함수 포인터 배열을 어떻게 사용합니까?


답변:


194

여기구문이 상세한 ( 함수 포인터의 배열) 좋은 예가 있습니다 .

int sum(int a, int b);
int subtract(int a, int b);
int mul(int a, int b);
int div(int a, int b);

int (*p[4]) (int x, int y);

int main(void)
{
  int result;
  int i, j, op;

  p[0] = sum; /* address of sum() */
  p[1] = subtract; /* address of subtract() */
  p[2] = mul; /* address of mul() */
  p[3] = div; /* address of div() */
[...]

해당 함수 포인터 중 하나를 호출하려면

result = (*p[op]) (i, j); // op being the index of one of the four functions

3
좋은 대답-함수 중 하나를 호출하는 방법을 보여주기 위해 확장해야합니다.
Jonathan Leffler

1
Brian Kernighan과 Dennis Ritchie가 작성한 @crucifiedsoul "C 프로그래밍 언어"? 그럴 수도 있지만 3 년 반 전에 답변을 썼을 때 참고 용으로 없었습니다. 그래서 나는 모른다.
VonC

12
p를 초기화 할 수 있도록 추가하고 싶습니다(*p[4]) (int, int) {sum,substract,mul,div}
jiggunjer

1
@VonC : 좋은 답변입니다. 링크는 +1입니다.
소멸자

@jiggunjer s / substract / subtract / : p. 그러나 매우 유용한 의견에 감사드립니다 :). +1.
RastaJedi

41

위의 답변이 도움이 될 수 있지만 함수 포인터 배열을 사용하는 방법을 알고 싶을 수도 있습니다.

void fun1()
{

}

void fun2()
{

}

void fun3()
{

}

void (*func_ptr[3])() = {fun1, fun2, fun3};

main()
{
    int option;


    printf("\nEnter function number you want");
    printf("\nYou should not enter other than 0 , 1, 2"); /* because we have only 3 functions */
    scanf("%d",&option);

    if((option>=0)&&(option<=2))
    { 
        (*func_ptr[option])();
    }

    return 0;
}

단일 함수 포인터 배열에 동일한 반환 유형과 동일한 인수 유형 및 인수가없는 함수의 주소 만 할당 할 수 있습니다.

위의 모든 함수에 동일한 유형의 동일한 수의 인수가있는 경우 다음과 같은 인수를 전달할 수도 있습니다.

  (*func_ptr[option])(argu1);

참고 : 배열에서 함수 포인터의 번호는 일반적인 배열과 같은 0부터 시작합니다. 따라서 위의 예에서 fun1option = 0 인 fun2경우 호출 할 수 있고 option = 1 fun3인 경우 호출 할 수 있으며 option = 2 인 경우 호출 할 수 있습니다.


이 작은 데모에서도 코드가 초보자를 대상으로하기 때문에 입력 값을 확인해야합니다. :-)
PhiLho

if ((option <0) || (option> 2)) {(* func_ptr [option]) (); } 이것은 사용자가 유효하지 않은 색인을 입력 할 때만 메소드가 호출됨을 의미합니다!
ljs

6
좋은 대답이지만 (* func_ptr [3]) 뒤에 괄호를 추가하여 올바른 코드로 만들어야합니다.
Alex

이것은 끔찍한 나쁜 대답입니다. 빠진 괄호로 인해이 코드 는 컴파일되지 않습니다 .
CL.

@ 알렉스가 말한 것처럼, 단지에서 변경 (*func_ptr[3])(*func_ptr[3])()하고 컴파일합니다
dsaydon

9

사용 방법은 다음과 같습니다.

New_Fun.h

#ifndef NEW_FUN_H_
#define NEW_FUN_H_

#include <stdio.h>

typedef int speed;
speed fun(int x);

enum fp {
    f1, f2, f3, f4, f5
};

void F1();
void F2();
void F3();
void F4();
void F5();
#endif

New_Fun.c

#include "New_Fun.h"

speed fun(int x)
{
    int Vel;
    Vel = x;
    return Vel;
}

void F1()
{
    printf("From F1\n");
}

void F2()
{
    printf("From F2\n");
}

void F3()
{
    printf("From F3\n");
}

void F4()
{
    printf("From F4\n");
}

void F5()
{
    printf("From F5\n");
}

Main.c

#include <stdio.h>
#include "New_Fun.h"

int main()
{
    int (*F_P)(int y);
    void (*F_A[5])() = { F1, F2, F3, F4, F5 };    // if it is int the pointer incompatible is bound to happen
    int xyz, i;

    printf("Hello Function Pointer!\n");
    F_P = fun;
    xyz = F_P(5);
    printf("The Value is %d\n", xyz);
    //(*F_A[5]) = { F1, F2, F3, F4, F5 };
    for (i = 0; i < 5; i++)
    {
        F_A[i]();
    }
    printf("\n\n");
    F_A[f1]();
    F_A[f2]();
    F_A[f3]();
    F_A[f4]();
    return 0;
}

이것이 이해하는 데 도움이되기를 바랍니다. Function Pointer.


