ES6는 Node 4에서 완전히 사용할 수 있습니다.에서와 같이 메서드 계약을 정의하는 인터페이스 개념이 포함되어 있는지 궁금합니다 MyClass implements MyInterface
.
내 인터넷 검색으로 많은 것을 찾을 수 없지만 사용 가능한 좋은 트릭이나 해결 방법이있을 수 있습니다.
ES6는 Node 4에서 완전히 사용할 수 있습니다.에서와 같이 메서드 계약을 정의하는 인터페이스 개념이 포함되어 있는지 궁금합니다 MyClass implements MyInterface
.
내 인터넷 검색으로 많은 것을 찾을 수 없지만 사용 가능한 좋은 트릭이나 해결 방법이있을 수 있습니다.
답변:
인터페이스는 ES6의 일부가 아니지만 클래스는 있습니다.
정말로 필요한 경우 이를 지원하는 TypeScript 를 살펴보아야 합니다 .
의견에서 debiasej는 아래에 언급 된 기사에서 디자인 패턴 (인터페이스, 클래스 기반)에 대해 더 자세히 설명합니다.
http://loredanacirstea.github.io/es6-design-patterns/
자바 스크립트로 된 디자인 패턴 책도 유용 할 수 있습니다.
http://addyosmani.com/resources/essentialjsdesignpatterns/book/
디자인 패턴 = 클래스 + 인터페이스 또는 다중 상속
ES6 JS의 팩토리 패턴 예제 (실행하려면 : node example.js) :
"use strict";
// Types.js - Constructors used behind the scenes
// A constructor for defining new cars
class Car {
constructor(options){
console.log("Creating Car...\n");
// some defaults
this.doors = options.doors || 4;
this.state = options.state || "brand new";
this.color = options.color || "silver";
}
}
// A constructor for defining new trucks
class Truck {
constructor(options){
console.log("Creating Truck...\n");
this.state = options.state || "used";
this.wheelSize = options.wheelSize || "large";
this.color = options.color || "blue";
}
}
// FactoryExample.js
// Define a skeleton vehicle factory
class VehicleFactory {}
// Define the prototypes and utilities for this factory
// Our default vehicleClass is Car
VehicleFactory.prototype.vehicleClass = Car;
// Our Factory method for creating new Vehicle instances
VehicleFactory.prototype.createVehicle = function ( options ) {
switch(options.vehicleType){
case "car":
this.vehicleClass = Car;
break;
case "truck":
this.vehicleClass = Truck;
break;
//defaults to VehicleFactory.prototype.vehicleClass (Car)
}
return new this.vehicleClass( options );
};
// Create an instance of our factory that makes cars
var carFactory = new VehicleFactory();
var car = carFactory.createVehicle( {
vehicleType: "car",
color: "yellow",
doors: 6 } );
// Test to confirm our car was created using the vehicleClass/prototype Car
// Outputs: true
console.log( car instanceof Car );
// Outputs: Car object of color "yellow", doors: 6 in a "brand new" state
console.log( car );
var movingTruck = carFactory.createVehicle( {
vehicleType: "truck",
state: "like new",
color: "red",
wheelSize: "small" } );
// Test to confirm our truck was created with the vehicleClass/prototype Truck
// Outputs: true
console.log( movingTruck instanceof Truck );
// Outputs: Truck object of color "red", a "like new" state
// and a "small" wheelSize
console.log( movingTruck );
ECMA가 '클래스가없는'언어라는 점을 감안할 때, 고전적 구성을 구현하는 것은 제 눈에는 의미가 없습니다. 위험은 그렇게함으로써 효과적으로 언어를 리엔지니어링하려고 시도하는 것입니다 (그리고 이에 대해 강하게 느끼면 앞서 언급 한 TypeScript와 같이 휠 재발 명을 완화하는 탁월한 전체 론적 솔루션이 있습니다)
그러나 Plain Old JS에서는 구성이 의문의 여지가 없다고 말하는 것이 아닙니다. 나는 얼마 전에 이것을 길게 조사했다. 객체 프로토 타입 패러다임 내에서 컴포지션을 처리하기 위해 내가 본 가장 강력한 후보는 stampit 이며, 지금은 다양한 프로젝트에서 사용하고 있습니다. 그리고 중요한 것은 잘 표현 된 사양을 준수한다는 것입니다.
여기 에 스탬프에 대한 자세한 정보
class
의 동의어 일뿐입니다 struct
. Smalltalk와 같은 진정한 고전 언어? 이 프로토 타입 심지어 인스턴스를 동적으로 확장 할 수 있습니다
이것이 문제에 대한 나의 해결책입니다. 한 인터페이스를 다른 인터페이스로 재정 의하여 여러 인터페이스를 '구현'할 수 있습니다.
