둘 중 하나를 언제 사용해야합니까?
내 앱에서 사용하는 모든 파일 (이미지, 사운드, xml 파일 등)이 .exe 파일 내에 있기를 원하므로 많은 폴더와 파일로 배포하지 않습니다.
정보에 대해서 감사드립니다.
답변:
"리소스"및 "콘텐츠"빌드 작업은 Uris를 사용하여 WPF 리소스에 액세스하는 것입니다. 그러나 "내장 자원"은 이전 기술을위한 것입니다. 그러나 두 옵션 모두 어셈블리에 리소스를 포함하지만 WPF에 사용되는 "리소스"옵션입니다.
MSDN은 여기에 자세한 설명을 제공합니다 .
WPF 리소스 (빌드 작업 = Resource )는 핵심 .NET 프레임 워크에서 지원하는 포함 된 리소스를 활용하지만 Pack URI 를 통해 포함 된 리소스에 액세스하기위한 지원을 추가 합니다 . 에서 MSDN :
WPF 리소스 파일은 어셈블리 리소스에 대한 핵심 .NET Framework 지원을 사용하여 구성 할 수있는 포함되거나 연결된 리소스 유형과 동일하지 않습니다. WPF 리소스 파일은 핵심 .NET Framework 포함 리소스 지원을 활용하지만 Pack URI를 사용하여 WPF 리소스 파일에 액세스하는 기능은 네임 스페이스를 사용하는 것보다 쉽습니다.
MSDN에서보고 한 바와 같이
여러 프로젝트간에 응용 프로그램 리소스 (.resx) 파일을 공유해야하는 경우 포함 된 리소스가 최선의 선택입니다. 예를 들어 회사 로고, 상표 정보 등이 포함 된 공통 리소스 파일이있는 경우 포함 된 리소스를 사용하면 관련 리소스 데이터 파일이 아닌 .resx 파일 만 복사해야합니다.
포함 된 리소스를 직접 편집 할 수 없습니다. 포함 된 리소스를 편집하려고하면 항목을 편집하기 위해 링크 된 리소스로 변환하라는 메시지가 표시됩니다. 변환이 권장되지만 선택 사항입니다. 이를 내보내고 외부 프로그램에서 수정 한 다음 프로젝트로 다시 가져와야합니다.
문제가있는 곳을 더 정확하게 찾는 데 도움이 된 모든 보고서에 감사드립니다. 저에게 있어 작업 표시 줄에서 프로젝트 아이콘 으로 사용 된 이미지 는 리소스로 구축되고 콘텐츠로 구축되어야했습니다. 다른 모든 이미지는 문제없이 리소스로 빌드 할 수 있습니다.
이것이 미래에 도움이되기를 바랍니다.