C # 가로 세로 비율을 유지하면서 다른 크기로 이미지 크기 조정


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새 이미지가 찌그러지지 않도록 원본 이미지의 가로 세로 비율을 유지하면서 이미지 크기를 조정하려고합니다.

예 :

150 * 100 이미지를 150 * 150 이미지로 변환합니다.
추가 50 픽셀의 높이는 흰색 배경색으로 채워야합니다.

이것이 내가 사용중인 현재 코드입니다.

크기 조정에는 잘 작동하지만 원본 이미지의 종횡비를 변경하면 새 이미지가 축소됩니다.

private void resizeImage(string path, string originalFilename, 
                         int width, int height)
    {
        Image image = Image.FromFile(path + originalFilename);

        System.Drawing.Image thumbnail = new Bitmap(width, height);
        System.Drawing.Graphics graphic = 
                     System.Drawing.Graphics.FromImage(thumbnail);

        graphic.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
        graphic.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
        graphic.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality;
        graphic.CompositingQuality = CompositingQuality.HighQuality;

        graphic.DrawImage(image, 0, 0, width, height);

        System.Drawing.Imaging.ImageCodecInfo[] info =
                         ImageCodecInfo.GetImageEncoders();
        EncoderParameters encoderParameters;
        encoderParameters = new EncoderParameters(1);
        encoderParameters.Param[0] = new EncoderParameter(Encoder.Quality,
                         100L);            
        thumbnail.Save(path + width + "." + originalFilename, info[1], 
                         encoderParameters);
    }

편집 : 잘린 대신 이미지를 패딩하고 싶습니다.

답변:


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그렇게해야합니다.

private void resizeImage(string path, string originalFilename, 
                     /* note changed names */
                     int canvasWidth, int canvasHeight, 
                     /* new */
                     int originalWidth, int originalHeight)
{
    Image image = Image.FromFile(path + originalFilename);

    System.Drawing.Image thumbnail = 
        new Bitmap(canvasWidth, canvasHeight); // changed parm names
    System.Drawing.Graphics graphic = 
                 System.Drawing.Graphics.FromImage(thumbnail);

    graphic.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
    graphic.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
    graphic.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality;
    graphic.CompositingQuality = CompositingQuality.HighQuality;

    /* ------------------ new code --------------- */

    // Figure out the ratio
    double ratioX = (double) canvasWidth / (double) originalWidth;
    double ratioY = (double) canvasHeight / (double) originalHeight;
    // use whichever multiplier is smaller
    double ratio = ratioX < ratioY ? ratioX : ratioY;

    // now we can get the new height and width
    int newHeight = Convert.ToInt32(originalHeight * ratio);
    int newWidth = Convert.ToInt32(originalWidth * ratio);

    // Now calculate the X,Y position of the upper-left corner 
    // (one of these will always be zero)
    int posX = Convert.ToInt32((canvasWidth - (originalWidth * ratio)) / 2);
    int posY = Convert.ToInt32((canvasHeight - (originalHeight * ratio)) / 2);

    graphic.Clear(Color.White); // white padding
    graphic.DrawImage(image, posX, posY, newWidth, newHeight);

    /* ------------- end new code ---------------- */

    System.Drawing.Imaging.ImageCodecInfo[] info =
                     ImageCodecInfo.GetImageEncoders();
    EncoderParameters encoderParameters;
    encoderParameters = new EncoderParameters(1);
    encoderParameters.Param[0] = new EncoderParameter(Encoder.Quality,
                     100L);            
    thumbnail.Save(path + newWidth + "." + originalFilename, info[1], 
                     encoderParameters);
}

추가하기 위해 편집 :

이 코드를 개선하려는 사람들은 주석이나 새로운 답변에 넣어야합니다. 이 코드를 직접 편집하지 마십시오.


