마우스를 사용하여 HTML5 Canvas에 그리기


110

마우스를 사용하여 HTML Canvas에 그리고 싶습니다 (예 : 서명 그리기, 이름 그리기, ...)

어떻게 할 수 있습니까? 소스 코드를주세요. 감사합니다


1
이것을 확인하십시오! stackoverflow.com/questions/3814442/...
Nitesh


답변:


224

다음은 작동하는 샘플입니다.

 <html>
    <script type="text/javascript">
    var canvas, ctx, flag = false,
        prevX = 0,
        currX = 0,
        prevY = 0,
        currY = 0,
        dot_flag = false;

    var x = "black",
        y = 2;
    
    function init() {
        canvas = document.getElementById('can');
        ctx = canvas.getContext("2d");
        w = canvas.width;
        h = canvas.height;
    
        canvas.addEventListener("mousemove", function (e) {
            findxy('move', e)
        }, false);
        canvas.addEventListener("mousedown", function (e) {
            findxy('down', e)
        }, false);
        canvas.addEventListener("mouseup", function (e) {
            findxy('up', e)
        }, false);
        canvas.addEventListener("mouseout", function (e) {
            findxy('out', e)
        }, false);
    }
    
    function color(obj) {
        switch (obj.id) {
            case "green":
                x = "green";
                break;
            case "blue":
                x = "blue";
                break;
            case "red":
                x = "red";
                break;
            case "yellow":
                x = "yellow";
                break;
            case "orange":
                x = "orange";
                break;
            case "black":
                x = "black";
                break;
            case "white":
                x = "white";
                break;
        }
        if (x == "white") y = 14;
        else y = 2;
    
    }
    
    function draw() {
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(prevX, prevY);
        ctx.lineTo(currX, currY);
        ctx.strokeStyle = x;
        ctx.lineWidth = y;
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
    }
    
    function erase() {
        var m = confirm("Want to clear");
        if (m) {
            ctx.clearRect(0, 0, w, h);
            document.getElementById("canvasimg").style.display = "none";
        }
    }
    
    function save() {
        document.getElementById("canvasimg").style.border = "2px solid";
        var dataURL = canvas.toDataURL();
        document.getElementById("canvasimg").src = dataURL;
        document.getElementById("canvasimg").style.display = "inline";
    }
    
    function findxy(res, e) {
        if (res == 'down') {
            prevX = currX;
            prevY = currY;
            currX = e.clientX - canvas.offsetLeft;
            currY = e.clientY - canvas.offsetTop;
    
            flag = true;
            dot_flag = true;
            if (dot_flag) {
                ctx.beginPath();
                ctx.fillStyle = x;
                ctx.fillRect(currX, currY, 2, 2);
                ctx.closePath();
                dot_flag = false;
            }
        }
        if (res == 'up' || res == "out") {
            flag = false;
        }
        if (res == 'move') {
            if (flag) {
                prevX = currX;
                prevY = currY;
                currX = e.clientX - canvas.offsetLeft;
                currY = e.clientY - canvas.offsetTop;
                draw();
            }
        }
    }
    </script>
    <body onload="init()">
        <canvas id="can" width="400" height="400" style="position:absolute;top:10%;left:10%;border:2px solid;"></canvas>
        <div style="position:absolute;top:12%;left:43%;">Choose Color</div>
        <div style="position:absolute;top:15%;left:45%;width:10px;height:10px;background:green;" id="green" onclick="color(this)"></div>
        <div style="position:absolute;top:15%;left:46%;width:10px;height:10px;background:blue;" id="blue" onclick="color(this)"></div>
        <div style="position:absolute;top:15%;left:47%;width:10px;height:10px;background:red;" id="red" onclick="color(this)"></div>
        <div style="position:absolute;top:17%;left:45%;width:10px;height:10px;background:yellow;" id="yellow" onclick="color(this)"></div>
        <div style="position:absolute;top:17%;left:46%;width:10px;height:10px;background:orange;" id="orange" onclick="color(this)"></div>
        <div style="position:absolute;top:17%;left:47%;width:10px;height:10px;background:black;" id="black" onclick="color(this)"></div>
        <div style="position:absolute;top:20%;left:43%;">Eraser</div>
        <div style="position:absolute;top:22%;left:45%;width:15px;height:15px;background:white;border:2px solid;" id="white" onclick="color(this)"></div>
        <img id="canvasimg" style="position:absolute;top:10%;left:52%;" style="display:none;">
        <input type="button" value="save" id="btn" size="30" onclick="save()" style="position:absolute;top:55%;left:10%;">
        <input type="button" value="clear" id="clr" size="23" onclick="erase()" style="position:absolute;top:55%;left:15%;">
    </body>
    </html>