Main.c의 15 행은 (i = 0; i <5; i ++)이어야합니다.
user3116936

fp 열거자를 선언 한 이유는 무엇입니까?
Arrrow

@Arrrow : 레거시 코드가 그런 방식으로 만들어진 레거시 코드 중 일부를 본 것 같습니다 ... 매우 아름답습니다. 그냥 제거 f1, f2 ...하고 대신 'writefile, readfromfile ...'을 입력하십시오 ... 더 실행 가능해집니다
Ranjan Nayak

5

이 "답변"은 VonC의 답변에 대한 부록입니다. 구문은 typedef를 통해 단순화 될 수 있으며 집계 초기화를 사용할 수 있습니다.

typedef int FUNC(int, int);

FUNC sum, subtract, mul, div;
FUNC *p[4] = { sum, subtract, mul, div };

int main(void)
{
    int result;
    int i = 2, j = 3, op = 2;  // 2: mul

    result = p[op](i, j);   // = 6
}

// maybe even in another file
int sum(int a, int b) { return a+b; }
int subtract(int a, int b) { return a-b; }
int mul(int a, int b) { return a*b; }
int div(int a, int b) { return a/b; }

2

아, 많은 예가 있습니다. glib 또는 gtk 내의 내용을 살펴보십시오. 작업에서 함수 포인터의 작업을 끝까지 볼 수 있습니다.

여기 예를 들어 gtk_button 항목의 초기화.


static void
gtk_button_class_init (GtkButtonClass *klass)
{
  GObjectClass *gobject_class;
  GtkObjectClass *object_class;
  GtkWidgetClass *widget_class;
  GtkContainerClass *container_class;

  gobject_class = G_OBJECT_CLASS (klass);
  object_class = (GtkObjectClass*) klass;
  widget_class = (GtkWidgetClass*) klass;
  container_class = (GtkContainerClass*) klass;

  gobject_class->constructor = gtk_button_constructor;
  gobject_class->set_property = gtk_button_set_property;
  gobject_class->get_property = gtk_button_get_property;

그리고 gtkobject.h에는 다음과 같은 선언이 있습니다 :


struct _GtkObjectClass
{
  GInitiallyUnownedClass parent_class;

  /* Non overridable class methods to set and get per class arguments */
  void (*set_arg) (GtkObject *object,
           GtkArg    *arg,
           guint      arg_id);
  void (*get_arg) (GtkObject *object,
           GtkArg    *arg,
           guint      arg_id);

  /* Default signal handler for the ::destroy signal, which is
   *  invoked to request that references to the widget be dropped.
   *  If an object class overrides destroy() in order to perform class
   *  specific destruction then it must still invoke its superclass'
   *  implementation of the method after it is finished with its
   *  own cleanup. (See gtk_widget_real_destroy() for an example of
   *  how to do this).
   */
  void (*destroy)  (GtkObject *object);
};

(* set_arg) 항목은 함수에 대한 포인터이며, 예를 들어 일부 파생 클래스에서 다른 구현에 할당 될 수 있습니다.

종종 당신은 이와 같은 것을 본다

struct function_table {
   char *name;
   void (*some_fun)(int arg1, double arg2);
};

void function1(int  arg1, double arg2)....


struct function_table my_table [] = {
    {"function1", function1},
...

따라서 이름으로 테이블에 접근하여 "연관된"기능을 호출 할 수 있습니다.

또는 함수를 넣고 "이름으로"호출하는 해시 테이블을 사용할 수 있습니다.


프리드리히 감사합니다


해시 테이블 구현 자체 내에서 해싱 함수에 그러한 function_table을 사용하는 것이 가능합니까? (읽기 : 순환 의존성 관련).
Flavius ​​2018

2

다음과 같은 방식으로 사용할 수 있습니다.

//! Define:
#define F_NUM 3
int (*pFunctions[F_NUM])(void * arg);

//! Initialise:
int someFunction(void * arg) {
    int a= *((int*)arg);
    return a*a;
}

pFunctions[0]= someFunction;

//! Use:
int someMethod(int idx, void * arg, int * result) {
    int done= 0;
    if (idx < F_NUM && pFunctions[idx] != NULL) {
        *result= pFunctions[idx](arg);
        done= 1;
    }
    return done;
}

int x= 2;
int z= 0;
someMethod(0, (void*)&x, &z);
assert(z == 4);

1

위의 응답에 대한 짧고 간단한 복사 및 붙여 넣기 코드 예제 여야합니다. 잘하면 이것이 도움이됩니다.