2
originalWidth 및 originalHeight 매개 변수에 대해 궁금한 점이 있는데 이미지에서 해당 정보를 얻을 수 있는데 왜 필요합니까? (나는, 그 내 사과가 댓글을 달 수있는 권한이 있었다 전에 나는 편집, 과거에 코드를했다)
멘델

@mendel-예, 그것도 작동합니다. 그러나 원래 질문에서 그는 이미 높이와 너비를 알고 있었으므로 왜 다시 계산합니까?
egrunin 2013-07-27

1
1024 * 768 이미지에서 500 * 500으로 변환하려고 시도했습니다. 이미지가 왜곡됩니다. 이미지가 더 작게 만들어 졌을 때 이미지가 왜곡되지 않는 워드 프레스 CMS와 같은 알고리즘을 찾고 있습니다 (그러나 측면에서 일부 자르기가 있음).
yogihosting

@yogihosting은 코드, 심지어 테스트 이미지에 대한 링크를 포함하여 문제에 대한 질문을 게시합니다. 이것은 다른 사람들에게도 효과가 있으므로 무엇이 다른지 확인해야합니다.
egrunin

1
@egrunin Path.Combine(path, originalFileName)원본 이미지를로드 할 때 사용하는 것이 좋습니다 . 마지막에 썸네일을 저장할 때도 동일합니다.
Paul Karam

83

이 CodeProject 기사 에서 학습하여 이미지 크기를 조정하고 패딩하는 방법을 알아 냈습니다 .

static Image FixedSize(Image imgPhoto, int Width, int Height)
    {
        int sourceWidth = imgPhoto.Width;
        int sourceHeight = imgPhoto.Height;
        int sourceX = 0;
        int sourceY = 0;
        int destX = 0;
        int destY = 0;

        float nPercent = 0;
        float nPercentW = 0;
        float nPercentH = 0;

        nPercentW = ((float)Width / (float)sourceWidth);
        nPercentH = ((float)Height / (float)sourceHeight);
        if (nPercentH < nPercentW)
        {
            nPercent = nPercentH;
            destX = System.Convert.ToInt16((Width -
                          (sourceWidth * nPercent)) / 2);
        }
        else
        {
            nPercent = nPercentW;
            destY = System.Convert.ToInt16((Height -
                          (sourceHeight * nPercent)) / 2);
        }

        int destWidth = (int)(sourceWidth * nPercent);
        int destHeight = (int)(sourceHeight * nPercent);

        Bitmap bmPhoto = new Bitmap(Width, Height,
                          PixelFormat.Format24bppRgb);
        bmPhoto.SetResolution(imgPhoto.HorizontalResolution,
                         imgPhoto.VerticalResolution);

        Graphics grPhoto = Graphics.FromImage(bmPhoto);
        grPhoto.Clear(Color.Red);
        grPhoto.InterpolationMode =
                InterpolationMode.HighQualityBicubic;

        grPhoto.DrawImage(imgPhoto,
            new Rectangle(destX, destY, destWidth, destHeight),
            new Rectangle(sourceX, sourceY, sourceWidth, sourceHeight),
            GraphicsUnit.Pixel);

        grPhoto.Dispose();
        return bmPhoto;
    }

1
@bobek 원본 이미지를 닫습니다. imgPhoto.Dispose ();
rob

1
멋진 코드! Graphics.FromImage (bmPhoto)에 '사용 패턴'을 사용하면 더 깨끗합니다. 및 sourceX 및 sourceY 변수가 삭제되고 'new Rectangle (0, 0, sourceWidth, sourceHeight)'에서 0 리터럴로 설정 됨
Patrick from NDepend team

정확히 내가 필요한 것;) 실제 경로 대신 이미지 매개 변수를 전달해야 할 때 특히 유용합니다.
Pinte 다니

2
좋은 코드, 그러나 나는 오히려 Color.Red보다는 Color.White 사용하는 것이 좋습니다
아마드

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다음 방법을 사용하여 원하는 이미지 크기를 계산합니다.

using System.Drawing;
public static Size ResizeKeepAspect(this Size src, int maxWidth, int maxHeight, bool enlarge = false)
{
    maxWidth = enlarge ? maxWidth : Math.Min(maxWidth, src.Width);
    maxHeight = enlarge ? maxHeight : Math.Min(maxHeight, src.Height);

    decimal rnd = Math.Min(maxWidth / (decimal)src.Width, maxHeight / (decimal)src.Height);
    return new Size((int)Math.Round(src.Width * rnd), (int)Math.Round(src.Height * rnd));
}

이것은 종횡비와 크기의 문제를 별도의 방법에 넣습니다.