7
왜 전환합니까? x = obj.id를 수행 할 수도 있습니다. 끝난.
MarijnS95

1
이 코드를 사용하려고하는데 페이지에서 끝까지 스크롤하지 않으면 그림이 세로로 꺼지는 문제가 있습니다. 이 코드에서 무엇을 변경해야합니까?
Cameron Darlington 2014

8
나는 변경 canvas.offsetLeft;canvas.offsetTop;함께 canvas.getBoundingClientRect().left;하고 canvas.getBoundingClientRect().top;스크롤 문제를 해결하기 위해 각각.
KWILLIAMS

1
터치 스크린에서는 작동하지 않습니다. 태블릿을 언급하지 않습니다. 마우스와 터치 스크린이 모두있는 Windows 10 노트북을 의미합니다.
Paul

2
드로잉 펜 (그래픽 태블릿과 같은)에서이 작업을 수행하려면 마우스 이벤트를 터치 이벤트로 대체해야합니다. touchmove, touchstart, touchend다음이 clientX에서 오는 e.touches["0"].clientXfindxy()코드, 당신은 내가 테스트 한 것과 동시에 두 이벤트를 수신 할 수 없기 때문에, 그래도 사용하고 있는지 감지 할 수있는 쉬운 방법을 생각하지 않았습니다. 나는 그대로 떠났다 mouseout. 완벽하지는 않지만 작동합니다
Jacob David C. Cunningham

38

캔버스를 사용하여 그리기 응용 프로그램을 만드는 가장 간단한 방법은 다음과 같습니다.

  1. 첨부합니다 mousedown, mousemove그리고mouseup 캔버스 DOM에 이벤트 리스너를
  2. 에서 mousedown마우스 좌표를 얻고 moveTo()메서드를 사용 하여 드로잉 커서를 배치 하고 메서드를 사용하여 beginPath()새 드로잉 경로를 시작합니다.
  3. 에서 mousemove를 사용하여 경로에 새 점을 계속 추가 lineTo()하고을 사용하여 마지막 세그먼트에 색상을 지정합니다 stroke().
  4. 에서 mouseup도면을 비활성화하는 플래그를 설정합니다.

여기에서 사용자에게 선 두께, 색상, 브러시 스트로크 및 레이어를 선택할 수있는 기능을 제공하는 등 모든 종류의 다른 기능을 추가 할 수 있습니다.


28

여기에있는 다른 예는 너무 복잡하다고 생각합니다. 이것은 더 간단하고 JS 만 ...

// create canvas element and append it to document body
var canvas = document.createElement('canvas');
document.body.appendChild(canvas);

// some hotfixes... ( ≖_≖)
document.body.style.margin = 0;
canvas.style.position = 'fixed';

// get canvas 2D context and set him correct size
var ctx = canvas.getContext('2d');
resize();

// last known position
var pos = { x: 0, y: 0 };

window.addEventListener('resize', resize);
document.addEventListener('mousemove', draw);
document.addEventListener('mousedown', setPosition);
document.addEventListener('mouseenter', setPosition);

// new position from mouse event
function setPosition(e) {
  pos.x = e.clientX;
  pos.y = e.clientY;
}

// resize canvas
function resize() {
  ctx.canvas.width = window.innerWidth;
  ctx.canvas.height = window.innerHeight;
}

function draw(e) {
  // mouse left button must be pressed
  if (e.buttons !== 1) return;

  ctx.beginPath(); // begin

  ctx.lineWidth = 5;
  ctx.lineCap = 'round';
  ctx.strokeStyle = '#c0392b';

  ctx.moveTo(pos.x, pos.y); // from
  setPosition(e);
  ctx.lineTo(pos.x, pos.y); // to

  ctx.stroke(); // draw it!
}


1
@ RyanCameron.Me 그냥 주석 라인 if (e.buttons !== 1) return;;-).
Matěj Pokorný 2011

1
@ RyanCameron.Me 방금 최신 Chrome, Firefox 및 Edge를 사용해 보았고 모든 것이 작동합니다 ... 어떤 브라우저를 사용하십니까?
Matěj Pokorný 2011

