비트 이동 및 더하기 만 사용하여 곱하고 나누는 방법은 무엇입니까?
비트 이동 및 더하기 만 사용하여 곱하고 나누는 방법은 무엇입니까?
답변:
더하기와 이동의 관점에서 곱하려면 다음과 같이 숫자 중 하나를 2의 거듭 제곱으로 분해해야합니다.
21 * 5 = 10101_2 * 101_2 (Initial step)
= 10101_2 * (1 * 2^2 + 0 * 2^1 + 1 * 2^0)
= 10101_2 * 2^2 + 10101_2 * 2^0
= 10101_2 << 2 + 10101_2 << 0 (Decomposed)
= 10101_2 * 4 + 10101_2 * 1
= 10101_2 * 5
= 21 * 5 (Same as initial expression)
( _2
베이스 2를 의미)
보시다시피 곱셈은 덧셈과 시프트로 분해 될 수 있습니다. 이것이 곱셈이 비트 시프트 나 더하기보다 더 오래 걸리는 이유이기도합니다. 비트 수에서 O (n)보다는 O (n ^ 2)입니다. 실제 컴퓨터 시스템 (이론적 컴퓨터 시스템과 반대)은 제한된 수의 비트를 가지고 있으므로 곱셈은 더하기 및 이동에 비해 일정한 배수가 걸립니다. 내가 올바르게 기억한다면, 현대 프로세서는 적절하게 파이프 라인을 사용한다면 프로세서에서 ALU (산술 단위)의 활용을 망쳐 서 덧셈만큼 빠르게 곱셈을 할 수 있습니다.
Andrew Toulouse의 답변은 부서로 확장 될 수 있습니다.
정수 상수로 나누는 방법은 Henry S. Warren (ISBN 9780201914658)의 "Hacker 's Delight"책에서 자세히 설명합니다.
나누기를 구현하는 첫 번째 아이디어는 분모의 역값을 2 진법으로 쓰는 것입니다.
예 :
1/3 = (base-2) 0.0101 0101 0101 0101 0101 0101 0101 0101 .....
따라서
a/3 = (a >> 2) + (a >> 4) + (a >> 6) + ... + (a >> 30)
32 비트 산술의 경우.
명백한 방식으로 용어를 결합하여 작업 수를 줄일 수 있습니다.
b = (a >> 2) + (a >> 4)
b += (b >> 4)
b += (b >> 8)
b += (b >> 16)
나눗셈과 나머지를 계산하는 더 흥미로운 방법이 있습니다.
EDIT1 :
OP가 상수로 나누는 것이 아니라 임의의 숫자의 곱셈과 나눗셈을 의미하는 경우 다음 스레드를 사용할 수 있습니다. https://stackoverflow.com/a/12699549/1182653
EDIT2 :
정수 상수로 나누는 가장 빠른 방법 중 하나는 모듈 식 산술과 몽고메리 감소를 이용하는 것입니다. 정수를 3으로 나누는 가장 빠른 방법은 무엇입니까?
b += r * 11 >> 5
와 r = a - q * 3
. 링크 : hackersdelight.org/divcMore.pdf 페이지 2+.
X * 2 = 1 비트 왼쪽으로 이동
X / 2 = 1 비트 오른쪽으로 이동
X * 3 = 1 비트 왼쪽으로 이동 한 다음 X 추가
add X
마지막 을 의미 합니까?
x << k == x multiplied by 2 to the power of k
x >> k == x divided by 2 to the power of k
이러한 시프트를 사용하여 곱셈 연산을 수행 할 수 있습니다. 예를 들면 :
x * 14 == x * 16 - x * 2 == (x << 4) - (x << 1)
x * 12 == x * 8 + x * 4 == (x << 3) + (x << 2)
숫자를 2의 제곱이 아닌 값으로 나누기 위해 저수준 논리를 구현하고 다른 이진 연산을 사용하고 어떤 형태의 반복을 사용하지 않는 한 쉬운 방법을 알지 못합니다.
