I want to understand basic, abstract and correct architectural approach for networking applications in iOS
: 애플리케이션 아키텍처를 구축하기위한 "최고"또는 "가장 올바른"접근 방법 이 없습니다 . 그것은이다 매우 창조적 인 작업. 항상 가장 간단하고 확장 가능한 아키텍처를 선택해야합니다.이 아키텍처는 프로젝트에서 작업을 시작한 모든 개발자 나 팀의 다른 개발자에게 분명하지만 "좋음"과 "나쁨"이있을 수 있음에 동의합니다. " 건축물.
당신은 말했다 : collect the most interesting approaches from experienced iOS developers
, 나는 나의 접근 방식이 가장 흥미 롭거나 정확하다고 생각하지 않지만, 나는 여러 프로젝트에서 그것을 사용하고 만족했다. 그것은 위에서 언급 한 것과 하이브리드 연구 방식으로 개선 된 접근법입니다. 여러 잘 알려진 패턴과 관용구를 결합한 접근 방식을 구축하는 문제에 흥미가 있습니다. Fowler의 많은 엔터프라이즈 패턴 이 모바일 애플리케이션에 성공적으로 적용될 수 있다고 생각합니다 . 여기에서 우리는 아이폰 OS 응용 프로그램 아키텍처를 만들기 위해 적용 할 수있는 가장 흥미로운 것들의 목록입니다 ( 제 생각에 ) : 서비스 계층 , 작업 단위 , 원격 외관 , 데이터 전송 개체 ,게이트웨이 , 계층 슈퍼 타입 , 특수 사례 , 도메인 모델 . 항상 모델 레이어를 올바르게 설계하고 지속성을 잊지 마십시오 (앱 성능을 크게 향상시킬 수 있음). Core Data
이것을 위해 사용할 수 있습니다 . 하지만 당신은 안 그 잊지 Core Data
ORM 또는 데이터베이스하지만, 좋은 옵션으로 지속성을 가진 객체 그래프 매니저가 없습니다. 따라서 Core Data
요구 사항에 비해 너무 무거울 수 있으며 Realm 및 Couchbase Lite 와 같은 새로운 솔루션을 보거나 원시 SQLite 또는 LevelDB를 기반으로 자체 경량 객체 매핑 / 지속성 계층을 구축 할 수 있습니다. 또한 도메인 기반 설계 및 CQRS 에 익숙해 지도록 조언합니다 .
처음에는 생각, 우리가 해야 우리가 지방 컨트롤러 또는 무거운 압도 모델을 원하지 않기 때문에, 네트워킹을위한 또 다른 레이어를 만듭니다. 나는 그런 fat model, skinny controller
것들을 믿지 않습니다 . 그러나 나는 믿는다 에 skinny everything
더 클래스는 지금까지, 지방 없어야하기 때문에, 접근. 모든 네트워킹은 일반적으로 비즈니스 로직으로 추상화 될 수 있으므로 다른 계층이 있어야합니다. 서비스 계층 은 우리에게 필요한 것입니다.
It encapsulates the application's business logic, controlling transactions
and coordinating responses in the implementation of its operations.
우리 MVC
영역 Service Layer
에는 도메인 모델과 컨트롤러 사이의 중재자와 같은 것이 있습니다. a 가 실제로 우리의 계층 인 MVCS 라고하는이 접근 방식에는 다소 유사한 변형이 있습니다. 모델 인스턴스를 공급하고 네트워킹, 캐싱 등을 처리합니다 . 서비스 계층에 모든 네트워킹 및 비즈니스 로직을 작성 해서는 안된다는 것을 언급하고 싶습니다 . 이것은 또한 나쁜 디자인으로 간주 될 수 있습니다. 자세한 내용은 Anemic 및 Rich 도메인 모델을 참조하십시오. 일부 서비스 방법 및 비즈니스 로직은 모델에서 처리 될 수 있으므로 "풍부한"(행동이있는) 모델이됩니다.
Store
Service
Store
나는 항상 AFNetworking 2.0 과 ReactiveCocoa의 두 라이브러리를 광범위하게 사용 합니다. 네트워크 및 웹 서비스와 상호 작용하거나 복잡한 UI 논리를 포함하는 최신 응용 프로그램 의 필수 요소 라고 생각합니다 .
