기존 DLL을 컴파일 된 C # 실행 파일에 포함시켜 배포 할 수있는 파일이 하나만있을 수 있습니까? 가능하다면 어떻게 할 것인가?
일반적으로 DLL을 외부에두고 설치 프로그램이 모든 것을 처리하도록하는 것이 멋지지만 직장에서 나에게 이것을 요청한 사람이 몇 명있어서 정직하게 알지 못합니다.
기존 DLL을 컴파일 된 C # 실행 파일에 포함시켜 배포 할 수있는 파일이 하나만있을 수 있습니까? 가능하다면 어떻게 할 것인가?
일반적으로 DLL을 외부에두고 설치 프로그램이 모든 것을 처리하도록하는 것이 멋지지만 직장에서 나에게 이것을 요청한 사람이 몇 명있어서 정직하게 알지 못합니다.
답변:
Costura.Fody 를 사용하는 것이 좋습니다 . 어셈블리에 리소스를 포함하는 가장 쉽고 쉬운 방법입니다. NuGet 패키지로 제공됩니다.
Install-Package Costura.Fody
프로젝트에 추가하면 출력 디렉토리에 복사 된 모든 참조가 기본 어셈블리에 자동으로 포함됩니다 . 프로젝트에 대상을 추가하여 포함 된 파일을 정리할 수 있습니다.
Install-CleanReferencesTarget
또한 pdb를 포함할지, 특정 어셈블리를 제외할지 또는 어셈블리를 즉시 추출할지 지정할 수 있습니다. 내가 아는 한 관리되지 않는 어셈블리도 지원됩니다.
최신 정보
현재 일부 사람들은 DNX 지원 을 추가하려고합니다 .
업데이트 2
최신 Fody 버전의 경우 MSBuild 16 (Visual Studio 2019)이 있어야합니다. Fody 버전 4.2.1은 MSBuild 15를 수행합니다 (참조 : Fody는 MSBuild 16 이상에서만 지원됩니다. 현재 버전 : 15 )
Visual Studio에서 프로젝트를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 프로젝트 속성-> 리소스-> 리소스 추가-> 기존 파일 추가…를 선택하고 아래 코드를 App.xaml.cs 또는 이와 동등한 코드에 포함하십시오.
public App()
{
AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve +=new ResolveEventHandler(CurrentDomain_AssemblyResolve);
}
System.Reflection.Assembly CurrentDomain_AssemblyResolve(object sender, ResolveEventArgs args)
{
string dllName = args.Name.Contains(',') ? args.Name.Substring(0, args.Name.IndexOf(',')) : args.Name.Replace(".dll","");
dllName = dllName.Replace(".", "_");
if (dllName.EndsWith("_resources")) return null;
System.Resources.ResourceManager rm = new System.Resources.ResourceManager(GetType().Namespace + ".Properties.Resources", System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly());
byte[] bytes = (byte[])rm.GetObject(dllName);
return System.Reflection.Assembly.Load(bytes);
}
여기 내 원래 블로그 게시물이 있습니다 : http://codeblog.larsholm.net/2011/06/embed-dlls-easily-in-a-net-assembly/
bytes
null 인지 확인 하고 그렇다면 null을 반환하십시오. 결국 dll이 리소스에 없을 수도 있습니다 . 2 : 클래스 자체에 해당 어셈블리의 "사용"이없는 경우에만 작동합니다. 커맨드 라인 도구의 경우 실제 프로그램 코드를 새 파일로 옮기고이 작업을 수행하는 작은 새 주 프로그램을 만든 다음 이전 클래스의 원래 주를 호출해야했습니다.
.dll
이름에 하이픈 (예 :)이 포함되어 있으면 twenty-two.dll
밑줄 (예 :)로 바뀝니다 twenty_two.dll
. 이 코드 행을 다음과 같이 변경할 수 있습니다.dllName = dllName.Replace(".", "_").Replace("-", "_");
실제로 관리되는 어셈블리 인 경우 ILMerge 를 사용할 수 있습니다 . 네이티브 DLL의 경우 좀 더해야 할 일이 있습니다.
