작업을 시작하기 위해 안드로이드에서 타이머를 설정하는 올바른 방법은 무엇입니까 (UI를 변경하지 않는 만든 기능)? 이것을 Java 방식으로 사용하십시오 : http://docs.oracle.com/javase/1.5.0/docs/api/java/util/Timer.html
아니면 안드로이드 (안드로이드의 핸들러)에 더 좋은 방법이 있습니까?
작업을 시작하기 위해 안드로이드에서 타이머를 설정하는 올바른 방법은 무엇입니까 (UI를 변경하지 않는 만든 기능)? 이것을 Java 방식으로 사용하십시오 : http://docs.oracle.com/javase/1.5.0/docs/api/java/util/Timer.html
아니면 안드로이드 (안드로이드의 핸들러)에 더 좋은 방법이 있습니까?
답변:
java.util.Timer 및 java.util.TimerTask 를 통해 타이머를 사용하는 표준 Java 방법 은 Android에서 제대로 작동하지만이 메소드는 새 스레드를 작성합니다.
당신은 매우 편리한 사용을 고려할 수 처리기 클래스 (android.os.Handler)를 거쳐서 핸들러에 메시지를 보내 sendMessageAtTime(android.os.Message, long)거나 sendMessageDelayed(android.os.Message, long). 메시지를 받으면 원하는 작업을 실행할 수 있습니다. 두 번째 옵션은 생성하는 것입니다 의 Runnable 객체를 그리고 처리기의 기능을 통해 예약 postAtTime(java.lang.Runnable, long)또는 postDelayed(java.lang.Runnable, long).
예 java의 타이머를 사용할 수 있지만 질문에 따라 더 나은 방법을 요청합니다 (모바일). 어떤 설명여기있습니다.
StackOverflow를 위해 :
이후 Timer 는 새 스레드를 생성무거운 것으로 간주 될 수 있습니다.
당신이 필요로하는 모든 활동이 실행되는 동안 다시 전화하는 것입니다 만하면 핸들러 와 함께 핸들러를 사용할 수 있습니다.
실행 가능 :
private final int interval = 1000; // 1 Second
private Handler handler = new Handler();
private Runnable runnable = new Runnable(){
public void run() {
Toast.makeText(MyActivity.this, "C'Mom no hands!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
};
...
handler.postAtTime(runnable, System.currentTimeMillis()+interval);
handler.postDelayed(runnable, interval);
또는 메시지
private final int EVENT1 = 1;
private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case Event1:
Toast.makeText(MyActivity.this, "Event 1", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
default:
Toast.makeText(MyActivity.this, "Unhandled", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
}
}
};
...
Message msg = handler.obtainMessage(EVENT1);
handler.sendMessageAtTime(msg, System.currentTimeMillis()+interval);
handler.sendMessageDelayed(msg, interval);
참고로 다른 스레드에서 UI 스레드로 코드 조각을 실행하려는 경우이 방법을 사용할 수 있습니다.
활동이 실행 중이 아니더라도 전화를 다시 받아야하는 경우 AlarmManager를 사용할 수 있습니다.
내가 본 것처럼 java.util.Timer 는 타이머 구현에 가장 많이 사용됩니다.
반복되는 작업의 경우 :
new Timer().scheduleAtFixedRate(task, after, interval);
한 번의 작업 실행 :
new Timer().schedule(task, after);
태스크 는 초기 실행 시간
이후 에 실행될 방법입니다
( 실행 반복 시간 간격 ).
이 기능이 도움이 되었기를 바랍니다 . Android CountDownTimer 클래스
예 :
new CountDownTimer(30000, 1000) {
public void onTick(long millisUntilFinished) {
mTextField.setText("seconds remaining: " + millisUntilFinished / 1000);
}
public void onFinish() {
mTextField.setText("done!");
}
}.start();
아마 Timerconcept
new CountDownTimer(40000, 1000) { //40000 milli seconds is total time, 1000 milli seconds is time interval
public void onTick(long millisUntilFinished) {
}
public void onFinish() {
}
}.start();
또는
방법 2 ::
타이머 프로그래밍
time이라는 이름의 int의 새 변수를 추가하십시오. 0으로 설정하십시오. MainActivity.java의 onCreate 함수에 다음 코드를 추가하십시오.