1
@ RyanCameron.Me 내 resize기능 때문일 가능성이 더 큽니다 . 창 크기에 따라 캔버스의 너비와 높이를 설정하고 있습니다. 를 기반으로 설정해야합니다 <div class="container-fluid">.
Matěj Pokorný 2010

1
설정 위치 함수의 y 좌표에서 약 250을 빼는데도 도움이되었습니다. 도와 주셔서 감사합니다!
RyanCameron.Me

1
캔버스는 오른쪽 상단 모서리에 배치되어 있지 않은 경우 @ TaylorA.Leach 그래, 당신은 몇 가지를 추가해야합니다 offsetsetPosition... 기능
마테이 Pokorný에게


17

http://jsfiddle.net/ArtBIT/kneDX/ 확인하십시오 . 올바른 방향으로 안내해야합니다.


1
완전한. chk를 받아야합니다. 기존 이미지 위에 단순하게 채워진 사각형을 만드는 방법이 필요했습니다. 귀하의 코드는 템플릿에 필요한 것입니다. tyvm!

11

서명에도이 방법을 사용하려고했는데 http://codetheory.in/ 에서 샘플을 찾았습니다 .

jsfiddle에 아래 코드를 추가했습니다.

HTML :

<div id="sketch">
    <canvas id="paint"></canvas>
</div>

자바 스크립트 :

 (function() {
    var canvas = document.querySelector('#paint');
    var ctx = canvas.getContext('2d');

    var sketch = document.querySelector('#sketch');
    var sketch_style = getComputedStyle(sketch);
    canvas.width = parseInt(sketch_style.getPropertyValue('width'));
    canvas.height = parseInt(sketch_style.getPropertyValue('height'));

    var mouse = {x: 0, y: 0};
    var last_mouse = {x: 0, y: 0};

    /* Mouse Capturing Work */
    canvas.addEventListener('mousemove', function(e) {
        last_mouse.x = mouse.x;
        last_mouse.y = mouse.y;

        mouse.x = e.pageX - this.offsetLeft;
        mouse.y = e.pageY - this.offsetTop;
    }, false);


    /* Drawing on Paint App */
    ctx.lineWidth = 5;
    ctx.lineJoin = 'round';
    ctx.lineCap = 'round';
    ctx.strokeStyle = 'blue';

    canvas.addEventListener('mousedown', function(e) {
        canvas.addEventListener('mousemove', onPaint, false);
    }, false);

    canvas.addEventListener('mouseup', function() {
        canvas.removeEventListener('mousemove', onPaint, false);
    }, false);

    var onPaint = function() {
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(last_mouse.x, last_mouse.y);
        ctx.lineTo(mouse.x, mouse.y);
        ctx.closePath();
        ctx.stroke();
    };

}());

가장 좋은 점은 다른 위치를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 직선으로 연결된 선을 그릴 수 있다는 것입니다. :)
Aidiakapi

터치 스크린에서는 작동하지 않습니다. 태블릿을 언급하지 않습니다. 마우스와 터치 스크린이 모두있는 Windows 10 노트북을 의미합니다.
Paul

5

다음은 매우 간단한 작업 캔버스 그리기 및 지우기입니다.

https://jsfiddle.net/richardcwc/d2gxjdva/

//Canvas
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
//Variables
var canvasx = $(canvas).offset().left;
var canvasy = $(canvas).offset().top;
var last_mousex = last_mousey = 0;
var mousex = mousey = 0;
var mousedown = false;
var tooltype = 'draw';

//Mousedown
$(canvas).on('mousedown', function(e) {
    last_mousex = mousex = parseInt(e.clientX-canvasx);
	last_mousey = mousey = parseInt(e.clientY-canvasy);
    mousedown = true;
});

//Mouseup
$(canvas).on('mouseup', function(e) {
    mousedown = false;
});