파이썬 코드를 C로 번역했습니다. 주어진 예제에는 사소한 결함이있었습니다. 32 비트를 모두 차지하는 피제수 값이 있으면 시프트가 실패합니다. 문제를 해결하기 위해 내부적으로 64 비트 변수를 사용했습니다.
int No_divide(int nDivisor, int nDividend, int *nRemainder)
{
int nQuotient = 0;
int nPos = -1;
unsigned long long ullDivisor = nDivisor;
unsigned long long ullDividend = nDividend;
while (ullDivisor < ullDividend)
{
ullDivisor <<= 1;
nPos ++;
}
ullDivisor >>= 1;
while (nPos > -1)
{
if (ullDividend >= ullDivisor)
{
nQuotient += (1 << nPos);
ullDividend -= ullDivisor;
}
ullDivisor >>= 1;
nPos -= 1;
}
*nRemainder = (int) ullDividend;
return nQuotient;
}
ullDivisor >>= 1
시작하기 전에 왜 그렇게했는지 말씀해 주 while
시겠습니까? 또한 nPos >= 0
트릭을하지 않겠습니까?
교대와 더하기를 사용하는 정수를 나누는 절차는 초등학교에서 가르치는 것처럼 십진수 장 나눗셈에서 간단하게 파생 될 수 있습니다. 숫자가 0과 1 중 하나이므로 각 몫 숫자의 선택이 단순화됩니다. 현재 나머지가 제수보다 크거나 같으면 부분 몫의 최하위 비트는 1입니다.
십진수 긴 나눗셈과 마찬가지로 피제수는 최상위에서 최하위까지 한 번에 한 숫자로 간주됩니다. 이진 나눗셈의 왼쪽 이동으로 쉽게 수행 할 수 있습니다. 또한 현재 몫 비트를 한 위치만큼 왼쪽으로 이동 한 다음 새 몫 비트를 추가하여 몫 비트를 수집합니다.
고전적인 배열에서 이러한 두 개의 왼쪽 시프트는 하나의 레지스터 쌍의 왼쪽 시프트로 결합됩니다. 위쪽 절반에는 현재 나머지가 있고 아래쪽 절반에는 배당금이 있습니다. 배당 비트가 왼쪽 시프트에 의해 나머지 레지스터로 전송되므로 사용되지 않은 하위 절반의 최하위 비트가 몫 비트를 누적하는 데 사용됩니다.
아래는 x86 어셈블리 언어와이 알고리즘의 C 구현입니다. 시프트 및 더하기 나누기의이 특정 변형은 현재 나머지에서 제수를 빼는 것이 나머지가 제수보다 크거나 같지 않으면 수행되지 않기 때문에 때때로 "실패하지 않는"변형이라고도합니다. C에서는 레지스터 쌍 왼쪽 시프트의 어셈블리 버전에서 사용하는 캐리 플래그 개념이 없습니다. 대신, 모듈로 2 n 덧셈의 결과가 수행이있는 경우에만 덧셈 보다 더 작을 수 있다는 관찰을 기반으로 에뮬레이션 됩니다.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdint.h>
#define USE_ASM 0
#if USE_ASM
uint32_t bitwise_division (uint32_t dividend, uint32_t divisor)
{
uint32_t quot;
__asm {
mov eax, [dividend];// quot = dividend
mov ecx, [divisor]; // divisor
mov edx, 32; // bits_left
mov ebx, 0; // rem
$div_loop:
add eax, eax; // (rem:quot) << 1
adc ebx, ebx; // ...
cmp ebx, ecx; // rem >= divisor ?
jb $quot_bit_is_0; // if (rem < divisor)
$quot_bit_is_1: //
sub ebx, ecx; // rem = rem - divisor
add eax, 1; // quot++
$quot_bit_is_0:
dec edx; // bits_left--
jnz $div_loop; // while (bits_left)
mov [quot], eax; // quot
}
return quot;
}
#else
uint32_t bitwise_division (uint32_t dividend, uint32_t divisor)
{
uint32_t quot, rem, t;
int bits_left = CHAR_BIT * sizeof (uint32_t);
quot = dividend;
rem = 0;
do {
// (rem:quot) << 1
t = quot;
quot = quot + quot;
rem = rem + rem + (quot < t);
if (rem >= divisor) {
rem = rem - divisor;
quot = quot + 1;
}
bits_left--;
} while (bits_left);
return quot;
}
#endif
두 개의 숫자, 즉 9와 10을 취하고 이진수로 작성하십시오-1001 및 1010.
0의 결과 R로 시작합니다.
