누구든지 질감과 표면의 차이점을 간단한 말로 설명해 줄 수 있습니까? 나는 그것이 SDL2
as SDL_Surface
및 에서 사용되는 것을 보았다 SDL_Texture
. SDL_Texture
생성은부터 SDL_Surface
차례로에서 화상 / 비트 맵으로부터 생성된다. 둘 다 픽셀 모음입니다. 그러나 나는 그들 사이의 주요 차이점을 보지 못합니다 (GPU로 무언가를해야합니까?)
나는 그것을 구글로 시도했지만 내가 찾은 모든 설명은 컴퓨터 그래픽에 대해 더 깊이 파고 들지 않고는 이해하기에는 너무 복잡했습니다.
SDL_Texture
및SDL_Surface
뿐만 아니라SDL_Renderer
. 일반적으로,SDL_Texture
렌더링에 사용되는 것입니다,하지만 당신은 사용하여 질감 정보를로드 할 때SDL_Image
또는SDL_ttf
, 당신은 같은 데이터를 얻을 것이다SDL_Surface