답변:
망막 디스플레이 검사를 고려할 때 다음 코드 스 니펫을 사용하십시오.
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)]) {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.window.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
} else {
UIGraphicsBeginImageContext(self.window.bounds.size);
}
[self.window.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
NSData *imageData = UIImagePNGRepresentation(image);
if (imageData) {
[imageData writeToFile:@"screenshot.png" atomically:YES];
} else {
NSLog(@"error while taking screenshot");
}
아래 방법은 OPENGL 객체에서도 작동합니다.
//iOS7 or above
- (UIImage *) screenshot {
CGSize size = CGSizeMake(your_width, your_height);
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
CGRect rec = CGRectMake(0, 0, your_width, your_height);
[_viewController.view drawViewHierarchyInRect:rec afterScreenUpdates:YES];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}
UIGetScreenImage
은 개인 API입니다
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, self.view.opaque, 0.0);
[self.myView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0 ); //you can use PNG too
[imageData writeToFile:@"image1.jpeg" atomically:YES];
- (UIImage*) getGLScreenshot {
NSInteger myDataLength = 320 * 480 * 4;
// allocate array and read pixels into it.
GLubyte *buffer = (GLubyte *) malloc(myDataLength);
glReadPixels(0, 0, 320, 480, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
// gl renders "upside down" so swap top to bottom into new array.
// there's gotta be a better way, but this works.
GLubyte *buffer2 = (GLubyte *) malloc(myDataLength);
for(int y = 0; y <480; y++)
{
for(int x = 0; x <320 * 4; x++)
{
buffer2[(479 - y) * 320 * 4 + x] = buffer[y * 4 * 320 + x];
}
}
// make data provider with data.
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, buffer2, myDataLength, NULL);
// prep the ingredients
int bitsPerComponent = 8;
int bitsPerPixel = 32;
int bytesPerRow = 4 * 320;
CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;
// make the cgimage
CGImageRef imageRef = CGImageCreate(320, 480, bitsPerComponent, bitsPerPixel, bytesPerRow, colorSpaceRef, bitmapInfo, provider, NULL, NO, renderingIntent);
// then make the uiimage from that
UIImage *myImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
return myImage;
}
- (void)saveGLScreenshotToPhotosAlbum {
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum([self getGLScreenshot], nil, nil, nil);
}
소스 .
UIImage *myImage = [[UIImage alloc] initWithCGImage:imageRef scale:1.0 orientation:UIImageOrientationDownMirrored];
하고 더 이상 'buffer2'가 필요하지 않습니다. BTW 그것은 당신이 메모리 관리, free () 또는 release () 호출에 대해 잊어 버린 것처럼 보입니다 ...
신속하게
func captureScreen() -> UIImage
{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, false, 0);
self.view.drawViewHierarchyInRect(view.bounds, afterScreenUpdates: true)
let image: UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return image
}
iOS10부터는 조금 더 단순 해집니다. UIKit은 다음과 같은 기능 UIGraphicsImageRender
을 제공 합니다.
... 색심도 및 이미지 스케일과 같은 구성을 처리하거나 코어 그래픽 컨텍스트를 관리하지 않고도 그리기 작업을 수행합니다.
애플 컴퓨터 코리아-UIGraphicsImageRenderer
이제 다음과 같이 할 수 있습니다 :
let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: someView.bounds.size)
let image = renderer.image(actions: { context in
someView.drawHierarchy(in: someView.bounds, afterScreenUpdates: true)
})
여기에 많은 답변이 대부분의 경우 저에게 효과적이었습니다. 그러나의 스냅 샷을 만들려고 할 때 ARSCNView
위에 설명한 방법으로 만 수행 할 수있었습니다. 현재로서는 ARKit은 아직 베타 버전이고 Xcode는 베타 4 버전이라는 점은 주목할 가치가 있습니다.
스크린 샷을 저장하고 스크린 샷도 반환합니다.
-(UIImage *)capture{
UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);
[self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *imageView = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(imageView, nil, nil, nil); //if you need to save
return imageView;
}
다음 스 니펫이 전체 화면을 원한다면 ( 상태 표시 줄 제외 ) 필요한 경우 AppDelegate를 앱 대리자 이름으로 바꾸십시오.