이 경우에는 1010이라는 숫자 중 하나를 가져 와서 A라고 부르고 1 비트 씩 오른쪽으로 이동합니다. 1을 이동하면 첫 번째 숫자를 추가하고 B라고 부르겠습니다.
이제 B를 1 비트 왼쪽으로 이동하고 모든 비트가 A에서 이동 될 때까지 반복합니다.
기록 된 것을 보면 무슨 일이 일어나는지 더 쉽게 알 수 있습니다. 다음은 그 예입니다.
0
0000 0
10010 1
000000 0
1001000 1
------
1011010
이것은 부서에만 해당됩니다.
int add(int a, int b) {
int partialSum, carry;
do {
partialSum = a ^ b;
carry = (a & b) << 1;
a = partialSum;
b = carry;
} while (carry != 0);
return partialSum;
}
int subtract(int a, int b) {
return add(a, add(~b, 1));
}
int division(int dividend, int divisor) {
boolean negative = false;
if ((dividend & (1 << 31)) == (1 << 31)) { // Check for signed bit
negative = !negative;
dividend = add(~dividend, 1); // Negation
}
if ((divisor & (1 << 31)) == (1 << 31)) {
negative = !negative;
divisor = add(~divisor, 1); // Negation
}
int quotient = 0;
long r;
for (int i = 30; i >= 0; i = subtract(i, 1)) {
r = (divisor << i);
// Left shift divisor until it's smaller than dividend
if (r < Integer.MAX_VALUE && r >= 0) { // Avoid cases where comparison between long and int doesn't make sense
if (r <= dividend) {
quotient |= (1 << i);
dividend = subtract(dividend, (int) r);
}
}
}
if (negative) {
quotient = add(~quotient, 1);
}
return quotient;
}
기본적으로 기본 거듭 제곱 2로 곱하고 나눕니다.
왼쪽으로 이동 = x * 2 ^ y
오른쪽으로 이동 = x / 2 ^ y
shl eax, 2 = 2 * 2 ^ 2 = 8
shr eax, 3 = 2/2 ^ 3 = 1/4
eax
과 같은 분수 값을 보유 할 수 없습니다 1/4
. (정수 대신 고정 소수점을 사용하지만 지정하지 않은 경우)
이것은 곱셈에서 작동합니다.
.data
.text
.globl main
main:
# $4 * $5 = $2
addi $4, $0, 0x9
addi $5, $0, 0x6
add $2, $0, $0 # initialize product to zero
Loop:
beq $5, $0, Exit # if multiplier is 0,terminate loop
andi $3, $5, 1 # mask out the 0th bit in multiplier
beq $3, $0, Shift # if the bit is 0, skip add
addu $2, $2, $4 # add (shifted) multiplicand to product
Shift:
sll $4, $4, 1 # shift up the multiplicand 1 bit
srl $5, $5, 1 # shift down the multiplier 1 bit
j Loop # go for next
Exit: #
EXIT:
li $v0,10
syscall
아래 방법은 두 숫자가 양수임을 고려하여 이진 나누기를 구현하는 것입니다. 빼기가 문제라면 이항 연산자를 사용하여 구현할 수도 있습니다.
-(int)binaryDivide:(int)numerator with:(int)denominator
{
if (numerator == 0 || denominator == 1) {
return numerator;
}
if (denominator == 0) {
#ifdef DEBUG
NSAssert(denominator==0, @"denominator should be greater then 0");
#endif
return INFINITY;
}
// if (numerator <0) {
// numerator = abs(numerator);
// }
int maxBitDenom = [self getMaxBit:denominator];
int maxBitNumerator = [self getMaxBit:numerator];
int msbNumber = [self getMSB:maxBitDenom ofNumber:numerator];
int qoutient = 0;
int subResult = 0;
int remainingBits = maxBitNumerator-maxBitDenom;
if (msbNumber >= denominator) {
qoutient |=1;
subResult = msbNumber - denominator;
}
else {
subResult = msbNumber;
}
while (remainingBits > 0) {
int msbBit = (numerator & (1 << (remainingBits-1)))>0?1:0;
subResult = (subResult << 1) | msbBit;
if(subResult >= denominator) {
subResult = subResult - denominator;
qoutient= (qoutient << 1) | 1;
}
else{
qoutient = qoutient << 1;
}
remainingBits--;
}
return qoutient;
}
-(int)getMaxBit:(int)inputNumber
{
int maxBit = 0;
BOOL isMaxBitSet = NO;
for (int i=0; i<sizeof(inputNumber)*8; i++) {
if (inputNumber & (1<<i)) {
maxBit = i;
isMaxBitSet=YES;
}
}
if (isMaxBitSet) {
maxBit+=1;
}
return maxBit;
}
-(int)getMSB:(int)bits ofNumber:(int)number
{
int numbeMaxBit = [self getMaxBit:number];
return number >> (numbeMaxBit - bits);
}
곱셈의 경우 :
-(int)multiplyNumber:(int)num1 withNumber:(int)num2
{
int mulResult = 0;
int ithBit;
BOOL isNegativeSign = (num1<0 && num2>0) || (num1>0 && num2<0);
num1 = abs(num1);
num2 = abs(num2);
for (int i=0; i<sizeof(num2)*8; i++)
{
ithBit = num2 & (1<<i);
if (ithBit>0) {
mulResult += (num1 << i);
}
}
if (isNegativeSign) {
mulResult = ((~mulResult)+1);
}
return mulResult;
}
-(int)multiplyNumber:(int)num1 withNumber:(int)num2
?
