Objective-C에서 블록의 입력 및 출력을 정의하고 메소드에 전달 된 블록 중 하나를 저장 한 다음 나중에 해당 블록을 사용할 수 있습니다.
// in .h
typedef void (^APLCalibrationProgressHandler)(float percentComplete);
typedef void (^APLCalibrationCompletionHandler)(NSInteger measuredPower, NSError *error);
// in .m
@property (strong) APLCalibrationProgressHandler progressHandler;
@property (strong) APLCalibrationCompletionHandler completionHandler;
- (id)initWithRegion:(CLBeaconRegion *)region completionHandler:(APLCalibrationCompletionHandler)handler
{
self = [super init];
if(self)
{
...
_completionHandler = [handler copy];
..
}
return self;
}
- (void)performCalibrationWithProgressHandler:(APLCalibrationProgressHandler)handler
{
...
self.progressHandler = [handler copy];
...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
_completionHandler(0, error);
});
...
}
그래서 Swift에서 동등성을 수행하려고합니다.
var completionHandler:(Float)->Void={}
init() {
locationManager = CLLocationManager()
region = CLBeaconRegion()
timer = NSTimer()
}
convenience init(region: CLBeaconRegion, handler:((Float)->Void)) {
self.init()
locationManager.delegate = self
self.region = region
completionHandler = handler
rangedBeacons = NSMutableArray()
}
컴파일러는 completionHandler 선언을 좋아하지 않습니다. 내가 그것을 비난하지는 않지만 나중에 Swift에서 설정하고 사용할 수있는 클로저를 어떻게 정의합니까?