"채우기"를 원하면 어떻게합니까? 그게 뭐야 enlarge?
Mathias Lykkegaard Lorenzen 2019

나는이 선택적 매개 변수를 추가, 그래서 당신은 어쨌든 그것을 수행하려는 경우 - 수단에게 품질의 손실을 확대하기 때문에 이미지 만의 축소 않는 보통 @MathiasLykkegaardLorenzen
푸보

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더 빠른 결과를 얻으려면 크기를 얻는 함수를 다음에서 찾을 수 있습니다 resultSize.

Size original = new Size(640, 480);

int maxSize = 100;

float percent = (new List<float> { (float)maxSize / (float)original.Width , (float)maxSize  / (float)original.Height }).Min();

Size resultSize = new Size((int)Math.Floor(original.Width * percent), (int)Math.Floor(original.Height * percent));

용도는 Linq변수 및 재 계산뿐만 아니라 unnecesary 최소화하기 위해 if/else문을


이것은 환상적인 솔루션입니다! 매우 간결하고 작습니다. System.Web.Helpers.WebImage와 함께 수정 된 버전을 사용하여 이미지의 크기를 즉석에서 비례 적으로 조정했습니다. 잘 했어!
Halcyon

If/else목록을 할당하는 것보다 더 좋았을 것, Math.Min너무 옵션이었다
수르야 프라 탑

7

가로 세로 비율과 크기로 일반화하기 만하면이 기능 외부에서 이미지 작업을 수행 할 수 있습니다.

public static d.RectangleF ScaleRect(d.RectangleF dest, d.RectangleF src, 
  bool keepWidth, bool keepHeight)  
{
    d.RectangleF destRect = new d.RectangleF();

    float sourceAspect = src.Width / src.Height;
    float destAspect = dest.Width / dest.Height;

    if (sourceAspect > destAspect)
    {
        // wider than high keep the width and scale the height
        destRect.Width = dest.Width;
        destRect.Height = dest.Width / sourceAspect;

        if (keepHeight)
        {
            float resizePerc = dest.Height / destRect.Height;
            destRect.Width = dest.Width * resizePerc;
            destRect.Height = dest.Height;
        }
    }
    else
    {
        // higher than wide – keep the height and scale the width
        destRect.Height = dest.Height;
        destRect.Width = dest.Height * sourceAspect;

        if (keepWidth)
        {
            float resizePerc = dest.Width / destRect.Width;
            destRect.Width = dest.Width;
            destRect.Height = dest.Height * resizePerc;
        }

    }

    return destRect;
}

이 문제를 분리하는 것은 좋은 생각입니다. 대신 SizeF 를 사용할 수 있습니다 RectangleF.
Davi Fiamenghi 2013

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여기에도 내 코드를 추가하겠습니다. 이 코드를 사용하면 가로 세로 비율을 적용하거나 적용하지 않고 이미지 크기를 조정하거나 패딩으로 크기를 조정할 수 있습니다. 이것은 egrunin 코드의 수정 된 버전입니다.

using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Drawing.Imaging;
using System.IO;

namespace ConsoleApplication1
{
    public class Program
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            var path = Directory.GetParent(Directory.GetCurrentDirectory()).Parent.FullName;
            ResizeImage(path, "large.jpg", path, "new.jpg", 100, 100, true, true);
        }