C++
는 링크에서 두려워하지 않습니다 . ILMerge는 VB NET에서도 매우 쉽게 작동합니다. https://github.com/dotnet/ILMerge를 참조하십시오 . @ Shog9 감사합니다
예. .NET 실행 파일을 라이브러리와 병합 할 수 있습니다. 작업을 수행하는 데 사용할 수있는 여러 도구가 있습니다.
또한 이것은 사용하지 않는 코드를 제거하고 결과 어셈블리를 더 작게 만드는 Mono Linker 와 결합 될 수 있습니다 .
또 다른 가능성은 어셈블리 압축을 허용 할뿐만 아니라 dll을 exe로 직접 압축 할 수있는 .NETZ 를 사용 하는 것입니다. 위에서 언급 한 솔루션과의 차이점은 .NETZ는 솔루션을 병합하지 않고 별도의 어셈블리를 유지하지만 하나의 패키지로 압축된다는 것입니다.
.NETZ는 Microsoft .NET Framework 실행 파일 (EXE, DLL) 파일을 압축하여 압축하여 압축하는 오픈 소스 도구입니다.
어셈블리에 관리 코드 만있는 경우 ILMerge 는 어셈블리를 하나의 단일 어셈블리로 결합 할 수 있습니다. 명령 줄 앱을 사용하거나 exe에 대한 참조를 추가하고 프로그래밍 방식으로 병합 할 수 있습니다. GUI 버전의 경우 Eazfuscator 및 .Netz가 모두 무료입니다. 유료 앱에는 BoxedApp 및 SmartAssembly가 포함됩니다. .
관리되지 않는 코드로 어셈블리를 병합해야하는 경우 SmartAssembly를 제안 합니다. 나는 SmartAssembly 와 다른 문제 가 없었습니다 . 여기에서 필요한 종속성을 기본 exe에 리소스로 포함시킬 수 있습니다.
dll을 리소스에 포함시킨 다음 AppDomain의 Assembly에 의존하여 어셈블리가 관리되거나 혼합 모드 인 경우 걱정할 필요없이이 모든 작업을 수동으로 수행 할 수 있습니다 ResolveHandler
. 관리되지 않는 코드가있는 어셈블리와 같은 최악의 경우를 채택함으로써 원 스톱 솔루션입니다.
static void Main()
{
AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve += (sender, args) =>
{
string assemblyName = new AssemblyName(args.Name).Name;
if (assemblyName.EndsWith(".resources"))
return null;
string dllName = assemblyName + ".dll";
string dllFullPath = Path.Combine(GetMyApplicationSpecificPath(), dllName);
using (Stream s = Assembly.GetEntryAssembly().GetManifestResourceStream(typeof(Program).Namespace + ".Resources." + dllName))
{
byte[] data = new byte[stream.Length];
s.Read(data, 0, data.Length);
//or just byte[] data = new BinaryReader(s).ReadBytes((int)s.Length);
File.WriteAllBytes(dllFullPath, data);
}
return Assembly.LoadFrom(dllFullPath);
};
}
여기서 핵심은 바이트를 파일에 쓰고 해당 위치에서로드하는 것입니다. 닭고기와 달걀 문제를 피하려면 어셈블리에 액세스하기 전에 핸들러를 선언하고로드 (어셈블리 해결) 부품 내부에서 어셈블리 멤버에 액세스하거나 어셈블리를 처리해야하는 항목을 인스턴스화하지 않아야합니다. 또한 GetMyApplicationSpecificPath()
임시 파일이 다른 프로그램이나 자신에 의해 삭제 될 수 있기 때문에 임시 디렉토리가 아닌지 확인 하십시오 (프로그램이 dll에 액세스하는 동안 삭제되지는 않지만 최소한 성가신 것입니다) 위치). 또한 매번 바이트를 작성해야한다는 것을 주목하십시오 .dll이 이미 존재하는 위치에서로드 할 수 없습니다.