건축물
처음에는 AFHTTPSessionManagerAPIClient
의 하위 클래스 인 일반 클래스를 만듭니다 . 이것은 애플리케이션에서 모든 네트워킹의 핵심 요소입니다. 모든 서비스 클래스는 실제 REST 요청을 위임합니다. 여기에는 특정 응용 프로그램에서 필요한 HTTP 클라이언트의 모든 사용자 정의가 포함되어 있습니다 : SSL 고정, 오류 처리 및 NSError
자세한 실패 이유 및 모든 설명 API
및 연결 오류 설명이있는 간단한 객체 만들기 (이러한 경우 컨트롤러는 올바른 메시지를 표시 할 수 있음) 사용자), 설정 요청 및 응답 시리얼 라이저, http 헤더 및 기타 네트워크 관련 항목. 그럼 난 논리적으로 하위 서비스 또는, 더 정확하게에 모든 API 요청, 분할 microservices을 : UserSerivces
, CommonServices
, SecurityServices
,FriendsServices
그리고 그들이 구현하는 비즈니스 로직에 따라. 이러한 마이크로 서비스는 각각 별도의 클래스입니다. 그들은 함께 Service Layer
. 이 클래스에는 각 API 요청, 프로세스 도메인 모델에 대한 메소드가 포함 RACSignal
되며 구문 분석 된 응답 모델 또는 NSError
호출자에게 항상를 리턴 합니다.
복잡한 모델 직렬화 논리가있는 경우 Data Mapper 와 같은 다른 레이어를 만들지 만 JSON / XML-> Model mapper 와 같은 일반적인 레이어를 언급하고 싶습니다 . 캐시가있는 경우 : 별도의 계층 / 서비스로 캐시를 작성하십시오 (비즈니스 로직을 캐싱과 혼합해서는 안 됨). 왜? 올바른 캐싱 레이어는 자체 문제로 인해 매우 복잡 할 수 있습니다. 사람들은 복잡한 논리를 구현하여 예를 들어 profunctors를 기반으로 프로젝션을 사용하는 단일체 캐싱과 같이 유효하고 예측 가능한 캐싱을 얻습니다. 자세한 내용을 이해하기 위해 Carlos 라는이 아름다운 라이브러리에 대해 읽을 수 있습니다 . 또한 핵심 데이터가 모든 캐싱 문제를 해결하는 데 도움이되고 논리를 적게 작성할 수 있다는 것을 잊지 마십시오. 또한 NSManagedObjectContext
서버 요청 모델과 서버 요청 모델 간에 논리가 있는 경우리포지토리 패턴-데이터를 검색하는 로직을 분리하여 모델에서 작동하는 비즈니스 로직에서 엔티티 모델로 맵핑합니다. 따라서 핵심 데이터 기반 아키텍처가있는 경우에도 리포지토리 패턴을 사용하는 것이 좋습니다. 저장소 캔 추상적 인 것 같은 NSFetchRequest
, NSEntityDescription
, NSPredicate
등 같은 일반 메소드에 get
나 put
.
서비스 계층에서 이러한 모든 작업을 수행 한 후 호출자 (뷰 컨트롤러)는 ReactiveCocoa
프리미티브를 사용하여 신호 조작, 체인, 매핑 등의 응답으로 복잡한 비동기 작업을 수행 하거나 구독하여 뷰에 결과를 표시 할 수 있습니다. . 나는 함께 주입 의존성 삽입 (Dependency Injection) 모든 서비스 클래스 내에서 APIClient
해당에 특정 서비스 호출 변환합니다, GET
, POST
, PUT
, DELETE
, 등 REST 엔드 포인트에 요청합니다. 이 경우 APIClient
모든 컨트롤러에 암시 적으로 전달되며, APIClient
서비스 클래스를 매개 변수화하여이를 명시 적으로 만들 수 있습니다. 다른 사용자 정의를 사용하려는 경우 이는 의미가 있습니다.APIClient
특정 서비스 클래스의 경우, 어떤 이유로 든 추가 사본을 원하지 않거나 항상 하나의 특정 인스턴스를 사용하여 (사용자 정의없이) 사용할 것입니다 APIClient
-단일 톤으로 만드십시오. 그러나 DON하지 마십시오. '서비스 클래스를 싱글 톤으로 만들지 마십시오.