        /// <summary>Resizes an image to a new width and height.</summary>
        /// <param name="originalPath">The folder which holds the original image.</param>
        /// <param name="originalFileName">The file name of the original image.</param>
        /// <param name="newPath">The folder which will hold the resized image.</param>
        /// <param name="newFileName">The file name of the resized image.</param>
        /// <param name="maximumWidth">When resizing the image, this is the maximum width to resize the image to.</param>
        /// <param name="maximumHeight">When resizing the image, this is the maximum height to resize the image to.</param>
        /// <param name="enforceRatio">Indicates whether to keep the width/height ratio aspect or not. If set to false, images with an unequal width and height will be distorted and padding is disregarded. If set to true, the width/height ratio aspect is maintained and distortion does not occur.</param>
        /// <param name="addPadding">Indicates whether fill the smaller dimension of the image with a white background. If set to true, the white padding fills the smaller dimension until it reach the specified max width or height. This is used for maintaining a 1:1 ratio if the max width and height are the same.</param>
        private static void ResizeImage(string originalPath, string originalFileName, string newPath, string newFileName, int maximumWidth, int maximumHeight, bool enforceRatio, bool addPadding)
        {
            var image = Image.FromFile(originalPath + "\\" + originalFileName);
            var imageEncoders = ImageCodecInfo.GetImageEncoders();
            EncoderParameters encoderParameters = new EncoderParameters(1);
            encoderParameters.Param[0] = new EncoderParameter(Encoder.Quality, 100L);
            var canvasWidth = maximumWidth;
            var canvasHeight = maximumHeight;
            var newImageWidth = maximumWidth;
            var newImageHeight = maximumHeight;
            var xPosition = 0;
            var yPosition = 0;


            if (enforceRatio)
            {
                var ratioX = maximumWidth / (double)image.Width;
                var ratioY = maximumHeight / (double)image.Height;
                var ratio = ratioX < ratioY ? ratioX : ratioY;
                newImageHeight = (int)(image.Height * ratio);
                newImageWidth = (int)(image.Width * ratio);

                if (addPadding)
                {
                    xPosition = (int)((maximumWidth - (image.Width * ratio)) / 2);
                    yPosition = (int)((maximumHeight - (image.Height * ratio)) / 2);
                }
                else
                {
                    canvasWidth = newImageWidth;
                    canvasHeight = newImageHeight;                  
                }
            }

            var thumbnail = new Bitmap(canvasWidth, canvasHeight);
            var graphic = Graphics.FromImage(thumbnail);

            if (enforceRatio && addPadding)
            {
                graphic.Clear(Color.White);
            }

            graphic.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
            graphic.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
            graphic.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality;
            graphic.CompositingQuality = CompositingQuality.HighQuality;
            graphic.DrawImage(image, xPosition, yPosition, newImageWidth, newImageHeight);

            thumbnail.Save(newPath + "\\" + newFileName, imageEncoders[1], encoderParameters);
        }
    }
}

System.Drawing DLL에 대한 참조를 추가해야합니다.
Doug

이 코드는 이미지를 90도 회전합니다. 축소판은 원본과 비교하여 회전합니다. 이유는 무엇입니까?
user2709214

5

다음은로드 및 저장을 수행하는 대신 Image와 함께 작동하는 덜 구체적인 확장 방법입니다. 또한 보간 방법을 지정하고 NearestNeighbour 보간을 사용할 때 가장자리를 올바르게 렌더링 할 수 있습니다.

이미지는 지정한 영역의 경계 내에서 렌더링되므로 항상 출력 너비와 높이를 알 수 있습니다. 예 :

범위 내에서 확장

namespace YourApp
{
    #region Namespaces
    using System;
    using System.Drawing;
    using System.Drawing.Imaging;
    using System.Drawing.Drawing2D;
    #endregion

