다음은 일반적으로 하위 클래스 (UIView)를 빌드하는 방법의 예입니다. 콘텐츠를 변수로 가지고 있으므로 나중에 다른 클래스에서 액세스하고 조정할 수 있습니다. 또한 자동 레이아웃을 사용하고 콘텐츠를 추가하는 방법도 보여주었습니다.
예를 들어 ViewController에서 뷰가 표시 될 때 한 번만 호출되기 때문에 ViewDidLoad ()에서이 뷰를 초기화했습니다. 그런 다음 여기 addContentToView()에서 만든 이러한 함수 activateConstraints()를 사용하여 콘텐츠를 만들고 제약 조건을 설정합니다. 나중에 ViewController에서 버튼의 색상을 빨간색으로 지정하려면 해당 ViewController의 특정 기능에서 수행합니다. 다음과 같은 것 :func tweaksome(){ self.customView.someButton.color = UIColor.red}
class SomeView: UIView {
var leading: NSLayoutConstraint!
var trailing: NSLayoutConstraint!
var bottom: NSLayoutConstraint!
var height: NSLayoutConstraint!
var someButton: UIButton = {
var btn: UIButton = UIButton(type: UIButtonType.system)
btn.setImage(UIImage(named: "someImage"), for: .normal)
btn.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
return btn
}()
var btnLeading: NSLayoutConstraint!
var btnBottom: NSLayoutConstraint!
var btnTop: NSLayoutConstraint!
var btnWidth: NSLayoutConstraint!
var textfield: UITextField = {
var tf: UITextField = UITextField()
tf.adjustsFontSizeToFitWidth = true
tf.placeholder = "Cool placeholder"
tf.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
tf.backgroundColor = UIColor.white
tf.textColor = UIColor.black
return tf
}()
var txtfieldLeading: NSLayoutConstraint!
var txtfieldTrailing: NSLayoutConstraint!
var txtfieldCenterY: NSLayoutConstraint!
override init(frame: CGRect){
super.init(frame: frame)
self.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
//fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
/*
// Only override draw() if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
override func draw(_ rect: CGRect) {
// Drawing code
}
*/
func activateConstraints(){
NSLayoutConstraint.activate([self.btnLeading, self.btnBottom, self.btnTop, self.btnWidth])
NSLayoutConstraint.activate([self.txtfieldCenterY, self.txtfieldLeading, self.txtfieldTrailing])
}
func addContentToView(){
//setting the sizes
self.addSubview(self.userLocationBtn)
self.btnLeading = NSLayoutConstraint(
item: someButton,
attribute: .leading,
relatedBy: .equal,
toItem: self,
attribute: .leading,
multiplier: 1.0,
constant: 5.0)
self.btnBottom = NSLayoutConstraint(
item: someButton,
attribute: .bottom,
relatedBy: .equal,
toItem: self,
attribute: .bottom,
multiplier: 1.0,
constant: 0.0)
self.btnTop = NSLayoutConstraint(
item: someButton,
attribute: .top,
relatedBy: .equal,
toItem: self,
attribute: .top,
multiplier: 1.0,
constant: 0.0)
self.btnWidth = NSLayoutConstraint(
item: someButton,
attribute: .width,
relatedBy: .equal,
toItem: self,
attribute: .height,
multiplier: 1.0,
constant: 0.0)
self.addSubview(self.textfield)
self.txtfieldLeading = NSLayoutConstraint(
item: self.textfield,
attribute: .leading,
relatedBy: .equal,
toItem: someButton,
attribute: .trailing,
multiplier: 1.0,
constant: 5)
self.txtfieldTrailing = NSLayoutConstraint(
item: self.textfield,
attribute: .trailing,
relatedBy: .equal,
toItem: self.doneButton,
attribute: .leading,
multiplier: 1.0,
constant: -5)
self.txtfieldCenterY = NSLayoutConstraint(
item: self.textfield,
attribute: .centerY,
relatedBy: .equal,
toItem: self,
attribute: .centerY,
multiplier: 1.0,
constant: 0.0)
}
}