이것을 시도해 볼 수 있습니다.
MyClass.h
class MyClass {
private:
static const std::map<key, value> m_myMap;
static const std::map<key, value> createMyStaticConstantMap();
public:
static std::map<key, value> getMyConstantStaticMap( return m_myMap );
}; //MyClass
MyClass.cpp
#include "MyClass.h"
const std::map<key, value> MyClass::m_myMap = MyClass::createMyStaticConstantMap();
const std::map<key, value> MyClass::createMyStaticConstantMap() {
std::map<key, value> mMap;
mMap.insert( std::make_pair( key1, value1 ) );
mMap.insert( std::make_pair( key2, value2 ) );
// ....
mMap.insert( std::make_pair( lastKey, lastValue ) );
return mMap;
} // createMyStaticConstantMap
이 구현을 통해 클래스 상수 정적 맵은 개인 멤버이며 공용 get 메소드를 사용하여 다른 클래스에 액세스 할 수 있습니다. 그렇지 않으면 상수이고 변경할 수 없으므로 public get 메소드를 제거하고 map 변수를 classes public 섹션으로 이동할 수 있습니다. 그러나 상속 및 / 또는 다형성이 필요한 경우 createMap 메서드를 개인 또는 보호 된 상태로 둡니다. 다음은 몇 가지 사용 샘플입니다.
std::map<key,value> m1 = MyClass::getMyMap();
// then do work on m1 or
unsigned index = some predetermined value
MyClass::getMyMap().at( index ); // As long as index is valid this will
// retun map.second or map->second value so if in this case key is an
// unsigned and value is a std::string then you could do
std::cout << std::string( MyClass::getMyMap().at( some index that exists in map ) );
// and it will print out to the console the string locted in the map at this index.
//You can do this before any class object is instantiated or declared.
//If you are using a pointer to your class such as:
std::shared_ptr<MyClass> || std::unique_ptr<MyClass>
// Then it would look like this:
pMyClass->getMyMap().at( index ); // And Will do the same as above
// Even if you have not yet called the std pointer's reset method on
// this class object.
// This will only work on static methods only, and all data in static methods must be available first.
나는 내 원래 게시물을 편집했고, 내가 올바로 컴파일, 빌드 및 실행하기 위해 게시 한 원래 코드에는 아무런 문제가 없었습니다. 내가 답변으로 제시 한 첫 번째 버전은지도가 공개로 선언되었고지도는 const이지만 정적이 아닙니다.