class MyInterface {
// Declare your JS doc in the Interface to make it acceable while writing the Class and for later inheritance
/**
* Gives the sum of the given Numbers
* @param {Number} a The first Number
* @param {Number} b The second Number
* @return {Number} The sum of the Numbers
*/
sum(a, b) { this._WARNING('sum(a, b)'); }
// delcare a warning generator to notice if a method of the interface is not overridden
// Needs the function name of the Interface method or any String that gives you a hint ;)
_WARNING(fName='unknown method') {
console.warn('WARNING! Function "'+fName+'" is not overridden in '+this.constructor.name);
}
}
class MultipleInterfaces extends MyInterface {
// this is used for "implement" multiple Interfaces at once
/**
* Gives the square of the given Number
* @param {Number} a The Number
* @return {Number} The square of the Numbers
*/
square(a) { this._WARNING('square(a)'); }
}
class MyCorrectUsedClass extends MyInterface {
// You can easy use the JS doc declared in the interface
/** @inheritdoc */
sum(a, b) {
return a+b;
}
}
class MyIncorrectUsedClass extends MyInterface {
// not overriding the method sum(a, b)
}
class MyMultipleInterfacesClass extends MultipleInterfaces {
// nothing overriden to show, that it still works
}
let working = new MyCorrectUsedClass();
let notWorking = new MyIncorrectUsedClass();
let multipleInterfacesInstance = new MyMultipleInterfacesClass();
// TEST IT
console.log('working.sum(1, 2) =', working.sum(1, 2));
// output: 'working.sum(1, 2) = 3'
console.log('notWorking.sum(1, 2) =', notWorking.sum(1, 2));
// output: 'notWorking.sum(1, 2) = undefined'
// but also sends a warn to the console with 'WARNING! Function "sum(a, b)" is not overridden in MyIncorrectUsedClass'
console.log('multipleInterfacesInstance.sum(1, 2) =', multipleInterfacesInstance.sum(1, 2));
// output: 'multipleInterfacesInstance.sum(1, 2) = undefined'
// console warn: 'WARNING! Function "sum(a, b)" is not overridden in MyMultipleInterfacesClass'
console.log('multipleInterfacesInstance.square(2) =', multipleInterfacesInstance.square(2));
// output: 'multipleInterfacesInstance.square(2) = undefined'
// console warn: 'WARNING! Function "square(a)" is not overridden in MyMultipleInterfacesClass'
편집하다:
이제 코드를 개선하여 extend에서 implement (baseClass, interface1, interface2, ...)를 간단히 사용할 수 있습니다.
/**
* Implements any number of interfaces to a given class.
* @param cls The class you want to use
* @param interfaces Any amount of interfaces separated by comma
* @return The class cls exteded with all methods of all implemented interfaces
*/
function implement(cls, ...interfaces) {
let clsPrototype = Object.getPrototypeOf(cls).prototype;
for (let i = 0; i < interfaces.length; i++) {
let proto = interfaces[i].prototype;
for (let methodName of Object.getOwnPropertyNames(proto)) {
if (methodName!== 'constructor')
if (typeof proto[methodName] === 'function')
if (!clsPrototype[methodName]) {
console.warn('WARNING! "'+methodName+'" of Interface "'+interfaces[i].name+'" is not declared in class "'+cls.name+'"');
clsPrototype[methodName] = proto[methodName];
}
}
}
return cls;
}
// Basic Interface to warn, whenever an not overridden method is used
class MyBaseInterface {
// declare a warning generator to notice if a method of the interface is not overridden
// Needs the function name of the Interface method or any String that gives you a hint ;)
_WARNING(fName='unknown method') {
console.warn('WARNING! Function "'+fName+'" is not overridden in '+this.constructor.name);
}
}
// create a custom class
/* This is the simplest example but you could also use
*
* class MyCustomClass1 extends implement(MyBaseInterface) {
* foo() {return 66;}
* }
*
*/
class MyCustomClass1 extends MyBaseInterface {
foo() {return 66;}
}
// create a custom interface
class MyCustomInterface1 {
// Declare your JS doc in the Interface to make it acceable while writing the Class and for later inheritance
/**
* Gives the sum of the given Numbers
* @param {Number} a The first Number
* @param {Number} b The second Number
* @return {Number} The sum of the Numbers
*/
sum(a, b) { this._WARNING('sum(a, b)'); }
}
// and another custom interface
class MyCustomInterface2 {
/**
* Gives the square of the given Number
* @param {Number} a The Number
* @return {Number} The square of the Numbers
*/
square(a) { this._WARNING('square(a)'); }
}
// Extend your custom class even more and implement the custom interfaces
class AllInterfacesImplemented extends implement(MyCustomClass1, MyCustomInterface1, MyCustomInterface2) {
/**
* @inheritdoc
*/
sum(a, b) { return a+b; }
/**
* Multiplies two Numbers
* @param {Number} a The first Number
* @param {Number} b The second Number
* @return {Number}
*/
multiply(a, b) {return a*b;}
}
// TEST IT
let x = new AllInterfacesImplemented();
console.log("x.foo() =", x.foo());
//output: 'x.foo() = 66'
console.log("x.square(2) =", x.square(2));
// output: 'x.square(2) = undefined
// console warn: 'WARNING! Function "square(a)" is not overridden in AllInterfacesImplemented'
console.log("x.sum(1, 2) =", x.sum(1, 2));
// output: 'x.sum(1, 2) = 3'
console.log("x.multiply(4, 5) =", x.multiply(4, 5));
// output: 'x.multiply(4, 5) = 20'
인터페이스를 시뮬레이션 할 수있는 패키지가 있습니다.
es6-interface를 사용할 수 있습니다.