- (UIImage *)captureFullScreen {
AppDelegate *_appDelegate = (AppDelegate *)[UIApplication sharedApplication].delegate;
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)]) {
// for retina-display
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(_appDelegate.window.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
[_appDelegate.window drawViewHierarchyInRect:_appDelegate.window.bounds afterScreenUpdates:NO];
} else {
// non-retina-display
UIGraphicsBeginImageContext(_bodyView.bounds.size);
[_appDelegate.window drawViewHierarchyInRect:_appDelegate.window.bounds afterScreenUpdates:NO];
}
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}
Swift 3 구현으로 답변을 찾을 수 없습니다. 그래서 여기에 간다.
static func screenshotOf(window: UIWindow) -> UIImage? {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(window.bounds.size, true, UIScreen.main.scale)
guard let currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext() else {
return nil
}
window.layer.render(in: currentContext)
guard let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() else {
UIGraphicsEndImageContext()
return nil
}
UIGraphicsEndImageContext()
return image
}
iOS 7.0 이상
view say (myView) 스크린 샷을 만들려면 한 줄로 수행 할 수 있습니다.
[myView snapshotViewAfterScreenUpdates:NO];
이것은 swift 4.2 에서 작동 하며 스크린 샷은 라이브러리에 저장되지만 다음을 편집하는 것을 잊지 마십시오 info.plist @ NSPhotoLibraryAddUsageDescription
.
@IBAction func takeScreenshot(_ sender: UIButton) {
//Start full Screenshot
print("full Screenshot")
UIGraphicsBeginImageContext(card.frame.size)
view.layer.render(in: UIGraphicsGetCurrentContext()!)
var sourceImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(sourceImage!, nil, nil, nil)
//Start partial Screenshot
print("partial Screenshot")
UIGraphicsBeginImageContext(card.frame.size)
sourceImage?.draw(at: CGPoint(x:-25,y:-100)) //the screenshot starts at -25, -100
var croppedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(croppedImage!, nil, nil, nil)
}
보기에서 스크린 샷 가져 오기
-(UIImage *)getScreenshotImage {
if ([[UIScreen mainScreen] scale] == 2.0) {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.frame.size, FALSE, 2.0);
} else {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.frame.size, FALSE, 1.0);
}
[self.view.window.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage * result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return result;
}
사진을 이미지로 저장
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(YOUR_IMAGE, nil, nil, nil);
어떻게
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum([self getScreenshotImage], nil, nil, nil);
보기에서 스크린 샷 가져 오기 :
- (UIImage *)takeSnapshotView {
CGRect rect = [myView bounds];//Here you can change your view with myView
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size,YES,0.0f);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[myView.layer renderInContext:context];
UIImage *capturedScreen = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return capturedScreen;//capturedScreen is the image of your view
}
희망, 이것이 당신이 찾고있는 것입니다. 어떤 걱정이라도 나에게 돌아온다. :)
나는이 질문에 크게 보았으므로 대답하고 있으며 거기에는 많은 답변이 있으며 Swift와 Obj-C가 있습니다.
면책 조항 이것은 내 코드 도 아니고 답도 아닙니다 . 여기에 착륙 한 사람들이 빠른 답변을 찾도록 돕기위한 것입니다. 크레디트가 예정된 곳에서 크레디트를 제공하는 원래 답변에 대한 링크가 있습니다! 답변을 사용하는 경우 원래 답변을 +1로 존중하십시오!
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)]) {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.window.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
} else {
UIGraphicsBeginImageContext(self.window.bounds.size);
}
[self.window.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
NSData *imageData = UIImagePNGRepresentation(image);
if (imageData) {
[imageData writeToFile:@"screenshot.png" atomically:YES];
} else {
NSLog(@"error while taking screenshot");
}
func captureScreen() -> UIImage
{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, false, 0);
self.view.drawViewHierarchyInRect(view.bounds, afterScreenUpdates: true)
let image: UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return image
}
참고 : 프로그래밍의 특성상 업데이트가 필요할 수 있으므로 수정하거나 알려주십시오! * 또한 포함 할 가치가있는 답변 / 방법을 포함시키지 못한 경우 언제든지 알려주십시오!
다른 옵션은 계측기에서 자동화 도구를 사용하는 것입니다. 스크립트를 작성하여 원하는 상태로 화면을 배치 한 다음 사진을 찍습니다. 여기 내 앱 중 하나에 사용한 스크립트가 있습니다. 분명히, 스크립트의 세부 사항은 앱마다 다릅니다.
