Apple 에서 iBook 을 살펴본 결과 해당 정의를 찾을 수 없습니다.
누군가의 구조를 설명 할 수 있습니까 dispatch_after
?
dispatch_after(<#when: dispatch_time_t#>, <#queue: dispatch_queue_t?#>, <#block: dispatch_block_t?#>)
Apple 에서 iBook 을 살펴본 결과 해당 정의를 찾을 수 없습니다.
누군가의 구조를 설명 할 수 있습니까 dispatch_after
?
dispatch_after(<#when: dispatch_time_t#>, <#queue: dispatch_queue_t?#>, <#block: dispatch_block_t?#>)
답변:
구조에 대한 명확한 아이디어 :
dispatch_after(when: dispatch_time_t, queue: dispatch_queue_t, block: dispatch_block_t?)
dispatch_time_t
입니다 UInt64
. 는 dispatch_queue_t
실제로 별칭 유형입니다 NSObject
,하지만 당신은 대기열을 얻을 수 있도록 친숙한 GCD 방법을 사용해야합니다. 블록은 스위프트 클로저입니다. 구체적으로는 dispatch_block_t
로 정의되며 () -> Void
이는에 해당합니다 () -> ()
.
사용법 예 :
let delayTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(1 * Double(NSEC_PER_SEC)))
dispatch_after(delayTime, dispatch_get_main_queue()) {
print("test")
}
편집하다:
@matt의 정말로 멋진 delay
기능을 사용하는 것이 좋습니다 .
편집 2 :
Swift 3에는 GCD를위한 새로운 래퍼가 있습니다. 여기를 참조하십시오 : https://github.com/apple/swift-evolution/blob/master/proposals/0088-libdispatch-for-swift3.md
원본 예제는 Swift 3에서 다음과 같이 작성됩니다.
let deadlineTime = DispatchTime.now() + .seconds(1)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: deadlineTime) {
print("test")
}
연산자가 다음과 같이 재정의 되므로 deadlineTime
선언을 다음 DispatchTime.now() + 1.0
과 같이 작성하고 동일한 결과를 얻을 수 있습니다 .+
-
func +(time: DispatchTime, seconds: Double) -> DispatchTime
func +(time: DispatchWalltime, interval: DispatchTimeInterval) -> DispatchWalltime
즉,를 사용하지 않고 DispatchTimeInterval
enum
숫자를 쓰면 초를 사용한다고 가정합니다.
dispatch_after(1, dispatch_get_main_queue()) { println("test") }
1
를 사용하면 dispatch_after(1, ...
여기에 많은 혼란이 발생할 수 있다고 생각 합니다. 사람들은 그것이 실제로 나노초 일 때 수초라고 생각할 것입니다 . 이 숫자를 올바르게 만드는 방법에 대한 @brindy의 답변을 참조하십시오.
1
있으므로로 변경하십시오 dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(1 * Double(NSEC_PER_SEC)))
. 사람들은 Swift에서 dispatch_time_t를 만들 필요가 없다고 생각할 수 있습니다
Binary operator '+' cannot be applied to operands of type DispatchTime and '_'
라인에 불만let delayTime = DispatchTime.now() + .seconds(1.0)
DispatchTime.now() + 1.0
그것을 작동시키는 유일한 방법 인 것처럼 그것을 다시 작성하는 것 (필요 없음 .seconds
)
dispatch_after
구문을 단순화하기 위해 최상위 유틸리티 함수를 작성하기 위해 자주 사용 합니다.
func delay(delay:Double, closure:()->()) {
dispatch_after(
dispatch_time(
DISPATCH_TIME_NOW,
Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))
),
dispatch_get_main_queue(), closure)
}
이제 다음과 같이 말할 수 있습니다.
delay(0.4) {
// do stuff
}
와우, 언어를 향상시킬 수있는 언어. 무엇이 더 좋을까요?
호출 구문이 향상되었으므로 거의 신경 쓰지 않아도됩니다.
func delay(_ delay:Double, closure:@escaping ()->()) {
let when = DispatchTime.now() + delay
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: when, execute: closure)
}
func delayInSec(delay: Double) -> dispatch_time_t { return dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))) }
return
.
1.0 ~~ { code...}
스위프트 3+
이것은 Swift 3+에서 매우 쉽고 우아합니다.
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 4.5) {
// ...