    /// <summary>Generic helper functions related to graphics.</summary>
    public static class ImageExtensions
    {
        /// <summary>Resizes an image to a new width and height value.</summary>
        /// <param name="image">The image to resize.</param>
        /// <param name="newWidth">The width of the new image.</param>
        /// <param name="newHeight">The height of the new image.</param>
        /// <param name="mode">Interpolation mode.</param>
        /// <param name="maintainAspectRatio">If true, the image is centered in the middle of the returned image, maintaining the aspect ratio of the original image.</param>
        /// <returns>The new image. The old image is unaffected.</returns>
        public static Image ResizeImage(this Image image, int newWidth, int newHeight, InterpolationMode mode = InterpolationMode.Default, bool maintainAspectRatio = false)
        {
            Bitmap output = new Bitmap(newWidth, newHeight, image.PixelFormat);

            using (Graphics gfx = Graphics.FromImage(output))
            {
                gfx.Clear(Color.FromArgb(0, 0, 0, 0));
                gfx.InterpolationMode = mode;
                if (mode == InterpolationMode.NearestNeighbor)
                {
                    gfx.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality;
                    gfx.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
                }

                double ratioW = (double)newWidth / (double)image.Width;
                double ratioH = (double)newHeight / (double)image.Height;
                double ratio = ratioW < ratioH ? ratioW : ratioH;
                int insideWidth = (int)(image.Width * ratio);
                int insideHeight = (int)(image.Height * ratio);

                gfx.DrawImage(image, new Rectangle((newWidth / 2) - (insideWidth / 2), (newHeight / 2) - (insideHeight / 2), insideWidth, insideHeight));
            }

            return output;
        }
    }
}

1
maintainAspectRatio에 대한 매개 변수는 사용되지 않습니다.
Haukman

4

참고 :이 코드는 패딩 대신 가로 세로 비율을 벗어난 모든 항목의 크기를 조정하고 제거합니다.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.IO;

namespace MyPhotos.Common
{
    public class ThumbCreator
    {

        public enum VerticalAlign
        {
            Top,
            Middle,
            Bottom
        }

        public enum HorizontalAlign
        {
            Left,
            Middle,
            Right
        }

        public void Convert(string sourceFile, string targetFile, ImageFormat targetFormat, int height, int width, VerticalAlign valign, HorizontalAlign halign)
        {
            using (Image img = Image.FromFile(sourceFile))
            {
                using (Image targetImg = Convert(img, height, width, valign, halign))
                {
                    string directory = Path.GetDirectoryName(targetFile);
                    if (!Directory.Exists(directory))
                    {
                        Directory.CreateDirectory(directory);
                    }
                    if (targetFormat == ImageFormat.Jpeg)
                    {
                        SaveJpeg(targetFile, targetImg, 100);
                    }
                    else
                    {
                        targetImg.Save(targetFile, targetFormat);
                    }
                }
            }
        }

        /// <summary> 
        /// Saves an image as a jpeg image, with the given quality 
        /// </summary> 
        /// <param name="path">Path to which the image would be saved.</param> 
        // <param name="quality">An integer from 0 to 100, with 100 being the 
        /// highest quality</param> 
        public static void SaveJpeg(string path, Image img, int quality)
        {
            if (quality < 0 || quality > 100)
                throw new ArgumentOutOfRangeException("quality must be between 0 and 100.");


            // Encoder parameter for image quality 
            EncoderParameter qualityParam =
                new EncoderParameter(System.Drawing.Imaging.Encoder.Quality, quality);
            // Jpeg image codec 
            ImageCodecInfo jpegCodec = GetEncoderInfo("image/jpeg");

            EncoderParameters encoderParams = new EncoderParameters(1);
            encoderParams.Param[0] = qualityParam;

            img.Save(path, jpegCodec, encoderParams);
        }

        /// <summary> 
        /// Returns the image codec with the given mime type 
        /// </summary> 
        private static ImageCodecInfo GetEncoderInfo(string mimeType)
        {
            // Get image codecs for all image formats 
            ImageCodecInfo[] codecs = ImageCodecInfo.GetImageEncoders();