//Mousemove
$(canvas).on('mousemove', function(e) {
    mousex = parseInt(e.clientX-canvasx);
    mousey = parseInt(e.clientY-canvasy);
    if(mousedown) {
        ctx.beginPath();
        if(tooltype=='draw') {
            ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';
            ctx.strokeStyle = 'black';
            ctx.lineWidth = 3;
        } else {
            ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
            ctx.lineWidth = 10;
        }
        ctx.moveTo(last_mousex,last_mousey);
        ctx.lineTo(mousex,mousey);
        ctx.lineJoin = ctx.lineCap = 'round';
        ctx.stroke();
    }
    last_mousex = mousex;
    last_mousey = mousey;
    //Output
    $('#output').html('current: '+mousex+', '+mousey+'<br/>last: '+last_mousex+', '+last_mousey+'<br/>mousedown: '+mousedown);
});

//Use draw|erase
use_tool = function(tool) {
    tooltype = tool; //update
}
canvas {
    cursor: crosshair;
    border: 1px solid #000000;
}
<canvas id="canvas" width="800" height="500"></canvas>
<input type="button" value="draw" onclick="use_tool('draw');" />
<input type="button" value="erase" onclick="use_tool('erase');" />
<div id="output"></div>


4

Alco 확인 :
예 :
https://github.com/williammalone/Simple-HTML5-Drawing-App

문서 :
http://www.williammalone.com/articles/create-html5-canvas-javascript-drawing-app/

이 문서에는 다음 코드가 포함되어 있습니다.

HTML :

<canvas id="canvas" width="490" height="220"></canvas>

JS :

context = document.getElementById('canvas').getContext("2d");

$('#canvas').mousedown(function(e){
  var mouseX = e.pageX - this.offsetLeft;
  var mouseY = e.pageY - this.offsetTop;

  paint = true;
  addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop);
  redraw();
});

$('#canvas').mouseup(function(e){
  paint = false;
});

$('#canvas').mouseleave(function(e){
  paint = false;
});

var clickX = new Array();
var clickY = new Array();
var clickDrag = new Array();
var paint;

function addClick(x, y, dragging)
{
  clickX.push(x);
  clickY.push(y);
  clickDrag.push(dragging);
}

//Also redraw
function redraw(){
  context.clearRect(0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height); // Clears the canvas

  context.strokeStyle = "#df4b26";
  context.lineJoin = "round";
  context.lineWidth = 5;

  for(var i=0; i < clickX.length; i++) {        
    context.beginPath();
    if(clickDrag[i] && i){
      context.moveTo(clickX[i-1], clickY[i-1]);
     }else{
       context.moveTo(clickX[i]-1, clickY[i]);
     }
     context.lineTo(clickX[i], clickY[i]);
     context.closePath();
     context.stroke();
  }
}

그리고 또 다른 멋진 예
http://perfectionkills.com/exploring-canvas-drawing-techniques/


4

이 주제에 대한 간단한 예를 제공해야하므로 여기서 공유하겠습니다.

http://jsfiddle.net/Haelle/v6tfp2e1

class SignTool {
  constructor() {
    this.initVars()
    this.initEvents()
  }

  initVars() {
    this.canvas = $('#canvas')[0]
    this.ctx = this.canvas.getContext("2d")
    this.isMouseClicked = false
    this.isMouseInCanvas = false
    this.prevX = 0
    this.currX = 0
    this.prevY = 0
    this.currY = 0
  }

  initEvents() {
    $('#canvas').on("mousemove", (e) => this.onMouseMove(e))
    $('#canvas').on("mousedown", (e) => this.onMouseDown(e))
    $('#canvas').on("mouseup", () => this.onMouseUp())
    $('#canvas').on("mouseout", () => this.onMouseOut())
    $('#canvas').on("mouseenter", (e) => this.onMouseEnter(e))
  }
  
  onMouseDown(e) {
  	this.isMouseClicked = true
    this.updateCurrentPosition(e)
  }
  
  onMouseUp() {
  	this.isMouseClicked = false
  }
  
  onMouseEnter(e) {
  	this.isMouseInCanvas = true
    this.updateCurrentPosition(e)
  }
  
  onMouseOut() {
  	this.isMouseInCanvas = false
  }

  onMouseMove(e) {
    if (this.isMouseClicked && this.isMouseInCanvas) {
    	this.updateCurrentPosition(e)
      this.draw()
    }
  }
  