관리되는 dll의 경우 바이트를 쓸 필요는 없지만 dll의 위치에서 직접로드하거나 바이트를 읽고 메모리에서 어셈블리를로드하면됩니다. 이와 같이 :
using (Stream s = Assembly.GetEntryAssembly().GetManifestResourceStream(typeof(Program).Namespace + ".Resources." + dllName))
{
byte[] data = new byte[stream.Length];
s.Read(data, 0, data.Length);
return Assembly.Load(data);
}
//or just
return Assembly.LoadFrom(dllFullPath); //if location is known.
어셈블리가 완전히 관리되지 않는 경우 해당 dll을로드하는 방법에 대한이 링크 또는 이 링크를 볼 수 있습니다 .
Jeffrey Richter 의 발췌 내용 은 매우 좋습니다. 요컨대, 라이브러리를 임베디드 리소스로 추가하고 다른 것보다 콜백을 추가하십시오. 여기 콘솔 응용 프로그램의 Main 메서드 시작 부분에 넣은 코드 버전 (자신의 페이지 주석에 있음)이 있습니다 (라이브러리를 사용하는 모든 호출이 Main과 다른 방법인지 확인하십시오).
AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve += (sender, bargs) =>
{
String dllName = new AssemblyName(bargs.Name).Name + ".dll";
var assem = Assembly.GetExecutingAssembly();
String resourceName = assem.GetManifestResourceNames().FirstOrDefault(rn => rn.EndsWith(dllName));
if (resourceName == null) return null; // Not found, maybe another handler will find it
using (var stream = assem.GetManifestResourceStream(resourceName))
{
Byte[] assemblyData = new Byte[stream.Length];
stream.Read(assemblyData, 0, assemblyData.Length);
return Assembly.Load(assemblyData);
}
};
위 의 @Bobby의 asnwer 를 확장하십시오 . IL-Repack 을 사용 하여 빌드 할 때 모든 파일을 단일 어셈블리로 자동 패키지 하도록 .csproj를 편집 할 수 있습니다 .
Install-Package ILRepack.MSBuild.Task
다음은 ExampleAssemblyToMerge.dll을 프로젝트 출력에 병합하는 간단한 샘플입니다.
<!-- ILRepack -->
<Target Name="AfterBuild" Condition="'$(Configuration)' == 'Release'">
<ItemGroup>
<InputAssemblies Include="$(OutputPath)\$(AssemblyName).exe" />
<InputAssemblies Include="$(OutputPath)\ExampleAssemblyToMerge.dll" />
</ItemGroup>
<ILRepack
Parallel="true"
Internalize="true"
InputAssemblies="@(InputAssemblies)"
TargetKind="Exe"
OutputFile="$(OutputPath)\$(AssemblyName).exe"
/>
</Target>
DLL을 포함 된 리소스로 추가 한 다음 시작할 때 프로그램이 응용 프로그램 디렉토리에 압축을 풀도록 할 수 있습니다 (이미 있는지 확인한 후).
그러나 설치 파일은 너무 쉽게 만들 수 있으므로 이것이 가치가 있다고 생각하지 않습니다.
편집 :이 기술은 .NET 어셈블리를 사용하면 쉽습니다. .NET이 아닌 DLL을 사용하면 훨씬 더 많은 작업을 수행 할 수 있습니다 (파일의 압축을 풀고 등록하는 위치를 파악해야 함).
SmartAssembly.com의이 제품을 우아하게 처리 할 수있는 다른 제품이 SmartAssembly 입니다. 이 제품은 모든 종속성을 단일 DLL에 병합 할뿐만 아니라 (선택적으로) 코드를 난독 처리하고 추가 메타 데이터를 제거하여 결과 파일 크기를 줄이며 실제로 IL을 최적화하여 런타임 성능을 향상시킬 수 있습니다.
또한 소프트웨어에 유용한 일종의 전역 예외 처리 /보고 기능이 있습니다 (원하는 경우). 나는 또한 커맨드 라인 API를 가지고 있다고 생각하므로 빌드 프로세스의 일부로 만들 수 있습니다.
