float
템플릿 매개 변수 로 사용하려고 하면 컴파일러가이 코드에 대해 울지 만 int
잘 작동합니다.
float
템플릿 매개 변수로 사용할 수 없기 때문 입니까?
#include<iostream>
using namespace std;
template <class T, T defaultValue>
class GenericClass
{
private:
T value;
public:
GenericClass()
{
value = defaultValue;
}
T returnVal()
{
return value;
}
};
int main()
{
GenericClass <int, 10> gcInteger;
GenericClass < float, 4.6f> gcFlaot;
cout << "\n sum of integer is "<<gcInteger.returnVal();
cout << "\n sum of float is "<<gcFlaot.returnVal();
return 0;
}
오류:
main.cpp: In function `int main()':
main.cpp:25: error: `float' is not a valid type for a template constant parameter
main.cpp:25: error: invalid type in declaration before ';' token
main.cpp:28: error: request for member `returnVal' in `gcFlaot',
which is of non-class type `int'
Ron Penton의 "Data Structures for Game Programmers"를 읽고 있는데 저자는를 전달 float
했지만 시도해도 컴파일되지 않는 것 같습니다.
float
A와 비 형 템플릿 매개 변수 ? 어떤 챕터에 있나요?