}
이전 답변 :
1 나노초 후에 실행될 Cezary의 답변을 확장하려면 4 초 반 후에 실행하기 위해 다음을 수행해야했습니다.
let delay = 4.5 * Double(NSEC_PER_SEC)
let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), block)
편집 : 원래 코드가 약간 잘못되었음을 발견했습니다. NSEC_PER_SEC를 Double로 캐스팅하지 않으면 암시 적 입력으로 인해 컴파일 오류가 발생합니다.
누구든지보다 최적의 솔루션을 제안 할 수 있다면 듣고 싶습니다.
dispatch_get_current_queue()
. dispatch_get_main_queue()
대신에 사용 했습니다.
dispatch_get_main_queue()
확실히 사용해야합니다. 업데이트됩니다.
matt의 구문 은 매우 좋으며 블록을 무효화 해야하는 경우 다음을 사용할 수 있습니다.
typealias dispatch_cancelable_closure = (cancel : Bool) -> Void
func delay(time:NSTimeInterval, closure:()->Void) -> dispatch_cancelable_closure? {
func dispatch_later(clsr:()->Void) {
dispatch_after(
dispatch_time(
DISPATCH_TIME_NOW,
Int64(time * Double(NSEC_PER_SEC))
),
dispatch_get_main_queue(), clsr)
}
var closure:dispatch_block_t? = closure
var cancelableClosure:dispatch_cancelable_closure?
let delayedClosure:dispatch_cancelable_closure = { cancel in
if closure != nil {
if (cancel == false) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), closure!);
}
}
closure = nil
cancelableClosure = nil
}
cancelableClosure = delayedClosure
dispatch_later {
if let delayedClosure = cancelableClosure {
delayedClosure(cancel: false)
}
}
return cancelableClosure;
}
func cancel_delay(closure:dispatch_cancelable_closure?) {
if closure != nil {
closure!(cancel: true)
}
}
다음과 같이 사용하십시오
let retVal = delay(2.0) {
println("Later")
}
delay(1.0) {
cancel_delay(retVal)
}
위의 링크가 다운 된 것 같습니다. Github의 원본 Objc 코드
performSelector:afterDelay:
Swift 2에서 사용 가능하므로 취소 할 수 있습니다.
dispatch_source_t
취소 가능 타이머를 작성하여 손실을 이미 보상했습니다 (이를 사용하면 취소 할 수 있기 때문에).
Apple은 Objective-C에 대한 dispatch_after 스 니펫 을 가지고 있습니다 .
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(<#delayInSeconds#> * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
<#code to be executed after a specified delay#>
});
다음은 스위프트 3으로 포팅 된 동일한 스 니펫입니다 .
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + <#delayInSeconds#>) {
<#code to be executed after a specified delay#>
}
또 다른 방법은 다음과 같이 Double을 확장하는 것입니다.
extension Double {
var dispatchTime: dispatch_time_t {
get {
return dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,Int64(self * Double(NSEC_PER_SEC)))
}
}
}
그런 다음 다음과 같이 사용할 수 있습니다.
dispatch_after(Double(2.0).dispatchTime, dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)
})
나는 매트의 지연 기능을 좋아하지만 선호도를 벗어나 클로저 통과를 제한하고 싶습니다.
스위프트 3.0
디스패치 큐
DispatchQueue(label: "test").async {
//long running Background Task
for obj in 0...1000 {
print("async \(obj)")
}
// UI update in main queue
DispatchQueue.main.async(execute: {
print("UI update on main queue")
})
}
DispatchQueue(label: "m").sync {
//long running Background Task
for obj in 0...1000 {
print("sync \(obj)")
}
// UI update in main queue
DispatchQueue.main.sync(execute: {
print("UI update on main queue")
})
}
5 초 후 발송
DispatchQueue.main.after(when: DispatchTime.now() + 5) {
print("Dispatch after 5 sec")
}
스위프트 3.0 버전
폐쇄 기능에 따라 메인 스레드에서 지연 후 일부 작업을 실행합니다.
func performAfterDelay(delay : Double, onCompletion: @escaping() -> Void){
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + delay, execute: {
onCompletion()
})
}
이 함수를 다음과 같이 호출하십시오.
performAfterDelay(delay: 4.0) {
print("test")
}
1)이 메소드를 UIViewController 확장의 일부로 추가하십시오.
extension UIViewController{
func runAfterDelay(delay: NSTimeInterval, block: dispatch_block_t) {
let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC)))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), block)
}
}
VC에서이 메소드를 호출하십시오.
self.runAfterDelay(5.0, block: {
//Add code to this block
print("run After Delay Success")
})
2)
performSelector("yourMethod Name", withObject: nil, afterDelay: 1)
삼)
override func viewWillAppear(animated: Bool) {
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2), dispatch_get_main_queue(), { () -> () in
//Code Here
})
// 소형
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2), dispatch_get_main_queue()) {
//Code here
}
}
OP의 원래 질문은 아니지만 특정 NSTimer
관련 질문은이 질문과 중복 된 것으로 표시되어 있으므로NSTimer
여기 답변을 좋습니다.