  updateCurrentPosition(e) {
      this.prevX = this.currX
      this.prevY = this.currY
      this.currX = e.clientX - this.canvas.offsetLeft
      this.currY = e.clientY - this.canvas.offsetTop
  }
  
  draw() {
    this.ctx.beginPath()
    this.ctx.moveTo(this.prevX, this.prevY)
    this.ctx.lineTo(this.currX, this.currY)
    this.ctx.strokeStyle = "black"
    this.ctx.lineWidth = 2
    this.ctx.stroke()
    this.ctx.closePath()
  }
}

var canvas = new SignTool()
canvas {
  position: absolute;
  border: 2px solid;
}
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<canvas id="canvas" width="500" height="300"></canvas>


2

질문을 받고 답변을받은 지 몇 년이 지났습니다.

간단한 그리기 캔버스 (예 : 사용자 / 고객의 서명을받는 경우)를 찾는 모든 사람을 위해 현재 허용되는 답변의보다 단순화 된 jquery 버전을 게시합니다.

$(document).ready(function() {
  var flag, dot_flag = false,
	prevX, prevY, currX, currY = 0,
	color = 'black', thickness = 2;
  var $canvas = $('#canvas');
  var ctx = $canvas[0].getContext('2d');

  $canvas.on('mousemove mousedown mouseup mouseout', function(e) {
    prevX = currX;
    prevY = currY;
    currX = e.clientX - $canvas.offset().left;
    currY = e.clientY - $canvas.offset().top;
    if (e.type == 'mousedown') {
      flag = true;
    }
    if (e.type == 'mouseup' || e.type == 'mouseout') {
      flag = false;
    }
    if (e.type == 'mousemove') {
      if (flag) {
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(prevX, prevY);
        ctx.lineTo(currX, currY);
        ctx.strokeStyle = color;
        ctx.lineWidth = thickness;
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
      }
    }
  });

  $('.canvas-clear').on('click', function(e) {
    c_width = $canvas.width();
    c_height = $canvas.height();
    ctx.clearRect(0, 0, c_width, c_height);
    $('#canvasimg').hide();
  });
});
<html>
  <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.0/jquery.min.js"></script>
  <body>
    <canvas id="canvas" width="400" height="400" style="position:absolute;top:10%;left:10%;border:2px solid;"></canvas>
    <input type="button" value="Clear" class="canvas-clear" />
  </body>
</html>


1

구현하는 데 문제가 있으면 알려주세요. 그것은 processing.js를 사용하고 색상을 변경하고 그리기 포인트를 더 크고 작게 만드는 기능을 가지고 있습니다.

<html>
<head>
<!--script librarires-->
<script type="text/javascript" src="processing.js"></script>
<script type="text/javascript" src="init.js"></script>

<!--styles -->
<style type="text/css" src="stylesheet.css">
</style> 
</head>
<body>
<!--toolbox -->
<div id="draggable toolbox"></div>
<script type="application/processing">
// new script
int prevx, prevy;
int newx, newy;
boolean cliked;
color c1 = #000000;
int largeur=2;
int ps = 20;
int px = 50;
int py = 50;

void setup() {
size(500,500);
frameRate(25);
background(50);

 prevx = mouseX;
 prevy = mouseY;
 cliked = false;
 }

void draw() {
 //couleur
 noStroke(0);
 fill(#FFFFFF);//blanc
rect(px, py, ps, ps);
 fill(#000000);
 rect(px, py+(ps), ps, ps);
 fill(#FF0000);
 rect(px, py+(ps*2), ps, ps);
 fill(#00FF00);
 rect(px, py+(ps*3), ps, ps);
 fill(#FFFF00);
 rect(px, py+(ps*4), ps, ps);
 fill(#0000FF);
 rect(px, py+(ps*5), ps, ps);
 //largeur
 fill(#FFFFFF);
 rect(px, py+(ps*7), ps, ps);
  fill(#FFFFFF);
 rect(px, py+(ps*8), ps, ps);
 stroke(#000000);
 line(px+2, py+(ps*7)+(ps/2), px+(ps-2), py+(ps*7)+(ps/2));
 line(px+(ps/2), py+(ps*7)+1, px+(ps/2), py+(ps*8)-1);
 line(px+2, py+(ps*8)+(ps/2), px+(ps-2), py+(ps*8)+(ps/2));

