickness)
case .bottom:
border.frame = CGRect(x: 0, y: frame.height - thickness, width: frame.width, height: thickness)
case .left:
border.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: thickness, height: frame.height)
case .right:
border.frame = CGRect(x: frame.width - thickness, y: 0, width: thickness, height: frame.height)
default:
break
}
layer.addSublayer(border)
}
if edges.contains(.top) || edges.contains(.all) {
addBorder(toEdge: .top, color: color, thickness: thickness)
}
if edges.contains(.bottom) || edges.contains(.all) {
addBorder(toEdge: .bottom, color: color, thickness: thickness)
}
if edges.contains(.left) || edges.contains(.all) {
addBorder(toEdge: .left, color: color, thickness: thickness)
}
if edges.contains(.right) || edges.contains(.all) {
addBorder(toEdge: .right, color: color, thickness: thickness)
}
}
}
NSBum의 답변 을 토대로 비슷한 접근 방식을 취해 인터페이스 빌더에서 작동하고 제약 조건으로 작동하도록이 간단한 UIView 하위 클래스를 만들었습니다 .github link
CGContextStrokePath 대신 CGContextFillRect를 사용하여 선을 완전히 견고하게 유지할 수있었습니다. 뷰의 경계
여기 내 블로그 게시물이 있습니다 : http://natrosoft.com/?p=55
-기본적으로 Interface Builder에서 UIView를 드롭하고 클래스 유형을 NAUIViewWithBorders로 변경하십시오.
그런 다음 VC의 viewDidLoad에서 다음과 같은 작업을 수행하십시오.
/* For a top border only ———————————————- */
self.myBorderView.borderColorTop = [UIColor redColor];
self.myBorderView..borderWidthsAll = 1.0f;
/* For borders with different colors and widths ————————— */
self.myBorderView.borderWidths = UIEdgeInsetsMake(2.0, 4.0, 6.0, 8.0);
self.myBorderView.borderColorTop = [UIColor blueColor];
self.myBorderView.borderColorRight = [UIColor redColor];
self.myBorderView.borderColorBottom = [UIColor greenColor];
self.myBorderView.borderColorLeft = [UIColor darkGrayColor];
다음은 .m 파일에 대한 직접 링크 이므로 구현을 확인할 수 있습니다. 데모 프로젝트도 있습니다. 희망이 누군가에게 도움이되기를 바랍니다 :)
extension UIView {
func addBorder(edge: UIRectEdge, color: UIColor, borderWidth: CGFloat) {
let seperator = UIView()
self.addSubview(seperator)
seperator.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
seperator.backgroundColor = color
if edge == .top || edge == .bottom
{
seperator.leadingAnchor.constraint(equalTo: self.leadingAnchor, constant: 0).isActive = true
seperator.trailingAnchor.constraint(equalTo: self.trailingAnchor, constant: 0).isActive = true
seperator.heightAnchor.constraint(equalToConstant: borderWidth).isActive = true
if edge == .top
{
seperator.topAnchor.constraint(equalTo: self.topAnchor, constant: 0).isActive = true
}
else
{
seperator.bottomAnchor.constraint(equalTo: self.bottomAnchor, constant: 0).isActive = true
}
}
else if edge == .left || edge == .right
{
seperator.topAnchor.constraint(equalTo: self.topAnchor, constant: 0).isActive = true
seperator.bottomAnchor.constraint(equalTo: self.bottomAnchor, constant: 0).isActive = true
seperator.widthAnchor.constraint(equalToConstant: borderWidth).isActive = true
if edge == .left
{
seperator.leadingAnchor.constraint(equalTo: self.leadingAnchor, constant: 0).isActive = true
}
else
{
seperator.trailingAnchor.constraint(equalTo: self.trailingAnchor, constant: 0).isActive = true
}
}
}
}
간단한 해결책은 다음과 같습니다. 에 라벨을 추가하고 라벨 UIView
의 텍스트를 지우고 라벨 배경색을 테두리 색상으로 설정하십시오. 기원 설정 (x,y)
레이블의 것이 기원으로 (x,y)
보기의. 라벨의 너비를의 너비로 UIView
설정하고 높이를 1 또는 2로 설정합니다 (테두리 상단의 테두리 높이 UIView
). 그리고 그 트릭을해야합니다.