//Declare the timer
Timer t = new Timer();
//Set the schedule function and rate
t.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
//Called each time when 1000 milliseconds (1 second) (the period parameter)
}
},
//Set how long before to start calling the TimerTask (in milliseconds)
0,
//Set the amount of time between each execution (in milliseconds)
1000);
run 메소드로 이동하여 다음 코드를 추가하십시오.
//We must use this function in order to change the text view text
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.main_timer_text);
tv.setText(String.valueOf(time));
time += 1;
}
});
상황에 따라 다릅니다.
Android 설명서에서는 AlarmManager 를 사용 하여 응용 프로그램이 실행되고 있지 않을 경우 지정된 시간에 시작되는 인 텐트를 등록 해야한다고 제안합니다 .
그렇지 않으면 Handler를 사용해야합니다.
참고 : 알람 관리자는 현재 응용 프로그램이 실행되고 있지 않더라도 특정 시간에 응용 프로그램 코드를 실행하려는 경우를위한 것입니다. 일반적인 타이밍 작업 (틱, 시간 초과 등)의 경우 처리기를 사용하는 것이 더 쉽고 훨씬 효율적입니다.
우리는 간다. 우리는 두 개의 수업이 필요하다. 5 초 (5000 밀리 초)마다 모바일 오디오 프로파일을 변경하는 코드를 게시하고 있습니다 ...
우리의 1 등석
public class ChangeProfileActivityMain extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
Timer timer = new Timer();
TimerTask updateProfile = new CustomTimerTask(ChangeProfileActivityMain.this);
timer.scheduleAtFixedRate(updateProfile, 0, 5000);
}
}
우리의 2 등석
public class CustomTimerTask extends TimerTask {
private AudioManager audioManager;
private Context context;
private Handler mHandler = new Handler();
// Write Custom Constructor to pass Context
public CustomTimerTask(Context con) {
this.context = con;
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
// your code starts here.
// I have used Thread and Handler as we can not show Toast without starting new thread when we are inside a thread.
// As TimePicker has run() thread running., So We must show Toast through Handler.post in a new Thread. Thats how it works in Android..
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
audioManager = (AudioManager) context.getApplicationContext().getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
mHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if(audioManager.getRingerMode() == AudioManager.RINGER_MODE_SILENT) {
audioManager.setRingerMode(AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL);
Toast.makeText(context, "Ringer Mode set to Normal", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else {
audioManager.setRingerMode(AudioManager.RINGER_MODE_SILENT);
Toast.makeText(context, "Ringer Mode set to Silent", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
});
}
}).start();
}
}
나는 안드로이드 초보자이지만 위의 답변을 기반으로 만든 타이머 클래스가 있습니다. 내 앱에서 작동하지만 제안을 환영합니다.
사용 예 :
...{
public Handler uiHandler = new Handler();
private Runnable runMethod = new Runnable()
{
public void run()
{
// do something
}
};
timer = new UITimer(handler, runMethod, timeoutSeconds*1000);
timer.start();
}...
public class UITimer
{
private Handler handler;
private Runnable runMethod;
private int intervalMs;
private boolean enabled = false;
private boolean oneTime = false;
public UITimer(Handler handler, Runnable runMethod, int intervalMs)
{
this.handler = handler;
this.runMethod = runMethod;
this.intervalMs = intervalMs;
}
public UITimer(Handler handler, Runnable runMethod, int intervalMs, boolean oneTime)
{
this(handler, runMethod, intervalMs);
this.oneTime = oneTime;
}
public void start()
{
if (enabled)
return;
if (intervalMs < 1)
{
Log.e("timer start", "Invalid interval:" + intervalMs);
return;
}
enabled = true;
handler.postDelayed(timer_tick, intervalMs);
}
public void stop()
{
if (!enabled)
return;
enabled = false;
handler.removeCallbacks(runMethod);
handler.removeCallbacks(timer_tick);
}
public boolean isEnabled()
{
return enabled;
}
private Runnable timer_tick = new Runnable()
{
public void run()
{
if (!enabled)
return;
handler.post(runMethod);
if (oneTime)
{
enabled = false;
return;
}
handler.postDelayed(timer_tick, intervalMs);
}
};
}
처리기를 사용하고 타이머를 만들 수 있습니다. 나는 이것을 추상 클래스로 포장했다. 그냥 파생시키고 구현하면 좋습니다.
