타입 안전 때문에 C ++에서 enum 클래스 사용을 권장하는 사람들이 몇 명 있었습니다.
그러나 이것이 실제로 무엇을 의미합니까?
타입 안전 때문에 C ++에서 enum 클래스 사용을 권장하는 사람들이 몇 명 있었습니다.
그러나 이것이 실제로 무엇을 의미합니까?
답변:
C ++에는 두 가지 종류가 있습니다 enum
.
enum class
esenum
의다음은이를 선언하는 몇 가지 예입니다.
enum class Color { red, green, blue }; // enum class
enum Animal { dog, cat, bird, human }; // plain enum
둘의 차이점은 무엇입니까?
enum class
ES - 열거 이름은 지역 열거 및 그 값은 할 수 없습니다 암시 적으로 (다른 같은 다른 형태로 변환 enum
또는 int
)
Plain enum
s-열거 자 이름이 열거와 동일한 범위에 있고 그 값이 암시 적으로 정수 및 다른 유형으로 변환되는 위치
예:
enum Color { red, green, blue }; // plain enum
enum Card { red_card, green_card, yellow_card }; // another plain enum
enum class Animal { dog, deer, cat, bird, human }; // enum class
enum class Mammal { kangaroo, deer, human }; // another enum class
void fun() {
// examples of bad use of plain enums:
Color color = Color::red;
Card card = Card::green_card;
int num = color; // no problem
if (color == Card::red_card) // no problem (bad)
cout << "bad" << endl;
if (card == Color::green) // no problem (bad)
cout << "bad" << endl;
// examples of good use of enum classes (safe)
Animal a = Animal::deer;
Mammal m = Mammal::deer;
int num2 = a; // error
if (m == a) // error (good)
cout << "bad" << endl;
if (a == Mammal::deer) // error (good)
cout << "bad" << endl;
}
enum class
버그로 이어질 수있는 놀라움이 줄어들 기 때문에 es를 선호해야합니다.
A
상태 가있는 클래스가 있고 클래스 enum class State { online, offline };
의 자식으로을 만드는 경우 내부 대신 검사 A
를 수행하고 싶습니다 ... 가능합니까? state == online
A
state == State::online
enum class
이를 제거하는 것이 었습니다.
Color color = Color::red
.
if (color == Card::red_card)
주석보다 4 줄 늦게 나타날 때까지 발생하지 않습니다 (이제 블록의 전반에 적용됩니다). 블록의 2 줄은 나쁜 예를 제공합니다 . 처음 3 줄은 문제가되지 않습니다. "전체 블록은 일반 열거 형이 나쁜 이유입니다."라고 생각했습니다. 나는 지금 단지 셋업 일 뿐이다. 어쨌든 피드백에 감사드립니다.
에서 비얀 스트로브 스트 룹의 C ++ 11 FAQ :
enum class
ES ( "새 열거 형", "강한 열거 형") 주소를 기존의 C ++ 열거 세 가지 문제를 :
- 일반 열거 형은 암시 적으로 int로 변환되어 열거 형이 정수로 작동하지 않으려는 경우 오류가 발생합니다.
- 기존 열거 형은 열거자를 주변 범위로 내보내 이름 충돌을 일으 킵니다.
- 의 기본 유형을
enum
지정할 수 없으므로 혼동, 호환성 문제가 발생하고 앞으로 선언 할 수 없습니다.새 열거 형은 기존 열거 형 (이름 값)의 측면과 클래스의 측면 (범위 지정된 멤버 및 변환 부재)을 결합하기 때문에 "enum class"입니다.
따라서 다른 사용자가 언급했듯이 "강력한 열거 형"은 코드를 더 안전하게 만듭니다.
"클래식"의 기본 유형은 enum
모든 값에 맞도록 충분히 큰 정수 유형이어야합니다 enum
. 이것은 일반적으로int
입니다. 또한 열거 된 각 유형 char
은 부호있는 / 부호없는 정수 유형 과 호환 가능해야합니다 .
이것은 enum
기본 유형 이 무엇인지에 대한 광범위한 설명 이므로 각 컴파일러는 기본 유형의 기본 유형에 대해 스스로 결정을 내립니다.enum
수 있으며 때로는 결과가 놀랍습니다.