그런 다음 DI가있는 각 뷰 컨트롤러는 필요한 서비스 클래스를 주입하고 적절한 서비스 메소드를 호출하고 결과를 UI 로직으로 구성합니다. 의존성 주입을 위해 BloodMagic 또는 더 강력한 프레임 워크 Typhoon 을 사용하고 싶습니다 . 나는 싱글 톤, 신 APIManagerWhatever
수업 또는 다른 잘못된 것을 절대 사용하지 않습니다 . 당신 WhateverManager
이 당신의 클래스를 호출하는 경우 , 이것은 당신이 그것의 목적을 알지 못하고 나쁜 디자인 선택 이라는 것을 나타냅니다 . 싱글 톤은 또한 안티 패턴이며, 대부분의 경우 (드문 경우는 제외) 잘못된 솔루션입니다. 다음 기준 중 세 가지가 모두 충족되는 경우에만 싱글 톤을 고려해야합니다.
- 단일 인스턴스의 소유권은 합리적으로 할당 될 수 없습니다.
- 게으른 초기화가 바람직합니다.
- 달리 글로벌 액세스는 제공되지 않습니다.
우리의 경우 단일 인스턴스의 소유권은 문제가 아니며 신 관리자를 서비스로 나눈 후 글로벌 액세스가 필요하지 않습니다. 이제 하나 또는 여러 개의 전용 컨트롤러 만 특정 서비스 (예 : UserProfile
컨트롤러 요구 UserServices
등)를 필요 로하기 때문에 .
우리는 항상 SOLID의S
원칙을 존중 하고 우려를 분리 해야하므로 모든 서비스 방법과 네트워크 호출을 한 클래스에 두지 마십시오. 특히 대기업 응용 프로그램을 개발하는 경우에는 미치므로 말입니다. 따라서 의존성 주입 및 서비스 접근 방식을 고려해야합니다. 나는이 접근법을 현대적이고 사후 OO 로 간주합니다 . 이 경우 애플리케이션을 제어 로직 (컨트롤러 및 이벤트)과 파라미터의 두 부분으로 나눕니다.
한 종류의 매개 변수는 일반적인 "데이터"매개 변수입니다. 그것이 우리가 함수를 전달하고, 조작하고, 수정하고, 지속하는 것입니다. 이것들은 엔티티, 집합체, 컬렉션, 케이스 클래스입니다. 다른 종류는 "서비스"매개 변수입니다. 비즈니스 로직을 캡슐화하고 외부 시스템과 통신하고 데이터 액세스를 제공하는 클래스입니다.
다음은 내 아키텍처의 일반적인 워크 플로 예입니다. FriendsViewController
사용자의 친구 목록을 표시하고 친구를 제거 할 수있는 옵션 이 있다고 가정 해 보겠습니다 . FriendsServices
클래스 에서 다음과 같은 메소드를 작성합니다 .
- (RACSignal *)removeFriend:(Friend * const)friend
Friend
모델 / 도메인 객체는 어디에 있습니까 (또는 User
비슷한 속성을 가진 객체 일 수도 있습니다). 이 방법 파싱 언더 후드 Friend
에 NSDictionary
JSON 매개 변수 friend_id
, name
, surname
, friend_request_id
등. 필자는 항상 이러한 종류의 상용구 및 모델 레이어 (맨 앞뒤로 구문 분석, JSON에서 중첩 된 객체 계층 관리 등)에 Mantle 라이브러리를 사용 합니다. 구문 분석 후에 호출 APIClient
DELETE
실제 REST 요청에 반환하게하는 방법 Response
에서 RACSignal
(호출자에게 FriendsViewController
사용자 또는 어떤 적절한 메시지를 표시하는 우리의 경우)를.