public static abstract class SimpleTimer {
abstract void onTimer();
private Runnable runnableCode = null;
private Handler handler = new Handler();
void startDelayed(final int intervalMS, int delayMS) {
runnableCode = new Runnable() {
@Override
public void run() {
handler.postDelayed(runnableCode, intervalMS);
onTimer();
}
};
handler.postDelayed(runnableCode, delayMS);
}
void start(final int intervalMS) {
startDelayed(intervalMS, 0);
}
void stop() {
handler.removeCallbacks(runnableCode);
}
}
handler.postDelayed코드가 실행되기 전에가 호출 된다는 점에 유의하십시오. 이렇게하면 타이머가 "예상 된"시간보다 더 닫힙니다. 그러나 타이머가 자주 실행되고 작업 ( onTimer())이 긴 경우 겹치는 부분이있을 수 있습니다. intervalMS작업이 완료된 후 계산을 시작 하려면 onTimer()전화를 한 줄 위로 이동하십시오 .
안드로이드 에서이 작업을 수행하는 방법은 백그라운드 서비스가 실행되어야한다는 것입니다. 해당 백그라운드 애플리케이션에서 타이머를 작성하십시오. 타이머가 "틱"할 때 (대기 시간 간격 설정) 시작할 활동을 시작하십시오.
http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html (<-이 기사는 활동, 서비스, 의도 및 Android 개발의 다른 핵심 기본 요소 간의 관계를 설명합니다)
나는 ( Timer, TimerTask) 을 사용하고 Handler주기적으로 작업을 시작 (시간이 많이 걸리는)하는 데 사용했습니다. 이제 전체를 RxJava로 전환했습니다. RxJava Observable.timer는보다 간단하고 오류가 적으며 번거 로움없이 사용할 수있는 기능을 제공합니다.
public class BetterTimerFragment extends Fragment {
public static final String TAG = "BetterTimer";
private TextView timeView;
private Subscription timerSubscription;
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater,
@Nullable ViewGroup container,
@Nullable Bundle savedInstanceState) {
return inflater.inflate(R.layout.fragment_timer, container, false);
}
@Override
public void onViewCreated(View view, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onViewCreated(view, savedInstanceState);
timeView = (TextView) view.findViewById(R.id.timeView);
}
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
// Right after the app is visible to users, delay 2 seconds
// then kick off a (heavy) task every 10 seconds.
timerSubscription = Observable.timer(2, 10, TimeUnit.SECONDS)
.map(new Func1<Long, String>() {
@Override
public String call(Long unused) {
// TODO: Probably do time-consuming work here.
// This runs on a different thread than the main thread.
return "Time: " + System.currentTimeMillis();
}
})
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(new Action1<String>() {
@Override
public void call(String timeText) {
// The result will then be propagated back to the main thread.
timeView.setText(timeText);
}
}, new Action1<Throwable>() {
@Override
public void call(Throwable throwable) {
Log.e(TAG, throwable.getMessage(), throwable);
}
});
}
@Override
public void onPause() {
super.onPause();
// Don't kick off tasks when the app gets invisible.
timerSubscription.unsubscribe();
}
}
이 예제는 Kotlin에서 파괴 된 타이머 unitl을 시작합니다.
private lateinit var timerTask: TimerTask
timerTask = object : TimerTask() {
override fun run() {
Log.d("KTZ", "$minutes:$seconds");
timeRecordingLiveData.postValue("$minutes:$seconds")
seconds += 1;
if (seconds == 60) {
Log.d("KTZ", "$minutes:$seconds");
timeRecordingLiveData.postValue("$minutes:$seconds")
seconds = 0;
minutes += 1;
}
}
}
onDestroy ()에서 타이머 작업 취소
timerTask.cancel()