예를 들어, 나는 이와 같은 코드를 여러 번 보았다.
enum E_MY_FAVOURITE_FRUITS
{
E_APPLE = 0x01,
E_WATERMELON = 0x02,
E_COCONUT = 0x04,
E_STRAWBERRY = 0x08,
E_CHERRY = 0x10,
E_PINEAPPLE = 0x20,
E_BANANA = 0x40,
E_MANGO = 0x80,
E_MY_FAVOURITE_FRUITS_FORCE8 = 0xFF // 'Force' 8bits, how can you tell?
};
위의 코드에서 일부 순진 코더는 컴파일러가 저장 것이라고 생각 E_MY_FAVOURITE_FRUITS
부호없는 8 비트 타입으로 값을 ...하지만 그것에 대해 어떠한 보증도 없다 : 컴파일러는 선택할 수있다 unsigned char
거나 int
또는 short
그 유형의 모든에 맞게 충분히 큰이며, 에 표시된 값 enum
. 필드를 추가하는 E_MY_FAVOURITE_FRUITS_FORCE8
것은 부담이며 컴파일러가의 기본 유형에 대해 어떤 종류의 선택도하지 않습니다 enum
.
유형 크기에 의존하는 코드가 있거나 E_MY_FAVOURITE_FRUITS
너비가 있다고 가정하면 (예 : 직렬화 루틴)이 코드는 컴파일러의 생각에 따라 이상한 방식으로 작동 할 수 있습니다.
문제를 악화시키기 위해 일부 직장 동료가 부주의하게 우리의 새로운 가치를 부여한다면 enum
:
E_DEVIL_FRUIT = 0x100, // New fruit, with value greater than 8bits
컴파일러는 그것에 대해 불평하지 않습니다! enum
(컴파일러가 가능한 가장 작은 유형을 사용한다고 가정 할 때, 우리가 할 수없는 가정)의 모든 값에 맞게 유형의 크기를 조정합니다 . 이 간단하고 부주의 한 추가는 enum
관련 코드를 깨뜨릴 수있는 미묘한 부분입니다.
C ++ 11은 enum
및에 대한 기본 유형을 지정할 수 있으므로 enum class
( rdb 덕분에 )이 문제는 깔끔하게 해결됩니다.
enum class E_MY_FAVOURITE_FRUITS : unsigned char
{
E_APPLE = 0x01,
E_WATERMELON = 0x02,
E_COCONUT = 0x04,
E_STRAWBERRY = 0x08,
E_CHERRY = 0x10,
E_PINEAPPLE = 0x20,
E_BANANA = 0x40,
E_MANGO = 0x80,
E_DEVIL_FRUIT = 0x100, // Warning!: constant value truncated
};
필드에이 유형의 범위를 벗어난 표현식이있는 경우 기본 유형을 지정하면 기본 유형을 변경하는 대신 컴파일러가 불평합니다.
이것이 좋은 안전 개선이라고 생각합니다.
그렇다면 왜 열거 형 클래스가 일반 열거 형보다 선호됩니까? scoped ( enum class
) 및 unscoped ( enum
)에 대한 기본 유형을 선택할 수 있다면 enum class
더 나은 선택 은 무엇 입니까? :
int
.일반 열거 형에 비해 열거 형 클래스를 사용하는 기본 이점은 두 개의 다른 열거 형에 대해 동일한 열거 형 변수가있을 수 있으며 여전히 해결할 수 있다는 것입니다 ( 유형 안전 으로 언급되었습니다) OP에 의해 )
예를 들어 :
enum class Color1 { red, green, blue }; //this will compile
enum class Color2 { red, green, blue };
enum Color1 { red, green, blue }; //this will not compile
enum Color2 { red, green, blue };
기본 열거 형의 경우 컴파일러는 red
유형을 참조 하는지 Color1
또는 Color2
아래 명령문과 같이 구분할 수 없습니다 .
enum Color1 { red, green, blue };
enum Color2 { red, green, blue };
int x = red; //Compile time error(which red are you refering to??)
enum { COLOR1_RED, COLOR1_GREE, COLOR1_BLUE }
네임 스페이스 문제를 쉽게 피할 수 있습니다. 네임 스페이스 인수는 여기서 언급하지 않은 세 가지 중 하나입니다.
enum Color1 { COLOR1_RED, COLOR1_GREEN, COLOR1_BLUE }
은 Enum 클래스와 비슷합니다 enum class Color1 { RED, GREEN, BLUE }
. 액세스는 비슷합니다 : COLOR1_RED
vs. Color1::RED
그러나 Enum 버전에서는 각 값에 "COLOR1"을 입력해야하므로 enum 클래스의 네임 스페이스 동작에서 피할 수있는 오타 공간이 더 많습니다.