스위프트 3 버전
extension UIView {
enum ViewSide {
case Top, Bottom, Left, Right
}
func addBorder(toSide side: ViewSide, withColor color: UIColor, andThickness thickness: CGFloat) {
let border = CALayer()
border.backgroundColor = color.cgColor
switch side {
case .Top:
border.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: frame.size.width, height: thickness)
case .Bottom:
border.frame = CGRect(x: 0, y: frame.size.height - thickness, width: frame.size.width, height: thickness)
case .Left:
border.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: thickness, height: frame.size.height)
case .Right:
border.frame = CGRect(x: frame.size.width - thickness, y: 0, width: thickness, height: frame.size.height)
}
layer.addSublayer(border)
}
}
해당 테두리를 설정하려면 viewDidLayoutSubviews () 메서드를 재정의해야합니다 .
override func viewDidLayoutSubviews() {
super.viewDidLayoutSubviews()
yourView.addBorder(toSide: UIView.ViewSide.Top, withColor: UIColor.lightGray, andThickness: 1)
다른 사람이 테두리를 추가 할 수 있도록 여기에 게시하면됩니다. 나는 swift label only border left 에서 허용되는 답변을 약간 변경했습니다 . 경우 폭을 변경 UIRectEdge.Top
에서 CGRectGetHeight(self.frame)
에 CGRectGetWidth(self.frame)
와 경우 UIRectEdge.Bottom
에서 UIScreen.mainScreen().bounds.width
에 CGRectGetWidth(self.frame)
국경을 정확하게 얻을 수 있습니다. 스위프트 2 사용하기
마지막으로 확장은 다음과 같습니다
extension CALayer {
func addBorder(edge: UIRectEdge, color: UIColor, thickness: CGFloat) {
let border = CALayer();
switch edge {
case UIRectEdge.Top:
border.frame = CGRectMake(0, 0, CGRectGetWidth(self.frame), thickness);
break
case UIRectEdge.Bottom:
border.frame = CGRectMake(0, CGRectGetHeight(self.frame) - thickness, CGRectGetWidth(self.frame), thickness)
break
case UIRectEdge.Left:
border.frame = CGRectMake(0, 0, thickness, CGRectGetHeight(self.frame))
break
case UIRectEdge.Right:
border.frame = CGRectMake(CGRectGetWidth(self.frame) - thickness, 0, thickness, CGRectGetHeight(self.frame))
break
default:
break
}
border.backgroundColor = color.CGColor;
self.addSublayer(border)
}
}
누군가 Xamarin 버전이 필요할 경우 :
public static class UIUtils
{
public static void AddBorder(this CALayer cALayer, UIRectEdge edge, UIColor color, float thickness)
{
var border = new CALayer();
switch (edge)
{
case UIRectEdge.Top:
border.Frame = new CGRect(0, 0, cALayer.Frame.Width, height: thickness);
break;
case UIRectEdge.Bottom:
border.Frame = new CGRect(0, cALayer.Frame.Height - thickness, width: cALayer.Frame.Width, height: thickness);
break;
case UIRectEdge.Left:
border.Frame = new CGRect(0, 0, width: thickness, height: cALayer.Frame.Height);
break;
case UIRectEdge.Right:
border.Frame = new CGRect(cALayer.Frame.Width - thickness, y: 0, width: thickness, height: cALayer.Frame.Height);
break;
default: break;
}
border.BackgroundColor = color.CGColor;
cALayer.AddSublayer(border);
}
}
다음은 Swift 4 버전의 Pauls 답변입니다.
func addTopBorder(color: UIColor, thickness: CGFloat) {
let border = UIView()
border.backgroundColor = color
border.autoresizingMask = [.flexibleWidth, .flexibleBottomMargin]
border.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: frame.size.width, height: thickness)
addSubview(border)
}
func addBottomBorder(color: UIColor, thickness: CGFloat) {
let border = UIView()
border.backgroundColor = color
border.autoresizingMask = [.flexibleWidth, .flexibleTopMargin]
border.frame = CGRect(x: 0, y: frame.size.height - thickness, width: frame.size.width, height: thickness)
addSubview(border)
}
func addLeftBorder(color: UIColor, thickness: CGFloat) {
let border = UIView()
border.backgroundColor = color
border.autoresizingMask = [.flexibleHeight, .flexibleRightMargin]
border.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: thickness, height: frame.size.height)
addSubview(border)
}
func addRightBorder(color: UIColor, thickness: CGFloat) {
let border = UIView()
border.backgroundColor = color
border.autoresizingMask = [.flexibleHeight, .flexibleLeftMargin]
border.frame = CGRect(x: frame.size.width - thickness, y: 0, width: thickness, height: frame.size.height)
addSubview(border)
}
@Addison에서 영감을 얻어 SnapKit 및 CocoaLumberjack을 사용하면서 타사 프레임 워크를 사용하지 않고 확장 기능을 다시 작성했습니다.