NSTimer
vs dispatch_after
NSTimer
더 높은 레벨이지만 dispatch_after
더 낮은 레벨입니다.NSTimer
취소하기가 더 쉽습니다. 취소 dispatch_after
하려면 더 많은 코드를 작성해야 합니다 .NSTimer
NSTimer
인스턴스를 만듭니다 .
var timer = NSTimer()
필요한 지연으로 타이머를 시작하십시오.
// invalidate the timer if there is any chance that it could have been called before
timer.invalidate()
// delay of 2 seconds
timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0, target: self, selector: #selector(delayedAction), userInfo: nil, repeats: false)
지연 후 호출 할 함수를 추가하십시오 ( selector
위 의 매개 변수에 사용한 이름 사용 ).
func delayedAction() {
print("Delayed action has now started."
}
timer.invalidate()
됩니다.repeats: true
.취소 할 필요가없는 일회성 이벤트가있는 timer
경우 인스턴스 변수 를 작성할 필요가 없습니다 . 다음과 같이 충분합니다.
NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0, target: self, selector: #selector(delayedAction), userInfo: nil, repeats: false)
내 전체 답변을 여기에서 확인하십시오 .
여러 기능을 위해 이것을 사용하십시오. 정적 함수 나 UI 업데이트에 애니메이션 또는 활동 로더를 사용하는 데 매우 유용합니다.
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.9) {
// Call your function 1
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
// Call your function 2
}
}
예를 들어-tableView가 다시로드되기 전에 애니메이션을 사용하십시오. 또는 애니메이션 후 다른 UI 업데이트.
*// Start your amination*
self.startAnimation()
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.9) {
*// The animation will execute depending on the delay time*
self.stopAnimation()
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
*// Now update your view*
self.fetchData()
self.updateUI()
}
}
이것은 나를 위해 일했습니다.
스위프트 3 :
let time1 = 8.23
let time2 = 3.42
// Delay 2 seconds
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2.0) {
print("Sum of times: \(time1 + time2)")
}
목표 -C :
CGFloat time1 = 3.49;
CGFloat time2 = 8.13;
// Delay 2 seconds
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
CGFloat newTime = time1 + time2;
NSLog(@"New time: %f", newTime);
});
스위프트 3 & 4 :
DispatchQueue에서 확장을 작성하고 DispatchQueue asyncAfter 함수를 내부적으로 사용하는 함수 지연을 추가 할 수 있습니다.
extension DispatchQueue {
static func delay(_ delay: DispatchTimeInterval, closure: @escaping () -> ()) {
let timeInterval = DispatchTime.now() + delay
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: timeInterval, execute: closure)
}
}
사용하다:
DispatchQueue.delay(.seconds(1)) {
print("This is after delay")
}
사용법 이 100 % 스위프트 인 코드를 지연 시키고 선택적으로 지연된 코드를 실행할 다른 스레드 를 선택할 수있는 다른 도우미 :
public func delay(bySeconds seconds: Double, dispatchLevel: DispatchLevel = .main, closure: @escaping () -> Void) {
let dispatchTime = DispatchTime.now() + seconds
dispatchLevel.dispatchQueue.asyncAfter(deadline: dispatchTime, execute: closure)
}
public enum DispatchLevel {
case main, userInteractive, userInitiated, utility, background
var dispatchQueue: DispatchQueue {
switch self {
case .main: return DispatchQueue.main
case .userInteractive: return DispatchQueue.global(qos: .userInteractive)
case .userInitiated: return DispatchQueue.global(qos: .userInitiated)
case .utility: return DispatchQueue.global(qos: .utility)
case .background: return DispatchQueue.global(qos: .background)
}
}
}
이제 다음 과 같이 Main 스레드에서 코드를 지연시킵니다 .
delay(bySeconds: 1.5) {
// delayed code
}
코드를 다른 스레드 로 지연하려면 다음을 수행하십시오 .
delay(bySeconds: 1.5, dispatchLevel: .background) {
// delayed code that will run on background thread
}
좀 더 편리한 기능을 가진 Framework 를 선호한다면 HandySwift 를 확인 하십시오 . Carthage 를 통해 프로젝트에 추가 한 다음 위의 예와 같이 정확하게 사용할 수 있습니다. 예 :
import HandySwift
delay(bySeconds: 1.5) {
// delayed code
}
나는 항상 무료 기능 대신 확장을 사용하는 것을 선호합니다.