응용 프로그램이 매우 큰 경우 논리를 더 명확하게 분리해야합니다. 예를 들어 로직과 로직 을 혼합 하거나 모델링 하는 것이 항상 좋은 것은 아닙니다 . 내 접근 방식을 설명했을 때 나는 그 방법이 계층에 있어야한다고 말 했지만, 만약 우리가 더 pedantic이라면 우리는 그 방법이 더 낫다는 것을 알 수 있습니다 . 리포지토리가 무엇인지 기억합시다. 에릭 에반스 (Eric Evans)는 그의 책 [DDD]에서 그 내용을 정확하게 설명했다.Repository
Service
removeFriend
Service
Repository
리포지토리는 특정 유형의 모든 개체를 개념 집합으로 나타냅니다. 보다 정교한 쿼리 기능을 제외하고는 컬렉션처럼 작동합니다.
따라서 a Repository
는 기본적으로 컬렉션 스타일 의미론 (추가, 업데이트, 제거)을 사용하여 데이터 / 객체에 대한 액세스를 제공하는 정면입니다. 그렇기 때문에 컬렉션과 같은 의미가 매우 명확하기 때문에 다음과 같은 것을 가질 때 getFriendsList
, getUserGroups
에 removeFriend
배치 할 수 Repository
있습니다. 그리고 같은 코드 :
- (RACSignal *)approveFriendRequest:(FriendRequest * const)request;
기본 CRUD
오퍼레이션을 넘어서 두 개의 도메인 오브젝트 ( Friend
및 Request
)를 연결 하기 때문에 비즈니스 로직 Service
입니다. 이것이 레이어에 배치되어야하는 이유 입니다. 또한 불필요한 추상화를 만들지 마십시오 . 이 모든 접근법을 현명하게 사용하십시오. 응용 프로그램을 추상화로 압도하면 실수로 복잡성 이 증가 하고 소프트웨어 시스템에서 복잡성으로 인해 다른 것보다 많은 문제 가
발생하기 때문에
"오래된"Objective-C 예제를 설명했지만이 방법은 Swift 언어에 훨씬 더 쉽게 개선 될 수 있습니다. 더 유용한 기능과 기능성 설탕이 포함되어 있기 때문입니다. 이 라이브러리를 사용하는 것이 좋습니다 : Moya . 그것은 당신이 더 우아한 APIClient
층 (당신이 기억하는 것처럼 우리의 주력) 을 만들 수있게합니다 . 이제 우리의 APIClient
공급자는 프로토콜을 준수하고 파괴적인 패턴 일치를 활용하는 확장 기능을 갖춘 값 유형 (enum)이 될 것입니다. Swift enums + pattern matching은 고전적인 함수형 프로그래밍에서와 같이 대수적 데이터 유형 을 만들 수있게합니다 . 우리의 마이크로 서비스는 APIClient
일반적인 Objective-C 접근 방식 에서처럼 이 개선 된 공급자를 사용할 것 입니다. 대신 모델 레이어의 Mantle
경우 ObjectMapper 라이브러리를 사용할 수 있습니다또는 더 우아하고 기능적인 Argo 라이브러리 를 사용하고 싶습니다 .
그래서 저는 모든 응용 분야에 적용 할 수있는 일반적인 아키텍처 접근 방식을 설명했습니다. 물론 더 많은 개선이있을 수 있습니다. 함수형 프로그래밍을 배우는 것이 좋습니다. 많은 이점을 얻을 수는 있지만 너무 멀리 가지 마십시오. 과도하게 공유되는 전역 변경 가능 상태를 제거하고, 변경 불가능한 도메인 모델을 작성하거나 외부 부작용없이 순수한 기능을 작성하는 것이 일반적으로 좋은 습관이며 새로운 Swift
언어로이를 권장합니다. 그러나 다른 개발자가 코드를 읽고 지원할 수 있기 때문에 코드가 무겁고 순수한 기능 패턴으로 코드에 과부하가 걸리면 카테고리 이론적 접근 방식은 나쁜 생각 입니다.prismatic profunctors
불변 모델에 이런 것들이 있습니다. 와 같은 것 ReactiveCocoa
: RACify
코드를 너무 많이 사용 하지 마십시오 . 특히 초보자에게는 정말 빨리 읽을 수 없기 때문입니다. 목표와 논리를 단순화 할 수있을 때 사용하십시오.
그래서 read a lot, mix, experiment, and try to pick up the best from different architectural approaches
. 내가 줄 수있는 최선의 조언입니다.