열거는 정수 값 집합을 나타내는 데 사용됩니다.
class
뒤에 나오는 키워드 enum
는 열거가 강력하게 입력되고 열거 자의 범위가 지정됨을 지정합니다. 이런 식으로 enum
클래스는 실수로 상수를 잘못 사용하는 것을 방지합니다.
예를 들어 :
enum class Animal{Dog, Cat, Tiger};
enum class Pets{Dog, Parrot};
여기서는 Animal과 Pets 값을 혼합 할 수 없습니다.
Animal a = Dog; // Error: which DOG?
Animal a = Pets::Dog // Pets::Dog is not an Animal
C ++ 11 FAQ 는 다음 사항을 언급합니다.
일반 열거 형은 암시 적으로 int로 변환되어 열거 형이 정수로 작동하지 않으려는 경우 오류가 발생합니다.
enum color
{
Red,
Green,
Yellow
};
enum class NewColor
{
Red_1,
Green_1,
Yellow_1
};
int main()
{
//! Implicit conversion is possible
int i = Red;
//! Need enum class name followed by access specifier. Ex: NewColor::Red_1
int j = Red_1; // error C2065: 'Red_1': undeclared identifier
//! Implicit converison is not possible. Solution Ex: int k = (int)NewColor::Red_1;
int k = NewColor::Red_1; // error C2440: 'initializing': cannot convert from 'NewColor' to 'int'
return 0;
}
기존 열거 형은 열거자를 주변 범위로 내보내 이름 충돌을 일으 킵니다.
// Header.h
enum vehicle
{
Car,
Bus,
Bike,
Autorickshow
};
enum FourWheeler
{
Car, // error C2365: 'Car': redefinition; previous definition was 'enumerator'
SmallBus
};
enum class Editor
{
vim,
eclipes,
VisualStudio
};
enum class CppEditor
{
eclipes, // No error of redefinitions
VisualStudio, // No error of redefinitions
QtCreator
};
열거 형의 기본 유형을 지정할 수 없으므로 혼동, 호환성 문제가 발생하고 앞으로 선언 할 수 없습니다.
// Header1.h
#include <iostream>
using namespace std;
enum class Port : unsigned char; // Forward declare
class MyClass
{
public:
void PrintPort(enum class Port p);
};
void MyClass::PrintPort(enum class Port p)
{
cout << (int)p << endl;
}
.
// Header.h
enum class Port : unsigned char // Declare enum type explicitly
{
PORT_1 = 0x01,
PORT_2 = 0x02,
PORT_3 = 0x04
};
.
// Source.cpp
#include "Header1.h"
#include "Header.h"
using namespace std;
int main()
{
MyClass m;
m.PrintPort(Port::PORT_1);
return 0;
}
C ++ 20은 다음과 같은 다른 대답들 외에도 다음과 같은 문제 중 하나를 해결한다는 점에 주목할 가치가 enum class
있습니다. 가상의 상상 enum class
, Color
.
void foo(Color c)
switch (c) {
case Color::Red: ...;
case Color::Green: ...;
case Color::Blue: ...;
// etc
}
}
enum
이름이 전체 범위에 있으므로 접두사를 붙일 필요가없는 일반 변형 과 비교하여 자세합니다 Color::
.
그러나 C ++ 20 using enum
에서는 열거 형의 모든 이름을 현재 범위에 도입하여 문제를 해결할 수 있습니다.
void foo(Color c)
using enum Color;
switch (c) {
case Red: ...;
case Green: ...;
case Blue: ...;
// etc
}
}
따라서 지금을 사용하지 않을 이유가 없습니다 enum class
.
명시 적으로 언급되지 않은 한 가지-범위 기능은 열거 형과 클래스 메소드에 대해 동일한 이름을 갖는 옵션을 제공합니다. 예를 들어 :
class Test
{
public:
// these call ProcessCommand() internally
void TakeSnapshot();
void RestoreSnapshot();
private:
enum class Command // wouldn't be possible without 'class'
{
TakeSnapshot,
RestoreSnapshot
};
void ProcessCommand(Command cmd); // signal the other thread or whatever
};