 if(cliked==false){
  prevx = mouseX;
 prevy = mouseY;  
 }
 if(mousePressed) { 
  cliked = true;
 newx = mouseX;
  newy = mouseY;
  strokeWeight(largeur);
  stroke(c1);
  line(prevx, prevy, newx, newy);
  prevx = newx;
 prevy = newy;
 }else{
  cliked= false;
  }
}
void mouseClicked() {
 if (mouseX>=px && mouseX<=(px+ps)){
  //couleur
  if (mouseY>=py && mouseY<=py+(ps*6)){ 
   c1 = get(mouseX, mouseY);
  }
   //largeur
  if (mouseY>=py+(ps*7) && mouseY<=py+(ps*8)){ 
   largeur += 2;
  }
 if (mouseY>=py+(ps*8) && mouseY<=py+(ps*9)){ 
   if (largeur>2){
    largeur -= 2;
   }
  }
 }
}
</script><canvas></canvas>
</body>
</html>

무엇입니까 init.js?
Majid Fouladpour 2013

이해가 안되지만 처리가 시작됩니다.
expiredninja 2013

1

슈퍼 짧은 버전, 여기 없이 position:absolute바닐라 자바 스크립트입니다. 주요 아이디어는 캔버스의 컨텍스트를 올바른 좌표로 이동하고 선을 그리는 것입니다. 의 주석 click처리기 및 의견 mousedownmousemove아래 핸들러는 작동 방법에 대한 느낌을 얻을 수 있습니다.

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<p style="margin: 50px">Just some padding in y direction</p>

<canvas id="myCanvas" width="300" height="300" style="background: #000; margin-left: 100px;">Your browser does not support the HTML5 canvas tag.</canvas>

<script>
    const c = document.getElementById("myCanvas");
    // c.addEventListener("click", penTool); // fires after mouse left btn is released
    c.addEventListener("mousedown", setLastCoords); // fires before mouse left btn is released
    c.addEventListener("mousemove", freeForm);


    const ctx = c.getContext("2d");

    function setLastCoords(e) {
        const {x, y} = c.getBoundingClientRect();
        lastX = e.clientX - x;
        lastY = e.clientY - y;
    }

    function freeForm(e) {
        if (e.buttons !== 1) return; // left button is not pushed yet
        penTool(e);
    }

    function penTool(e) {
        const {x, y} = c.getBoundingClientRect();
        const newX = e.clientX - x;
        const newY = e.clientY - y;

        ctx.beginPath();
        ctx.lineWidth = 5;
        ctx.moveTo(lastX, lastY);
        ctx.lineTo(newX, newY);
        ctx.strokeStyle = 'white';
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();

        lastX = newX;
        lastY = newY;
    }

    let lastX = 0;
    let lastY = 0;  
</script>

</body>
</html>

CSS에서 너비와 높이를 설정하지 않는 것이 중요합니다. 캔버스의 크기를 조정하는 대신 늘이기
8693791

0

캔버스의 배경 이미지가있는 경우 흰색 지우기 트릭이 배경을 숨길 수 있기 때문에 제대로 작동하도록 약간의 조정이 필요합니다.

여기 에 코드 의 요점 이 있습니다.

<html>
    <script type="text/javascript">
    var canvas, canvasimg, backgroundImage, finalImg;
    var mouseClicked = false;
    var prevX = 0;
    var currX = 0;
    var prevY = 0;
    var currY = 0;
    var fillStyle = "black";
    var globalCompositeOperation = "source-over";
    var lineWidth = 2;

    function init() {
      var imageSrc = '/abstract-geometric-pattern_23-2147508597.jpg'
      backgroundImage = new Image();
      backgroundImage.src = imageSrc;
      canvas = document.getElementById('can');
      finalImg = document.getElementById('finalImg');
      canvasimg = document.getElementById('canvasimg');
      canvas.style.backgroundImage = "url('" + imageSrc + "')";
      canvas.addEventListener("mousemove", handleMouseEvent);
      canvas.addEventListener("mousedown", handleMouseEvent);
      canvas.addEventListener("mouseup", handleMouseEvent);
      canvas.addEventListener("mouseout", handleMouseEvent);
    }

