재귀 함수 호출을
setTimeout
,
setImmediate
또는
process.nextTick
node.js에게 스택을 지울 수있는 기회를 제공하는 함수입니다. 당신은 그렇게하지 않고 거기에 많은 루프는없는 경우 실제 비동기 함수 호출이나 콜백을 기다리는하지 않는 경우, 당신이 RangeError: Maximum call stack size exceeded
될 것입니다 피할 수 .
"잠재적 비동기 루프"에 관한 많은 기사가 있습니다. 여기 하나가 있습니다.
이제 더 많은 예제 코드 :
var condition = false,
max = 1000000;
function potAsyncLoop( i, resume ) {
if( i < max ) {
if( condition ) {
someAsyncFunc( function( err, result ) {
potAsyncLoop( i+1, callback );
});
} else {
potAsyncLoop( i+1, resume );
}
} else {
resume();
}
}
potAsyncLoop( 0, function() {
...
});
이것은 맞습니다 :
var condition = false,
max = 1000000;
function potAsyncLoop( i, resume ) {
if( i < max ) {
if( condition ) {
someAsyncFunc( function( err, result ) {
potAsyncLoop( i+1, callback );
});
} else {
setTimeout( function() {
potAsyncLoop( i+1, resume );
}, 0 );
}
} else {
resume();
}
}
potAsyncLoop( 0, function() {
...
});
이제 라운드 당 약간의 시간 (브라우저 왕복 1 회)이 느슨해 지므로 루프가 너무 느려질 수 있습니다. 하지만 setTimeout
매 라운드마다 콜할 필요는 없습니다 . 일반적으로 1,000 회마다 수행하는 것이 좋습니다. 그러나 이것은 스택 크기에 따라 다를 수 있습니다.
var condition = false,
max = 1000000;
function potAsyncLoop( i, resume ) {
if( i < max ) {
if( condition ) {
someAsyncFunc( function( err, result ) {
potAsyncLoop( i+1, callback );
});
} else {
if( i % 1000 === 0 ) {
setTimeout( function() {
potAsyncLoop( i+1, resume );
}, 0 );
} else {
potAsyncLoop( i+1, resume );
}
}
} else {
resume();
}
}
potAsyncLoop( 0, function() {
...
});