#include <iostream>
using namespace std;

#define DBG_PRINT(x) do { std::printf("Line:%-4d" "  %15s = %-10d\n", __LINE__, #x, x); } while(0);

void F0(){ printf("Print F%d\n", 0); }
void F1(){ printf("Print F%d\n", 1); }
void F2(){ printf("Print F%d\n", 2); }
void F3(){ printf("Print F%d\n", 3); }
void F4(){ printf("Print F%d\n", 4); }
void (*fArrVoid[N_FUNC])() = {F0, F1, F2, F3, F4};

int Sum(int a, int b){ return(a+b); }
int Sub(int a, int b){ return(a-b); }
int Mul(int a, int b){ return(a*b); }
int Div(int a, int b){ return(a/b); }
int (*fArrArgs[4])(int a, int b) = {Sum, Sub, Mul, Div};

int main(){
    for(int i = 0; i < 5; i++)  (*fArrVoid[i])();
    printf("\n");

    DBG_PRINT((*fArrArgs[0])(3,2))
    DBG_PRINT((*fArrArgs[1])(3,2))
    DBG_PRINT((*fArrArgs[2])(3,2))
    DBG_PRINT((*fArrArgs[3])(3,2))

    return(0);
}

이 사본 및 다른 anwers에서 붙여 넣을 경우, 아니에요 확인은 값을 추가 ...
파비오는 분석 재개 모니카 말한다

예, 요점을 보았습니다. 오늘 밤 직장에서 가치를 더할 것입니다.
nimig18

1

가장 간단한 해결책은 원하는 최종 벡터의 주소를 제공하고 함수 내에서 수정하는 것입니다.

void calculation(double result[] ){  //do the calculation on result

   result[0] = 10+5;
   result[1] = 10 +6;
   .....
}

int main(){

    double result[10] = {0}; //this is the vector of the results

    calculation(result);  //this will modify result
}

0

이 질문은 이미 아주 좋은 예들로 대답되었습니다. 유실 될 수있는 유일한 예는 함수가 포인터를 리턴하는 것입니다. 나는 이것으로 또 다른 예를 썼고 누군가가 도움이되는 경우를 대비하여 많은 의견을 추가했습니다.

#include <stdio.h>

char * func1(char *a) {
    *a = 'b';
    return a;
}

char * func2(char *a) {
    *a = 'c';
    return a;
}

int main() {
    char a = 'a';
    /* declare array of function pointers
     * the function pointer types are char * name(char *)
     * A pointer to this type of function would be just
     * put * before name, and parenthesis around *name:
     *   char * (*name)(char *)
     * An array of these pointers is the same with [x]
     */
    char * (*functions[2])(char *) = {func1, func2};
    printf("%c, ", a);
    /* the functions return a pointer, so I need to deference pointer
     * Thats why the * in front of the parenthesis (in case it confused you)
     */
    printf("%c, ", *(*functions[0])(&a)); 
    printf("%c\n", *(*functions[1])(&a));

    a = 'a';
    /* creating 'name' for a function pointer type
     * funcp is equivalent to type char *(*funcname)(char *)
     */
    typedef char *(*funcp)(char *);
    /* Now the declaration of the array of function pointers
     * becomes easier
     */
    funcp functions2[2] = {func1, func2};

    printf("%c, ", a);
    printf("%c, ", *(*functions2[0])(&a));
    printf("%c\n", *(*functions2[1])(&a));

    return 0;
}

0

함수 포인터가있는 다차원 배열에 대한이 간단한 예 ":

void one( int a, int b){    printf(" \n[ ONE ]  a =  %d   b = %d",a,b);}
void two( int a, int b){    printf(" \n[ TWO ]  a =  %d   b = %d",a,b);}
void three( int a, int b){    printf("\n [ THREE ]  a =  %d   b = %d",a,b);}
void four( int a, int b){    printf(" \n[ FOUR ]  a =  %d   b = %d",a,b);}
void five( int a, int b){    printf(" \n [ FIVE ]  a =  %d   b = %d",a,b);}
void(*p[2][2])(int,int)   ;
int main()
{
    int i,j;
    printf("multidimensional array with function pointers\n");

    p[0][0] = one;    p[0][1] = two;    p[1][0] = three;    p[1][1] = four;
    for (  i  = 1 ; i >=0; i--)
        for (  j  = 0 ; j <2; j++)
            (*p[i][j])( (i, i*j);
    return 0;
}
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