@Addisons 접근 방식과 마찬가지로 이전에 추가 한 테두리도 제거 하므로이 구현은 테이블 셀 및 컬렉션 셀과 같은 재사용 가능한 뷰로 훌륭하게 작동해야합니다.
fileprivate class BorderView: UIView {} // dummy class to help us differentiate among border views and other views
// to enabling us to remove existing borders and place new ones
extension UIView {
func setBorders(toEdges edges: [UIRectEdge], withColor color: UIColor, inset: CGFloat = 0, thickness: CGFloat) {
// Remove existing edges
for view in subviews {
if view is BorderView {
view.removeFromSuperview()
}
}
// Add new edges
if edges.contains(.all) {
addSidedBorder(toEdge: [.left,.right, .top, .bottom], withColor: color, inset: inset, thickness: thickness)
}
if edges.contains(.left) {
addSidedBorder(toEdge: [.left], withColor: color, inset: inset, thickness: thickness)
}
if edges.contains(.right) {
addSidedBorder(toEdge: [.right], withColor: color, inset: inset, thickness: thickness)
}
if edges.contains(.top) {
addSidedBorder(toEdge: [.top], withColor: color, inset: inset, thickness: thickness)
}
if edges.contains(.bottom) {
addSidedBorder(toEdge: [.bottom], withColor: color, inset: inset, thickness: thickness)
}
}
private func addSidedBorder(toEdge edges: [RectangularEdges], withColor color: UIColor, inset: CGFloat = 0, thickness: CGFloat) {
for edge in edges {
let border = BorderView(frame: .zero)
border.backgroundColor = color
addSubview(border)
border.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
switch edge {
case .left:
NSLayoutConstraint.activate([
border.leftAnchor.constraint(equalTo: self.leftAnchor, constant: inset),
border.topAnchor.constraint(equalTo: self.topAnchor, constant: inset),
border.bottomAnchor.constraint(equalTo: self.bottomAnchor, constant: -inset),
NSLayoutConstraint(item: border, attribute: .width, relatedBy: .equal, toItem: nil, attribute: .width, multiplier: 1, constant: thickness) ])
case .right:
NSLayoutConstraint.activate([
border.rightAnchor.constraint(equalTo: self.rightAnchor, constant: -inset),
border.topAnchor.constraint(equalTo: self.topAnchor, constant: inset),
border.bottomAnchor.constraint(equalTo: self.bottomAnchor, constant: -inset),
NSLayoutConstraint(item: border, attribute: .width, relatedBy: .equal, toItem: nil, attribute: .width, multiplier: 1, constant: thickness) ])
case .top:
NSLayoutConstraint.activate([
border.leftAnchor.constraint(equalTo: self.leftAnchor, constant: inset),
border.rightAnchor.constraint(equalTo: self.rightAnchor, constant: -inset),
border.topAnchor.constraint(equalTo: self.topAnchor, constant: inset),
NSLayoutConstraint(item: border, attribute: .height, relatedBy: .equal, toItem: nil, attribute: .height, multiplier: 1, constant: thickness) ])
case .bottom:
NSLayoutConstraint.activate([
border.leftAnchor.constraint(equalTo: self.leftAnchor, constant: inset),
border.rightAnchor.constraint(equalTo: self.rightAnchor, constant: -inset),
border.bottomAnchor.constraint(equalTo: self.bottomAnchor, constant: -inset),
NSLayoutConstraint(item: border, attribute: .height, relatedBy: .equal, toItem: nil, attribute: .height, multiplier: 1, constant: thickness) ])
}
}
}
private enum RectangularEdges {
case left
case right
case top
case bottom
}
}
개인적으로 view + drawRect의 하위 클래스를 좋아하지만 여기에 또 다른 방법이 있습니다 (@If Pollavith의 승인 된 답변과 같은 줄을 따라 작동합니다).
새 테두리 레이어는 원하는 치수를 갖도록 설정할 수 있습니다. 따라서 @If Pollavith의 답변과 같이 원하는만큼 키가 크고 경계가있는보기만큼 넓은 레이어를 만듭니다. 레이어의 프레임 정의를 사용하여 원하는 위치에 배치 한 다음 뷰에 하위 레이어로 추가하십시오.