    function getColor(btn) {
      globalCompositeOperation = 'source-over';
      lineWidth = 2;
      switch (btn.getAttribute('data-color')) {
        case "green":
        fillStyle = "green";
        break;
        case "blue":
        fillStyle = "blue";
        break;
        case "red":
        fillStyle = "red";
        break;
        case "yellow":
        fillStyle = "yellow";
        break;
        case "orange":
        fillStyle = "orange";
        break;
        case "black":
        fillStyle = "black";
        break;
        case "eraser":
        globalCompositeOperation = 'destination-out';
        fillStyle = "rgba(0,0,0,1)";
        lineWidth = 14;
        break;
      }

    }

    function draw(dot) {
      var ctx = canvas.getContext("2d");
      ctx.beginPath();
      ctx.globalCompositeOperation = globalCompositeOperation;
      if(dot){
        ctx.fillStyle = fillStyle;
        ctx.fillRect(currX, currY, 2, 2);
      } else {
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(prevX, prevY);
        ctx.lineTo(currX, currY);
        ctx.strokeStyle = fillStyle;
        ctx.lineWidth = lineWidth;
        ctx.stroke();
      }
      ctx.closePath();
    }

    function erase() {
      if (confirm("Want to clear")) {
        var ctx = canvas.getContext("2d");
        ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        document.getElementById("canvasimg").style.display = "none";
      }
    }

    function save() {
      canvas.style.border = "2px solid";
      canvasimg.width = canvas.width;
      canvasimg.height = canvas.height;
      var ctx2 = canvasimg.getContext("2d");
      // comment next line to save the draw only
      ctx2.drawImage(backgroundImage, 0, 0);
      ctx2.drawImage(canvas, 0, 0);
      finalImg.src = canvasimg.toDataURL();
      finalImg.style.display = "inline";
    }

    function handleMouseEvent(e) {
      if (e.type === 'mousedown') {
        prevX = currX;
        prevY = currY;
        currX = e.offsetX;
        currY = e.offsetY;
        mouseClicked = true;
        draw(true);
      }
      if (e.type === 'mouseup' || e.type === "mouseout") {
        mouseClicked = false;
      }
      if (e.type === 'mousemove') {
        if (mouseClicked) {
          prevX = currX;
          prevY = currY;
          currX = e.offsetX;
          currY = e.offsetY;
          draw();
        }
      }
    }
    </script>
    <body onload="init()">
      <canvas id="can" width="400" height="400" style="position:absolute;top:10%;left:10%;border:2px solid;">
      </canvas>
      <div style="position:absolute;top:12%;left:43%;">Choose Color</div>
      <div style="position:absolute;top:15%;left:45%;width:10px;height:10px;background:green;" data-color="green" onclick="getColor(this)"></div>
      <div style="position:absolute;top:15%;left:46%;width:10px;height:10px;background:blue;" data-color="blue" onclick="getColor(this)"></div>
      <div style="position:absolute;top:15%;left:47%;width:10px;height:10px;background:red;" data-color="red" onclick="getColor(this)"></div>
      <div style="position:absolute;top:17%;left:45%;width:10px;height:10px;background:yellow;" data-color="yellow" onclick="getColor(this)"></div>
      <div style="position:absolute;top:17%;left:46%;width:10px;height:10px;background:orange;" data-color="orange" onclick="getColor(this)"></div>
      <div style="position:absolute;top:17%;left:47%;width:10px;height:10px;background:black;" data-color="black" onclick="getColor(this)"></div>
      <div style="position:absolute;top:20%;left:43%;">Eraser</div>
      <div style="position:absolute;top:22%;left:45%;width:15px;height:15px;background:white;border:2px solid;" data-color="eraser" onclick="getColor(this)"></div>
      <canvas id="canvasimg" style="display:none;" ></canvas>
      <img id="finalImg" style="position:absolute;top:10%;left:52%;display:none;" >
      <input type="button" value="save" id="btn" size="30" onclick="save()" style="position:absolute;top:55%;left:10%;">
      <input type="button" value="clear" id="clr" size="23" onclick="erase()" style="position:absolute;top:55%;left:15%;">
    </body>
    </html>
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