답변:
여러 장소에서 이미지를 사용하는 경우 이미지 데이터를 메모리에 한 번만로드 한 다음 모든 Image
요소 간에 공유하는 것이 좋습니다.
이렇게하려면 BitmapSource
어딘가에 리소스를 작성하십시오 .
<BitmapImage x:Key="MyImageSource" UriSource="../Media/Image.png" />
그런 다음 코드에서 다음을 사용하십시오.
<Image Source="{StaticResource MyImageSource}" />
필자의 경우 Image.png
파일을 Resource
단순한 빌드 작업이 아닌 빌드 작업으로 설정해야한다는 것을 알았습니다 Content
. 이렇게하면 이미지가 컴파일 된 어셈블리 내로 전달됩니다.
DynamicResource
대신 태그 확장 을 사용해야 할 수도 있습니다 StaticResource
. WPF에서는 런타임에 리소스 사전을 만들 수 있습니다. 사실, 그것은 Xaml 문서를로드 할 때 발생하는 것입니다. 이는 동등한 C #을 볼 수 없다는 것입니다.
Width="{Binding Source.PixelWidth, RelativeSource={RelativeSource Self}}"
합니다 Image
.
이미지, 비디오 등을 사용하는 가장 좋은 방법은 다음과 같습니다.
<Image Source="/WPFApplication;component/Images/Start.png" />
혜택:
어떤 사람들은 코드 에서이 작업을 수행하고 답변을 얻지 못하고 있습니다.
많은 시간을 검색 한 후 매우 간단한 방법을 찾았고 예를 찾지 못했기 때문에 이미지와 작동하는 광산을 공유했습니다. (광산은 .gif였습니다)
요약:
ImageSource "목적지"가 좋아하는 BitmapFrame을 반환합니다.
사용하다:
doGetImageSourceFromResource ("[YourAssemblyNameHere]", "[YourResourceNameHere]");
방법:
static internal ImageSource doGetImageSourceFromResource(string psAssemblyName, string psResourceName)
{
Uri oUri = new Uri("pack://application:,,,/" +psAssemblyName +";component/" +psResourceName, UriKind.RelativeOrAbsolute);
return BitmapFrame.Create(oUri);
}
학습 :
내 경험에 따르면 팩 문자열이 문제가되지 않으므로 스트림을 확인하십시오. 특히 처음 읽을 때 포인터가 파일의 끝 부분에 포인터를 설정하고 다시 읽기 전에 0으로 다시 설정 해야하는 경우.
나는 이것이 당신이이 작품이 저를 위해 원하는 많은 시간을 절약하기를 바랍니다!
내 이미지 Freq.png
가 폴더에 Icons
있고 다음과 같이 정의 된 실행중인 어셈블리에 리소스를로드하는 코드에서 Resource
:
this.Icon = new BitmapImage(new Uri(@"pack://application:,,,/"
+ Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Name
+ ";component/"
+ "Icons/Freq.png", UriKind.Absolute));
또한 기능을 만들었습니다.
/// <summary>
/// Load a resource WPF-BitmapImage (png, bmp, ...) from embedded resource defined as 'Resource' not as 'Embedded resource'.
/// </summary>
/// <param name="pathInApplication">Path without starting slash</param>
/// <param name="assembly">Usually 'Assembly.GetExecutingAssembly()'. If not mentionned, I will use the calling assembly</param>
/// <returns></returns>
public static BitmapImage LoadBitmapFromResource(string pathInApplication, Assembly assembly = null)
{
if (assembly == null)
{
assembly = Assembly.GetCallingAssembly();
}
if (pathInApplication[0] == '/')
{
pathInApplication = pathInApplication.Substring(1);
}
return new BitmapImage(new Uri(@"pack://application:,,,/" + assembly.GetName().Name + ";component/" + pathInApplication, UriKind.Absolute));
}
사용법 (ResourceHelper 클래스에 함수를 넣었다고 가정) :
this.Icon = ResourceHelper.LoadBitmapFromResource("Icons/Freq.png");
참고 : WPF의 MSDN Pack URI를 참조하십시오 .
pack://application:,,,/ReferencedAssembly;component/Subfolder/ResourceFile.xaml
new Uri(@"pack://application:,,,/" + pathInApplication)
에는를 사용 하여 트릭을 수행했습니다.
그렇습니다.
경로를 사용하여 리소스 파일에서 이미지를 사용할 수 있습니다.
<Image Source="..\Media\Image.png" />
이미지 파일의 빌드 조치를 "자원"으로 설정해야합니다.
리소스 사용 방법에 대한 자세한 설명 : WPF 응용 프로그램 리소스, 콘텐츠 및 데이터 파일
그리고 그것들을 참조하는 방법은 "Pack URIs in WPF"를 읽으십시오.
요컨대, 참조 / 참조 어셈블리에서 리소스를 참조 할 수있는 수단도 있습니다.
이것은 나를 위해 일했다 :
<BitmapImage x:Key="MyImageSource" UriSource="Resources/Image.png" />
예, 옳습니다. 경로를 사용하여 리소스 파일에서 이미지를 사용할 수 있습니다.
<StackPanel Orientation="Horizontal">
<CheckBox Content="{Binding Nname}" IsChecked="{Binding IsChecked}"/>
<Image Source="E:\SWorking\SharePointSecurityApps\SharePointSecurityApps\SharePointSecurityApps.WPF\Images\sitepermission.png"/>
<TextBlock Text="{Binding Path=Title}"></TextBlock>
</StackPanel>
다음은 작동하고 설정할 이미지는 속성의 리소스입니다.
var bitmapSource = Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(MyProject.Properties.Resources.myImage.GetHbitmap(),
IntPtr.Zero,
Int32Rect.Empty,
BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
MyButton.Background = new ImageBrush(bitmapSource);
img_username.Source = bitmapSource;