참고로, 내 자신의 요구 사항은 뷰의 왼쪽 측면에 테두리를 두는 것이 었습니다 (이 코드를 잘라 붙여 넣지 말고 뷰 상단에 테두리를 두지 마십시오). -아래 코드를 수정하는 것은 충분히 간단합니다) :
CALayer *leftBorder = [CALayer layer];
leftBorder.borderColor = [UIColor colorWithRed:0.0 green:91.0/255.0 blue:141.0/255.0 alpha:1.0].CGColor;
leftBorder.borderWidth = 1;
leftBorder.frame = CGRectMake(0, 0, 1.0, CGRectGetHeight(self.myTargetView.frame));
[self.myTargetView.layer addSublayer:leftBorder];
나는 이것에 대한 유일한 적당한 이점을 추측하고 작은 UIView 또는 UILabel을 만드는 것은 CALayer가 아마도 '가벼워진다'는 것입니다. 여기에서 drawRect를 재정의하는 것과 CALayers를 사용하는 것에 대한 많은 흥미로운 견해가 있습니다 (여기에서와 같이) : iOS : UIView의 'drawRect :'대 레이어의 델라 게이트 'drawLayer : inContext :'사용 )
나는 파란색을 좋아한다.
DanShev 답변을 Swift 3로 변환
extension CALayer {
func addBorder(edge: UIRectEdge, color: UIColor, thickness: CGFloat) {
let border = CALayer()
switch edge {
case .top:
border.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: self.frame.width, height: thickness)
break
case .bottom:
border.frame = CGRect(x: 0, y: self.frame.height - thickness, width: self.frame.width, height: thickness)
break
case .left:
border.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: thickness, height: self.frame.height)
break
case .right:
border.frame = CGRect(x: self.frame.width - thickness, y: 0, width: thickness, height: self.frame.height)
break
default:
break
}
border.backgroundColor = color.cgColor;
self.addSublayer(border)
}
}
다음 UIKit 및 Foundation 범주 모음을 확인할 수도 있습니다. https://github.com/leszek-s/LS 카테고리
한 줄의 코드로 UIView의 한쪽에 테두리를 추가 할 수 있습니다.
[self.someView lsAddBorderOnEdge:UIRectEdgeTop color:[UIColor blueColor] width:2];
여기에 게시 된 대부분의 답변이 잘 처리하지 못하는 동안 뷰 회전을 올바르게 처리합니다.
참고 : 여기에있는 대부분의 솔루션은 적응성이 없으며 크기가 조정되지 않습니다. 크기를 조정할 솔루션 은 많은 CPU를 사용하므로 시작 시간에 큰 영향을 미칩니다.
이 솔루션을 아래에서 사용할 수 있습니다. 레이어보다 가벼운 UIBezierPath에서 작동하므로 빠른 시작 시간이 발생합니다. 사용하기 쉽습니다. 아래 지침을 참조하십시오.
class ResizeBorderView: UIView {
var color = UIColor.white
var lineWidth: CGFloat = 1
var edges = [UIRectEdge](){
didSet {
setNeedsDisplay()
}
}
override func draw(_ rect: CGRect) {
if edges.contains(.top) || edges.contains(.all){
let path = UIBezierPath()
path.lineWidth = lineWidth
color.setStroke()
UIColor.blue.setFill()
path.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0 + lineWidth / 2))
path.addLine(to: CGPoint(x: self.bounds.width, y: 0 + lineWidth / 2))
path.stroke()
}
if edges.contains(.bottom) || edges.contains(.all){
let path = UIBezierPath()
path.lineWidth = lineWidth
color.setStroke()
UIColor.blue.setFill()
path.move(to: CGPoint(x: 0, y: self.bounds.height - lineWidth / 2))
path.addLine(to: CGPoint(x: self.bounds.width, y: self.bounds.height - lineWidth / 2))
path.stroke()
}
if edges.contains(.left) || edges.contains(.all){
let path = UIBezierPath()
path.lineWidth = lineWidth
color.setStroke()
UIColor.blue.setFill()
path.move(to: CGPoint(x: 0 + lineWidth / 2, y: 0))
path.addLine(to: CGPoint(x: 0 + lineWidth / 2, y: self.bounds.height))
path.stroke()
}
if edges.contains(.right) || edges.contains(.all){
let path = UIBezierPath()
path.lineWidth = lineWidth
color.setStroke()
UIColor.blue.setFill()
path.move(to: CGPoint(x: self.bounds.width - lineWidth / 2, y: 0))
path.addLine(to: CGPoint(x: self.bounds.width - lineWidth / 2, y: self.bounds.height))
path.stroke()
}
}
}
Swift에서 UIView의 위쪽 테두리 및 아래쪽 테두리를 설정합니다.
let topBorder = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 10, height: 1))
topBorder.backgroundColor = UIColor.black
myView.addSubview(topBorder)
let bottomBorder = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: myView.frame.size.height - 1, width: 10, height: 1))
bottomBorder.backgroundColor = UIColor.black
myView.addSubview(bottomBorder)