            // Find the correct image codec 
            for (int i = 0; i < codecs.Length; i++)
                if (codecs[i].MimeType == mimeType)
                    return codecs[i];
            return null;
        }

        public Image Convert(Image img, int height, int width, VerticalAlign valign, HorizontalAlign halign)
        {
            Bitmap result = new Bitmap(width, height);
            using (Graphics g = Graphics.FromImage(result))
            {
                g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
                g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;
                float ratio = (float)height / (float)img.Height;
                int temp = (int)((float)img.Width * ratio);
                if (temp == width)
                {
                    //no corrections are needed!
                    g.DrawImage(img, 0, 0, width, height);
                    return result;
                }
                else if (temp > width)
                {
                    //den e för bred!
                    int overFlow = (temp - width);
                    if (halign == HorizontalAlign.Middle)
                    {
                        g.DrawImage(img, 0 - overFlow / 2, 0, temp, height);
                    }
                    else if (halign == HorizontalAlign.Left)
                    {
                        g.DrawImage(img, 0, 0, temp, height);
                    }
                    else if (halign == HorizontalAlign.Right)
                    {
                        g.DrawImage(img, -overFlow, 0, temp, height);
                    }
                }
                else
                {
                    //den e för hög!
                    ratio = (float)width / (float)img.Width;
                    temp = (int)((float)img.Height * ratio);
                    int overFlow = (temp - height);
                    if (valign == VerticalAlign.Top)
                    {
                        g.DrawImage(img, 0, 0, width, temp);
                    }
                    else if (valign == VerticalAlign.Middle)
                    {
                        g.DrawImage(img, 0, -overFlow / 2, width, temp);
                    }
                    else if (valign == VerticalAlign.Bottom)
                    {
                        g.DrawImage(img, 0, -overFlow, width, temp);
                    }
                }
            }
            return result;
        }
    }
}

@Peter 이것은 내가 함수에 전달한 원래 정의 된 크기 너비 / 높이를 따르지 않았습니다. 대신 매우 얇고 긴 이미지를 얻었습니다.이 문제를 해결하는 방법이 있습니까?
Idan Shechter

@IdanShechter 이것은 오래된 오래된 답변입니다 (수년 동안이 코드를 사용하지 않았습니다). 예제를 제공하면 도움이 될 수 있습니다.
Peter

@ 피터는 실제로 ImageProcessor를 사용하고, 감사,하지만 예외가 : stackoverflow.com/questions/51280935/...
Idan Shechter에게

4

// This allows us to resize the image. It prevents skewed images and 
// also vertically long images caused by trying to maintain the aspect 
// ratio on images who's height is larger than their width

public void ResizeImage(string OriginalFile, string NewFile, int NewWidth, int MaxHeight, bool OnlyResizeIfWider)

{
    System.Drawing.Image FullsizeImage = System.Drawing.Image.FromFile(OriginalFile);

    // Prevent using images internal thumbnail
    FullsizeImage.RotateFlip(System.Drawing.RotateFlipType.Rotate180FlipNone);
    FullsizeImage.RotateFlip(System.Drawing.RotateFlipType.Rotate180FlipNone);

    if (OnlyResizeIfWider)
    {
        if (FullsizeImage.Width <= NewWidth)
        {
            NewWidth = FullsizeImage.Width;
        }
    }

    int NewHeight = FullsizeImage.Height * NewWidth / FullsizeImage.Width;
    if (NewHeight > MaxHeight)
    {
        // Resize with height instead
        NewWidth = FullsizeImage.Width * MaxHeight / FullsizeImage.Height;
        NewHeight = MaxHeight;
    }

    System.Drawing.Image NewImage = FullsizeImage.GetThumbnailImage(NewWidth, NewHeight, null, IntPtr.Zero);

    // Clear handle to original file so that we can overwrite it if necessary
    FullsizeImage.Dispose();

    // Save resized picture
    NewImage.Save(NewFile);
}


GetThumbnailImage를 사용하지 않는 예제가 있습니까? 품질 및 기타 설정을 수동으로 제어하고 싶습니다.
sf.