16 비트 x86 솔루션에 관심있는 사람들을위한,에 의해 코드 조각이 JasonKnight 여기 1 (그는 또한 내가 테스트하지 않은 서명 곱셈 조각을 포함). 그러나이 코드에는 "add bx, bx"부분이 오버플로되는 큰 입력 문제가 있습니다.
고정 버전 :
softwareMultiply:
; INPUT CX,BX
; OUTPUT DX:AX - 32 bits
; CLOBBERS BX,CX,DI
xor ax,ax ; cheap way to zero a reg
mov dx,ax ; 1 clock faster than xor
mov di,cx
or di,bx ; cheap way to test for zero on both regs
jz @done
mov di,ax ; DI used for reg,reg adc
@loop:
shr cx,1 ; divide by two, bottom bit moved to carry flag
jnc @skipAddToResult
add ax,bx
adc dx,di ; reg,reg is faster than reg,imm16
@skipAddToResult:
add bx,bx ; faster than shift or mul
adc di,di
or cx,cx ; fast zero check
jnz @loop
@done:
ret
또는 GCC 인라인 어셈블리에서도 동일합니다.
asm("mov $0,%%ax\n\t"
"mov $0,%%dx\n\t"
"mov %%cx,%%di\n\t"
"or %%bx,%%di\n\t"
"jz done\n\t"
"mov %%ax,%%di\n\t"
"loop:\n\t"
"shr $1,%%cx\n\t"
"jnc skipAddToResult\n\t"
"add %%bx,%%ax\n\t"
"adc %%di,%%dx\n\t"
"skipAddToResult:\n\t"
"add %%bx,%%bx\n\t"
"adc %%di,%%di\n\t"
"or %%cx,%%cx\n\t"
"jnz loop\n\t"
"done:\n\t"
: "=d" (dx), "=a" (ax)
: "b" (bx), "c" (cx)
: "ecx", "edi"
);
이 시도. https://gist.github.com/swguru/5219592
import sys
# implement divide operation without using built-in divide operator
def divAndMod_slow(y,x, debug=0):
r = 0
while y >= x:
r += 1
y -= x
return r,y
# implement divide operation without using built-in divide operator
def divAndMod(y,x, debug=0):
## find the highest position of positive bit of the ratio
pos = -1
while y >= x:
pos += 1
x <<= 1
x >>= 1
if debug: print "y=%d, x=%d, pos=%d" % (y,x,pos)
if pos == -1:
return 0, y
r = 0
while pos >= 0:
if y >= x:
r += (1 << pos)
y -= x
if debug: print "y=%d, x=%d, r=%d, pos=%d" % (y,x,r,pos)
x >>= 1
pos -= 1
return r, y
if __name__ =="__main__":
if len(sys.argv) == 3:
y = int(sys.argv[1])
x = int(sys.argv[2])
else:
y = 313271356
x = 7
print "=== Slow Version ...."
res = divAndMod_slow( y, x)
print "%d = %d * %d + %d" % (y, x, res[0], res[1])
print "=== Fast Version ...."
res = divAndMod( y, x, debug=1)
print "%d = %d * %d + %d" % (y, x, res[0], res[1])