ILMerge 접근 방식이나 Lars Holm Jensen의 AssemblyResolve 이벤트 처리는 플러그인 호스트에서 작동하지 않습니다. 실행 파일 H가 어셈블리 P를 동적으로 로드 하고 별도의 어셈블리에 정의 된 인터페이스 IP 를 통해 액세스합니다 . IP 를 H에 포함 시키려면 Lars의 코드를 약간 수정해야합니다.
Dictionary<string, Assembly> loaded = new Dictionary<string,Assembly>();
AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve += (sender, args) =>
{ Assembly resAssembly;
string dllName = args.Name.Contains(",") ? args.Name.Substring(0, args.Name.IndexOf(',')) : args.Name.Replace(".dll","");
dllName = dllName.Replace(".", "_");
if ( !loaded.ContainsKey( dllName ) )
{ if (dllName.EndsWith("_resources")) return null;
System.Resources.ResourceManager rm = new System.Resources.ResourceManager(GetType().Namespace + ".Properties.Resources", System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly());
byte[] bytes = (byte[])rm.GetObject(dllName);
resAssembly = System.Reflection.Assembly.Load(bytes);
loaded.Add(dllName, resAssembly);
}
else
{ resAssembly = loaded[dllName]; }
return resAssembly;
};
동일한 어셈블리를 해결하고 새 인스턴스를 만드는 대신 기존 어셈블리를 반환하려는 반복 된 시도를 처리하는 트릭입니다.
편집 : .NET의 직렬화를 망칠 수 있도록 포함되지 않은 모든 어셈블리에 대해 null을 반환하여 표준 동작으로 기본 설정하십시오. 다음과 같은 방법으로 이러한 라이브러리 목록을 얻을 수 있습니다.
static HashSet<string> IncludedAssemblies = new HashSet<string>();
string[] resources = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceNames();
for(int i = 0; i < resources.Length; i++)
{ IncludedAssemblies.Add(resources[i]); }
전달 된 어셈블리가에 속하지 않으면 null을 반환합니다 IncludedAssemblies
.
단순 해 보이지만 WinRar는 여러 파일을 자동 압축 풀기 실행 파일로 압축하는 옵션을 제공합니다.
구성 가능한 옵션은 최종 아이콘, 지정된 경로로 파일 추출, 추출 후 실행할 파일, 추출 중에 표시되는 팝업에 대한 사용자 정의 로고 / 텍스트, 팝업 창이 전혀 없음, 라이센스 계약 텍스트 등입니다.
경우에 따라 유용 할 수 있습니다 . .
.vbs 스크립트에서 호출 된 csc.exe 컴파일러를 사용합니다.
xyz.cs 스크립트에서 지시문 뒤에 다음 행을 추가하십시오 (내 예제는 Renci SSH에 대한 것임).
using System;
using Renci;//FOR THE SSH
using System.Net;//FOR THE ADDRESS TRANSLATION
using System.Reflection;//FOR THE Assembly
//+ref>"C:\Program Files (x86)\Microsoft\ILMerge\Renci.SshNet.dll"
//+res>"C:\Program Files (x86)\Microsoft\ILMerge\Renci.SshNet.dll"
//+ico>"C:\Program Files (x86)\Microsoft CAPICOM 2.1.0.2 SDK\Samples\c_sharp\xmldsig\resources\Traffic.ico"
ref, res 및 ico 태그는 csc 명령을 형성하기 위해 아래의 .vbs 스크립트에 의해 선택됩니다.
그런 다음 Main에 어셈블리 확인자 호출자를 추가하십시오.
public static void Main(string[] args)
{
AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve += new ResolveEventHandler(CurrentDomain_AssemblyResolve);
.
... 그리고 클래스 어딘가에 리졸버 자체를 추가하십시오.
