NaN이 산술로 전파되는 것은 잘 알려져 있지만 시연을 찾을 수 없으므로 작은 테스트를 작성했습니다.
#include <limits>
#include <cstdio>
int main(int argc, char* argv[]) {
float qNaN = std::numeric_limits<float>::quiet_NaN();
float neg = -qNaN;
float sub1 = 6.0f - qNaN;
float sub2 = qNaN - 6.0f;
float sub3 = qNaN - qNaN;
float add1 = 6.0f + qNaN;
float add2 = qNaN + qNaN;
float div1 = 6.0f / qNaN;
float div2 = qNaN / 6.0f;
float div3 = qNaN / qNaN;
float mul1 = 6.0f * qNaN;
float mul2 = qNaN * qNaN;
printf(
"neg: %f\nsub: %f %f %f\nadd: %f %f\ndiv: %f %f %f\nmul: %f %f\n",
neg, sub1,sub2,sub3, add1,add2, div1,div2,div3, mul1,mul2
);
return 0;
}
이 예제 ( live live here )는 기본적으로 내가 기대하는 것을 생성합니다 (부정은 조금 이상하지만 다소 의미가 있습니다).
neg: -nan
sub: nan nan nan
add: nan nan
div: nan nan nan
mul: nan nan
MSVC 2015는 비슷한 것을 생성합니다. 그러나 Intel C ++ 15는 다음을 생성합니다.
neg: -nan(ind)
sub: nan nan 0.000000
add: nan nan
div: nan nan nan
mul: nan nan
구체적으로 qNaN - qNaN == 0.0
.
이건 ... 옳지 않아요? 관련 표준 (ISO C, ISO C ++, IEEE 754)은 이에 대해 무엇을 말하고 있으며 컴파일러간에 동작에 차이가있는 이유는 무엇입니까?
-ffast-math
gcc 와 동일)를 활성화했을 수 있습니까?
Nan-NaN
입니다NaN
. Perl과 Scala도 비슷하게 동작합니다.