var target = UIATarget.localTarget();
var app = target.frontMostApp();
var window = app.mainWindow();
var picker = window.pickers()[0];
var wheel = picker.wheels()[2];
var buttons = window.buttons();
var button1 = buttons.firstWithPredicate("name == 'dateButton1'");
var button2 = buttons.firstWithPredicate("name == 'dateButton2'");
function setYear(picker, year) {
var yearName = year.toString();
var yearWheel = picker.wheels()[2];
yearWheel.selectValue(yearName);
}
function setMonth(picker, monthName) {
var wheel = picker.wheels()[0];
wheel.selectValue(monthName);
}
function setDay(picker, day) {
var wheel = picker.wheels()[1];
var name = day.toString();
wheel.selectValue(name);
}
target.delay(1);
setYear(picker, 2015);
setMonth(picker, "July");
setDay(picker, 4);
button1.tap();
setYear(picker, 2015);
setMonth(picker, "December");
setDay(picker, 25);
target.captureScreenWithName("daysShot1");
var nButtons = buttons.length;
UIALogger.logMessage(nButtons + " buttons");
for (var i=0; i<nButtons; i++) {
UIALogger.logMessage("button " + buttons[i].name());
}
var tabBar = window.tabBars()[0];
var barButtons = tabBar.buttons();
var nBarButtons = barButtons.length;
UIALogger.logMessage(nBarButtons + " buttons on tab bar");
for (var i=0; i<nBarButtons; i++) {
UIALogger.logMessage("button " + barButtons[i].name());
}
var weeksButton = barButtons[1];
var monthsButton = barButtons[2];
var yearsButton = barButtons[3];
target.delay(2);
weeksButton.tap();
target.captureScreenWithName("daysShot2");
target.delay(2);
monthsButton.tap();
target.captureScreenWithName("daysShot3");
target.delay(2);
yearsButton.tap();
target.delay(2);
button2.tap();
target.delay(2);
setYear(picker, 2018);
target.delay(2);
target.captureScreenWithName("daysShot4");
다음 사이트에서 두 가지 옵션을 사용할 수 있습니다.
옵션 1 : UIWindow 사용 (시도하고 완벽하게 작동)
// create graphics context with screen size
CGRect screenRect = [[UIScreen mainScreen] bounds];
UIGraphicsBeginImageContext(screenRect.size);
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
[[UIColor blackColor] set];
CGContextFillRect(ctx, screenRect);
// grab reference to our window
UIWindow *window = [UIApplication sharedApplication].keyWindow;
// transfer content into our context
[window.layer renderInContext:ctx];
UIImage *screengrab = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
옵션 2 : UIView 사용
// grab reference to the view you'd like to capture
UIView *wholeScreen = self.splitViewController.view;
// define the size and grab a UIImage from it
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(wholeScreen.bounds.size, wholeScreen.opaque, 0.0);
[wholeScreen.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *screengrab = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
망막 스크린 용 (DenNukem 답변)
// grab reference to our window
UIWindow *window = [UIApplication sharedApplication].keyWindow;
// create graphics context with screen size
CGRect screenRect = [[UIScreen mainScreen] bounds];
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)]) {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(screenRect.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
} else {
UIGraphicsBeginImageContext(screenRect.size);
[window.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
}
자세한 내용은 http://pinkstone.co.uk/how-to-take-a-screeshot-in-ios-programmatically/
작은 기여만으로 버튼 으로이 작업을 수행했지만 버튼을 누르면 버튼이 캡처되었음을 의미합니다. 먼저 강조 표시를 해제합니다.
- (IBAction)screenShot:(id)sender {
// Unpress screen shot button
screenShotButton.highlighted = NO;
// create graphics context with screen size
CGRect screenRect = [[UIScreen mainScreen] bounds];
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)]) {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
} else {
UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);
}
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
[[UIColor blackColor] set];
CGContextFillRect(ctx, screenRect);
// grab reference to our window
UIWindow *window = [UIApplication sharedApplication].keyWindow;
// transfer content into our context
[window.layer renderInContext:ctx];
UIImage *screengrab = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
// save screengrab to Camera Roll
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(screengrab, nil, nil, nil);
}
코드 1의 본문을 얻었습니다 .http : //pinkstone.co.uk/how-to-take-a-screeshot-in-ios-programmatically/ 옵션 1을 사용한 곳에서 옵션 2가 작동하지 않는 것 같습니다 나를 위해. 이 스레드에서 Rentina 화면 크기 조정 및 screenShotButton 강조 표시를 추가했습니다. 내가 사용하는보기는 버튼과 레이블이있는 스토리 보드 화면이며 나중에 프로그램을 통해 여러 UIView가 추가되었습니다.
Swift에서는 다음 코드를 사용할 수 있습니다.
if UIScreen.mainScreen().respondsToSelector(Selector("scale")) {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.window!.bounds.size, false, UIScreen.mainScreen().scale)
}
else{
UIGraphicsBeginImageContext(self.window!.bounds.size)
}
self.window?.layer.renderInContext(UIGraphicsGetCurrentContext())
var image : UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil)
스위프트 4 :
func makeImage(withView view: UIView) -> UIImage? {
let rect = view.bounds
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, true, 0)
guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else {
assertionFailure()
return nil
}
view.layer.render(in: context)
guard let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() else {
assertionFailure()
return nil
}
UIGraphicsEndImageContext()
return image
}