1

aspect Ration을 유지하고 레터 박스와 Pillarbox를 제거합니다.

static Image FixedSize(Image imgPhoto, int Width, int Height)
    {
        int sourceWidth = imgPhoto.Width;
        int sourceHeight = imgPhoto.Height;
        int X = 0;
        int Y = 0;

        float nPercent = 0;
        float nPercentW = 0;
        float nPercentH = 0;

        nPercentW = ((float)Width / (float)sourceWidth);
        nPercentH = ((float)Height / (float)sourceHeight);
        if (nPercentH < nPercentW)
        {
            nPercent = nPercentH;
        }
        else
        {
            nPercent = nPercentW;
        }

        int destWidth = (int)(sourceWidth * nPercent);
        int destHeight = (int)(sourceHeight * nPercent);

        Bitmap bmPhoto = new Bitmap(destWidth, destHeight, PixelFormat.Format24bppRgb);

        bmPhoto.SetResolution(imgPhoto.HorizontalResolution,
                                         imgPhoto.VerticalResolution);

        Graphics grPhoto = Graphics.FromImage(bmPhoto);

        grPhoto.DrawImage(imgPhoto,
                new Rectangle(X, Y, destWidth, destHeight),
                new Rectangle(X, Y, sourceWidth, sourceHeight),
                GraphicsUnit.Pixel);

        grPhoto.Dispose();
        return bmPhoto;
    }

1
public static void resizeImage_n_save(Stream sourcePath, string targetPath, int requiredSize)
    {
        using (var image = System.Drawing.Image.FromStream(sourcePath))
        {
            double ratio = 0;

            var newWidth = 0;
            var newHeight = 0;
            double w = Convert.ToInt32(image.Width);
            double h = Convert.ToInt32(image.Height);
            if (w > h)
            {
                ratio = h / w * 100;
                newWidth = requiredSize;
                newHeight = Convert.ToInt32(requiredSize * ratio / 100);
            }
            else
            {
                ratio = w / h * 100;
                newHeight = requiredSize;
                newWidth = Convert.ToInt32(requiredSize * ratio / 100);
            }

            //   var newWidth = (int)(image.Width * scaleFactor);
            // var newHeight = (int)(image.Height * scaleFactor);
            var thumbnailImg = new Bitmap(newWidth, newHeight);
            var thumbGraph = Graphics.FromImage(thumbnailImg);
            thumbGraph.CompositingQuality = CompositingQuality.HighQuality;
            thumbGraph.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
            thumbGraph.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
            var imageRectangle = new Rectangle(0, 0, newWidth, newHeight);

            thumbGraph.DrawImage(image, imageRectangle);
            thumbnailImg.Save(targetPath, image.RawFormat);

            //var img = FixedSize(image, requiredSize, requiredSize);
            //img.Save(targetPath, image.RawFormat);

        }
    }

1

게시 된 답변보다 훨씬 더 간단한 확장 방법을 만들었습니다. 이미지를 자르지 않고 종횡비가 적용됩니다.

public static Image Resize(this Image image, int width, int height) {
     var scale = Math.Min(height / (float)image.Height, width / (float)image.Width);
     return image.GetThumbnailImage((int)(image.Width * scale), (int)(image.Height * scale), () => false, IntPtr.Zero);
}

사용 예 :

using (var img = Image.FromFile(pathToOriginalImage)) {
    using (var thumbnail = img.Resize(60, 60)){
        // Here you can do whatever you need to do with thumnail
    }
}

0

나는 이미 여기에 이미 충분히 간단한 대답이 없기 때문에 이것을 썼습니다. 원하는대로 하드 코딩 된 128을 대체하거나 원본 이미지의 크기를 기준으로 할 수 있습니다. 내가 원했던 것은 이미지를 128x128 이미지로 재조정하여 종횡비를 유지하고 결과를 새 이미지의 중앙에 배치하는 것입니다.

    private Bitmap CreateLargeIconForImage(Bitmap src)
    {
        Bitmap bmp = new Bitmap(128, 128);
        Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);

        float scale = Math.Max((float)src.Width / 128.0f, (float)src.Height / 128.0f);
        PointF p = new PointF(128.0f - ((float)src.Width / scale), 128.0f - ((float)src.Height / scale));
        SizeF size = new SizeF((float)src.Width / scale, (float)src.Height / scale);

        g.DrawImage(src, new RectangleF(p, size));

        return bmp;
    }
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