답변:
DI / SI (또는 1985 년에 ASM을 배우지 않은 경우 확장 된 대응) 로만 할 수있는 몇 가지 작업이 있습니다 . 이들 중
REP STOSB
REP MOVSB
REP SCASB
각각 반복 (= 대량) 저장,로드 및 스캔 작업입니다. 당신이하는 일은 하나 또는 두 피연산자를 가리 키도록 SI 및 / 또는 DI를 설정하고 아마도 CX에 카운트를 넣은 다음 찢어 버리십시오. 이들은 한 번에 많은 바이트에서 작동하는 작업이며 CPU를 자동으로 설정합니다. 루프를 명시 적으로 코딩하지 않기 때문에 수작업으로 코딩 한 루프보다 더 효율적으로 (보통) 작업을 수행합니다.
궁금한 점이있는 경우를 대비하여 작업을 설정하는 방법에 따라 반복 저장은 값 0을 큰 연속 메모리 블록에 펀칭하는 것과 같이 간단 할 수 있습니다. MOVSB는 한 버퍼에서 다른 버퍼로 데이터를 복사하는 데 사용됩니다. SCASB는 일부 검색 기준과 일치하는 바이트를 찾는 데 사용됩니다 (동등성에 대해서만 검색하는지 또는 무엇을 찾을 수 있는지 확실하지 않습니다. :))
그게 바로 그 regs의 대부분입니다.
SI
= 소스 색인
DI
= 목적지 색인
다른 사람들이 지적했듯이 그들은 문자열 명령어와 함께 특별한 용도를 가지고 있습니다. 리얼 모드 프로그래밍의 경우, ES
세그먼트 레지스터와 함께 사용되어야 DI
하고 DS
와 SI
같이
movsb es:di, ds:si
SI 및 DI는 범용 인덱스 레지스터로도 사용할 수 있습니다. 예를 들어, C
소스 코드
srcp [srcidx++] = argv [j];
컴파일
8B550C mov edx,[ebp+0C]
8B0C9A mov ecx,[edx+4*ebx]
894CBDAC mov [ebp+4*edi-54],ecx
47 inc edi
경우는 ebp+12
포함 argv
, ebx
이다 j
, 그리고 edi
있다 srcidx
. 세 번째 명령어는 edi
4로 다중화를 사용 하고 ebp
오프셋을 0x54 (의 위치 srcp
)로 추가합니다. 주소 주위의 대괄호는 간접적임을 나타냅니다.
AX
= 누산기
DX
= 더블 워드 누산기
CX
= 카운터
BX
= 기본 레지스터
범용 레지스터처럼 보이지만 (예기치 않게?) 그중 하나를 사용하지만 어떤 것을 암시 적으로 사용하는 명령어가 많이 있습니다.
대량 연산에 사용되는 레지스터 외에도 32 비트 호출 규칙에서 함수 호출 (호출 보존)을 통해 보존되는 속성에 유용합니다. ESI, EDI, EBX, EBP, ESP는 통화 보존되는 반면 EAX, ECX 및 EDX는 통화 보존되지 않습니다. 호출 보존 레지스터는 C 라이브러리 함수에 의해 존중되며 해당 값은 C 라이브러리 함수 호출을 통해 유지됩니다.
그의 어셈블리 언어 책에있는 Jeff Duntemann에는 명령 줄 인수를 인쇄하기위한 예제 어셈블리 코드가 있습니다. 이 코드는 esi 및 edi를 사용하여 카운터를 저장합니다. C 라이브러리 함수 printf에 의해 변경되지 않습니다. eax, ecx, edx와 같은 다른 레지스터의 경우 C 라이브러리 함수에서 사용되지 않는다는 보장이 없습니다.
https://www.amazon.com/Assembly-Language-Step-Step-Programming/dp/0470497025
섹션 12.8 C가 명령 줄 인수를 보는 방법을 참조하십시오.
64 비트 호출 규칙은 32 비트 호출 규칙과 다르며 이러한 레지스터가 호출 보존 여부는 확실하지 않습니다.