스위프트 4
public extension DispatchQueue {
private class func delay(delay: TimeInterval, closure: @escaping () -> Void) {
let when = DispatchTime.now() + delay
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: when, execute: closure)
}
class func performAction(after seconds: TimeInterval, callBack: @escaping (() -> Void) ) {
DispatchQueue.delay(delay: seconds) {
callBack()
}
}
}
다음과 같이 사용하십시오.
DispatchQueue.performAction(after: 0.3) {
// Code Here
}
신속한 asyncAfter를 사용하여 GCD 호출 지연
let delayQueue = DispatchQueue(label: "com.theappmaker.in", qos: .userInitiated)
let additionalTime: DispatchTimeInterval = .seconds(2)
** 마이크로 초 , 밀리 초 , 나노초 로 지연시킬 수 있습니다
delayQueue.asyncAfter(deadline: .now() + 0.60) {
print(Date())
}
delayQueue.asyncAfter(deadline: .now() + additionalTime) {
print(Date())
}
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(10 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// ...
});
이 dispatch_after(_:_:_:)
함수는 세 가지 매개 변수를 사용합니다.
디스패치 큐
에 블록 또는 클로저 지연
dispatch_after(_:_:_:)
함수는 소정의 지연 후에 함수에 전달되는 디스패치 큐 블록 또는 폐쇄를 호출한다. dispatch_time(_:_:)
함수를 사용하여 지연이 생성 됩니다. Swift에서도이 기능을 사용하기 때문에 이것을 기억하십시오.
Raywenderlich Dispatch 튜토리얼을 따르는 것이 좋습니다.
Swift 5에서는 아래에서 사용하십시오.
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.2, execute: closure)
// time gap, specify unit is second
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .seconds(2)) {
Singleton.shared().printDate()
}
// default time gap is second, you can reduce it
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.2) {
// just do it!
}
이 코드를 사용하여 2.0 초 후에 UI 관련 작업을 수행하십시오.
let delay = 2.0
let delayInNanoSeconds = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC)))
let mainQueue = dispatch_get_main_queue()
dispatch_after(delayInNanoSeconds, mainQueue, {
print("Some UI related task after delay")
})
스위프트 3.0 버전
폐쇄 기능에 따라 메인 스레드에서 지연 후 일부 작업을 실행합니다.
func performAfterDelay(delay : Double, onCompletion: @escaping() -> Void){
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + delay, execute: {
onCompletion()
})
}
이 함수를 다음과 같이 호출하십시오.
performAfterDelay(delay: 4.0) {
print("test")
}
이제 Swift의 GCD (Grand Central Dispatch)에서 비동기 디스패치에 대한 구문 설탕 이상이되었습니다.
Podfile 추가
pod 'AsyncSwift'
그러면 이렇게 사용할 수 있습니다.
let seconds = 3.0
Async.main(after: seconds) {
print("Is called after 3 seconds")
}.background(after: 6.0) {
print("At least 3.0 seconds after previous block, and 6.0 after Async code is called")
}
Swift 4는이 작업을 수행하는 매우 짧은 방법이 있습니다.
Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 2, repeats: false) { (timer) in
// Your stuff here
print("hello")
}
다음은 Swift의 asyncAfter 동기 버전입니다.
let deadline = DispatchTime.now() + .seconds(3)
let semaphore = DispatchSemaphore.init(value: 0)
DispatchQueue.global().asyncAfter(deadline: deadline) {
dispatchPrecondition(condition: .onQueue(DispatchQueue.global()))
semaphore.signal()
}
semaphore.wait()
비동기식 하나와 함께 :
let deadline = DispatchTime.now() + .seconds(3)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: deadline) {
dispatchPrecondition(condition: .onQueue(DispatchQueue.global()))
}