나는이 문제를 확인하러 갔다. 놀랍게도 내 더러운 테스트에서 두 번째 옵션이 항상 약간 더 빠르다는 것을 알게되었습니다.
namespace Test
{
class Foreach
{
string[] names = new[] { "ABC", "MNL", "XYZ" };
void Method1()
{
List<User> list = new List<User>();
User u;
foreach (string s in names)
{
u = new User();
u.Name = s;
list.Add(u);
}
}
void Method2()
{
List<User> list = new List<User>();
foreach (string s in names)
{
User u = new User();
u.Name = s;
list.Add(u);
}
}
}
public class User { public string Name; }
}
CIL을 확인했지만 동일하지 않습니다.
그래서 더 나은 시험이되고 싶은 것을 준비했습니다.
namespace Test
{
class Loop
{
public TimeSpan method1 = new TimeSpan();
public TimeSpan method2 = new TimeSpan();
Stopwatch sw = new Stopwatch();
public void Method1()
{
sw.Restart();
C c;
C c1;
C c2;
C c3;
C c4;
int i = 1000;
while (i-- > 0)
{
c = new C();
c1 = new C();
c2 = new C();
c3 = new C();
c4 = new C();
}
sw.Stop();
method1 = method1.Add(sw.Elapsed);
}
public void Method2()
{
sw.Restart();
int i = 1000;
while (i-- > 0)
{
var c = new C();
var c1 = new C();
var c2 = new C();
var c3 = new C();
var c4 = new C();
}
sw.Stop();
method2 = method2.Add(sw.Elapsed);
}
}
class C { }
}
또한이 경우 두 번째 방법이 항상 승리했지만 CIL이 차이가 없음을 확인했습니다.
저는 CIL 읽기 전문가는 아니지만 저하 문제가 없습니다. 이미 지적했듯이 선언은 할당이 아니므로 성능에 대한 불이익이 없습니다.
테스트
namespace Test
{
class Foreach
{
string[] names = new[] { "ABC", "MNL", "XYZ" };
public TimeSpan method1 = new TimeSpan();
public TimeSpan method2 = new TimeSpan();
Stopwatch sw = new Stopwatch();
void Method1()
{
sw.Restart();
List<User> list = new List<User>();
User u;
foreach (string s in names)
{
u = new User();
u.Name = s;
list.Add(u);
}
sw.Stop();
method1 = method1.Add(sw.Elapsed);
}
void Method2()
{
sw.Restart();
List<User> list = new List<User>();
foreach (string s in names)
{
User u = new User();
u.Name = s;
list.Add(u);
}
sw.Stop();
method2 = method2.Add(sw.Elapsed);
}
}
public class User { public string Name; }