이전 답변을 선택하면 실제로 현재 위치에서 대상 위치에 도달하는 데 필요한 스크롤 양에 따라 크게 달라지는 스크롤 지속 시간 문제를 더 자세히 다루고 싶습니다 .
균일 한 스크롤 지속 시간을 얻으려면 속도 (밀리 초당 픽셀 수)가 각 개별 항목의 크기를 고려해야합니다. 항목이 비표준 차원이면 완전히 새로운 수준의 복잡성이 추가됩니다.
이것이 RecyclerView 개발자 가 부드러운 스크롤링의 중요한 측면을 위해 너무 단단한 바구니를 배포 한 이유 일 수 있습니다 .
반 균일 스크롤 지속 시간을 원하고 목록에 반 균일 항목이 포함되어 있다고 가정하면 다음과 같은 것이 필요합니다.
/** Smoothly scroll to specified position allowing for interval specification. <br>
* Note crude deceleration towards end of scroll
* @param rv Your RecyclerView
* @param toPos Position to scroll to
* @param duration Approximate desired duration of scroll (ms)
* @throws IllegalArgumentException */
private static void smoothScroll(RecyclerView rv, int toPos, int duration) throws IllegalArgumentException {
int TARGET_SEEK_SCROLL_DISTANCE_PX = 10000; // See androidx.recyclerview.widget.LinearSmoothScroller
int itemHeight = rv.getChildAt(0).getHeight(); // Height of first visible view! NB: ViewGroup method!
itemHeight = itemHeight + 33; // Example pixel Adjustment for decoration?
int fvPos = ((LinearLayoutManager)rv.getLayoutManager()).findFirstCompletelyVisibleItemPosition();
int i = Math.abs((fvPos - toPos) * itemHeight);
if (i == 0) { i = (int) Math.abs(rv.getChildAt(0).getY()); }
final int totalPix = i; // Best guess: Total number of pixels to scroll
RecyclerView.SmoothScroller smoothScroller = new LinearSmoothScroller(rv.getContext()) {
@Override protected int getVerticalSnapPreference() {
return LinearSmoothScroller.SNAP_TO_START;
}
@Override protected int calculateTimeForScrolling(int dx) {
int ms = (int) ( duration * dx / (float)totalPix );
// Now double the interval for the last fling.
if (dx < TARGET_SEEK_SCROLL_DISTANCE_PX ) { ms = ms*2; } // Crude deceleration!
//lg(format("For dx=%d we allot %dms", dx, ms));
return ms;
}
};
//lg(format("Total pixels from = %d to %d = %d [ itemHeight=%dpix ]", fvPos, toPos, totalPix, itemHeight));
smoothScroller.setTargetPosition(toPos);
rv.getLayoutManager().startSmoothScroll(smoothScroller);
}
추신 : 나는 ListView 를 RecyclerView 로 무차별 적으로 변환 하기 시작한 날을 저주합니다 .
protected int getHorizontalSnapPreference() { return LinearSmoothScroller.SNAP_TO_START; }
. 또한 추상적 인 방법을 구현해야했습니다public PointF computeScrollVectorForPosition(int targetPosition) { return layoutManager.computeScrollVectorForPosition(targetPosition); }
.