정적 어셈블리 CurrentDomain_AssemblyResolve (객체 발신자, ResolveEventArgs 인수) { String resourceName = new AssemblyName (args.Name) .Name + ".dll"; (var stream = Assembly.GetExecutingAssembly (). GetManifestResourceStream (resourceName)) 사용 { 바이트 [] assemblyData = 새로운 바이트 [stream.Length]; stream.Read (assemblyData, 0, assemblyData.Length); 반환 Assembly.Load (assemblyData); } }
.cs 파일 이름과 일치하도록 vbs 스크립트의 이름을 지정합니다 (예 : ssh.vbs는 ssh.cs를 찾습니다). 이렇게하면 스크립트를 여러 번 쉽게 실행할 수 있지만 나와 같은 바보가 아닌 경우 일반 스크립트는 끌어서 놓기에서 대상 .cs 파일을 선택할 수 있습니다.
희미한 이름 _, oShell, fso oShell = CreateObject ( "Shell.Application") 설정 fso = CreateObject ( "Scripting.fileSystemObject") 설정 '대상 파일 이름으로 VBS 스크립트 이름을 가져옵니다. '############################################## name_ = 분할 (wscript.ScriptName, ".") (0) '.CS 파일에서 외부 DLL 및 아이콘 이름 가져 오기 '############################################## ###### Const OPEN_FILE_FOR_READING = 1 objInputFile = fso.OpenTextFile (name_ & ".cs", 1) 설정 '배열로 모든 것을 읽으십시오 '############################# inputData = 분할 (objInputFile.ReadAll, vbNewline) 입력 데이터의 각 strData에 대해 left (strData, 7) = "// + ref>"이면 csc_references = csc_references & "/ reference :"& trim (replace (strData, "// + ref>", "")) & "" 경우 종료 left (strData, 7) = "// + res>"이면 csc_resources = csc_resources & "/ resource :"& trim (replace (strData, "// + res>", "")) & "" 경우 종료 left (strData, 7) = "// + ico>"이면 csc_icon = "/ win32icon :"& trim (replace (strData, "// + ico>", "")) & "" 경우 종료 다음 objInputFile.Close '파일을 합치다 '################ oShell.ShellExecute "c : \ windows \ microsoft.net \ framework \ v3.5 \ csc.exe", "/ warn : 1 / target : exe"& csc_references & csc_resources & csc_icon & ""& name_ & ".cs" , "", "runas", 2 WScript. 종료 (0)
C #에서 하이브리드 네이티브 / 관리 어셈블리를 만드는 것은 가능하지만 쉽지는 않습니다. Visual C ++ 컴파일러는 다른 것만 큼 쉽게 하이브리드 어셈블리를 만들 수 있으므로 C ++을 사용하는 것이 훨씬 쉬웠습니다.
하이브리드 어셈블리를 생성하기 위해 엄격한 요구 사항이 없으면 C #과 관련하여 실제로 문제가되지 않는다는 MusiGenesis에 동의합니다. 필요한 경우 대신 C ++ / CLI로 이동하십시오.
일반적으로 설명하는 것처럼 어셈블리 병합을 수행하려면 빌드 후 형태의 도구가 필요합니다. Eazfuscator (eazfuscator.blogspot.com/)라는 무료 도구는 어셈블리 병합을 처리하는 바이트 코드 맹 글링을 위해 설계되었습니다. Visual Studio를 사용하여 빌드 후 명령 줄에 이것을 추가하여 어셈블리를 병합 할 수 있지만, 마일리지는 트라이 벌이 아닌 어셈블리 병합 시나리오에서 발생할 수있는 문제로 인해 달라질 수 있습니다.
NANT가 빌드 후 어셈블리를 병합 할 수있는 능력을 가지고 있는지 확인할 수도 있지만 기능이 내장되어 있는지 여부를 말할 수는 없습니다.
응용 프로그램 빌드의 일부로 어셈블리 병합을 수행하는 많은 Visual Studio 플러그인도 있습니다.
또는 자동으로 수행 할 필요가없는 경우 .net 어셈블리를 단일 파일로 병합하는 ILMerge와 같은 여러 도구가 있습니다.
어셈블리를 병합 할 때 가장 큰 문제는 비슷한 네임 스페이스를 사용하는 것입니다. 또는 더 나쁜 것은 동일한 dll의 다른 버전을 참조하십시오 (내 문제는 일반적으로 NUnit dll 파일과 관련이 있습니다).