저는 항상 std::vector
"배열로 구현되는" 일반적인 지혜라고 생각했습니다 . 오늘 나는 그것을 내려 가서 테스트했지만 그렇지 않은 것 같습니다.
테스트 결과는 다음과 같습니다.
UseArray completed in 2.619 seconds
UseVector completed in 9.284 seconds
UseVectorPushBack completed in 14.669 seconds
The whole thing completed in 26.591 seconds
약 3-4 배 느립니다! " vector
몇 나노초 동안 속도가 느려질 수있다"라는 의견을 실제로 정당화하지는 않는다 .
그리고 내가 사용한 코드 :
#include <cstdlib>
#include <vector>
#include <iostream>
#include <string>
#include <boost/date_time/posix_time/ptime.hpp>
#include <boost/date_time/microsec_time_clock.hpp>
class TestTimer
{
public:
TestTimer(const std::string & name) : name(name),
start(boost::date_time::microsec_clock<boost::posix_time::ptime>::local_time())
{
}
~TestTimer()
{
using namespace std;
using namespace boost;
posix_time::ptime now(date_time::microsec_clock<posix_time::ptime>::local_time());
posix_time::time_duration d = now - start;
cout << name << " completed in " << d.total_milliseconds() / 1000.0 <<
" seconds" << endl;
}
private:
std::string name;
boost::posix_time::ptime start;
};
struct Pixel
{
Pixel()
{
}
Pixel(unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b) : r(r), g(g), b(b)
{
}
unsigned char r, g, b;
};
void UseVector()
{
TestTimer t("UseVector");
for(int i = 0; i < 1000; ++i)
{
int dimension = 999;
std::vector<Pixel> pixels;
pixels.resize(dimension * dimension);
for(int i = 0; i < dimension * dimension; ++i)
{
pixels[i].r = 255;
pixels[i].g = 0;
pixels[i].b = 0;
}
}
}
void UseVectorPushBack()
{
TestTimer t("UseVectorPushBack");
for(int i = 0; i < 1000; ++i)
{
int dimension = 999;
std::vector<Pixel> pixels;
pixels.reserve(dimension * dimension);
for(int i = 0; i < dimension * dimension; ++i)
pixels.push_back(Pixel(255, 0, 0));
}
}
void UseArray()
{
TestTimer t("UseArray");
for(int i = 0; i < 1000; ++i)
{
int dimension = 999;
Pixel * pixels = (Pixel *)malloc(sizeof(Pixel) * dimension * dimension);
for(int i = 0 ; i < dimension * dimension; ++i)
{
pixels[i].r = 255;
pixels[i].g = 0;
pixels[i].b = 0;
}
free(pixels);
}
}
int main()
{
TestTimer t1("The whole thing");
UseArray();
UseVector();
UseVectorPushBack();
return 0;
}
내가 잘못하거나 뭔가를하고 있습니까? 아니면 방금이 공연 신화를 파괴 했습니까?
Visual Studio 2005 에서 릴리스 모드를 사용하고 있습니다.
에서는 카메라 C ++ , #define _SECURE_SCL 0
감소 UseVector
절반 (4 초로 낮추기). 이것은 정말 거대합니다.
vector
범용 크기 조정 가능 어레이라는 것을 발견했습니다 . 축하합니다. 모든 범용 도구와 마찬가지로 최적이 아닌 특수한 상황을 생각해 낼 수 있습니다. 그렇기 때문에 기존의 지혜는 a부터 시작 하여 vector
필요한 경우 대안을 고려해야합니다.