그림자가있는 사용자 정의 ImageView


98

좋아, 나는 책을 읽고 둘러 보았고 지금 이것을 알아 내려고 벽에 머리를 부딪 치고있다. 지금까지 내가 가진 내용은 다음과 같습니다.

package com.pockdroid.sandbox;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.widget.ImageView;

public class ShadowImageView extends ImageView {

private Rect mRect;
private Paint mPaint;

public ShadowImageView(Context context)
{
    super(context);
    mRect = new Rect();
    mPaint = new Paint();
    mPaint.setAntiAlias(true);
    mPaint.setShadowLayer(2f, 1f, 1f, Color.BLACK);
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) 
{
    Rect r = mRect;
    Paint paint = mPaint;

    canvas.drawRect(r, paint);
    super.onDraw(canvas);
}

@Override
protected void onMeasure(int w, int h)
{
    super.onMeasure(w,h);
    int mH, mW;
    mW = getSuggestedMinimumWidth() < getMeasuredWidth()? getMeasuredWidth() : getSuggestedMinimumWidth();
    mH = getSuggestedMinimumHeight() < getMeasuredHeight()? getMeasuredHeight() : getSuggestedMinimumHeight();
    setMeasuredDimension(mW + 5, mH + 5);
}

}

측정 값의 "+5"는 일시적으로 표시됩니다. 내가 이해 한 바에 따르면 그림자가 캔버스에 추가되는 크기를 결정하기 위해 몇 가지 수학을해야합니다.

하지만 이것을 사용할 때 :

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
    ShadowImageView sImageView;
    if (convertView == null) {
        sImageView = new ShadowImageView(mContext);
        GridView.LayoutParams lp = new GridView.LayoutParams(85, 85);
        sImageView.setLayoutParams(lp);

        sImageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER);
        sImageView.setPadding(5,5,5,5);
    } else {
        sImageView = (ShadowImageView) convertView;
    }

    sImageView.setImageBitmap(bitmapList.get(position));
    return sImageView;
}

내 ImageView에서 프로그램을 실행할 때 여전히 정상적인 ImageView를 얻습니다.

이견있는 사람? 감사.

편집 : 그래서 IRC 채널에서 RomainGuy와 이야기를 나누었고 아래 코드로 일반 직사각형 이미지에 대해 작업했습니다. 그래도 비트 맵의 ​​투명도에 직접 그림자를 그리지는 않을 것이므로 여전히 작업 중입니다.

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) 
{
    Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.omen);
    Paint paint = new Paint();
    paint.setAntiAlias(true);
    paint.setShadowLayer(5.5f, 6.0f, 6.0f, Color.BLACK);
    canvas.drawColor(Color.GRAY);
    canvas.drawRect(50, 50, 50 + bmp.getWidth(), 50 + bmp.getHeight(), paint);
    canvas.drawBitmap(bmp, 50, 50, null);       
}

"이제 일반 직사각형 이미지에서 작동합니다"... 그래서 직사각형이 아닌 이미지에서는 작동하지 않습니다. 그러면 9 패치 이미지에서도 작동하지 않는다고 가정합니다. 맞습니까? 그동안 작동 시키셨습니까? Romain Guy의이 접근 방식은 내 테스트에서 아직 작동하지 않기 때문입니다.
Mathias Conradt

흠, 흥미로운 질문입니다. 9 패치를 사용하는 View를 가져와 FrameLayout으로 감싸고 FrameLayout에 그림자 9 패치 배경을 제공 할 수 있다고 생각합니다. 그러나 네, 직사각형 이미지에서만 작동합니다. 9 패치가 투명도 윤곽선을 따라갈 방법이 없기 때문입니다. 불행히도 더 나은 해결책을 찾지 못했지만 그 이후로 다시 시도하지 않았습니다.
Kevin Coppock

답변:


122

좋아, 나는 이것에 대한 더 이상 대답을 예견하지 않는다. 그래서 지금까지 내가 끝낸 것은 직사각형 이미지에 대한 해결책 일 뿐이다.

대체 텍스트

XML의 적절한 패딩과 함께 다음 NinePatch를 사용했습니다 .

<ImageView
        android:id="@+id/image_test"
        android:background="@drawable/drop_shadow"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:paddingLeft="6px"
        android:paddingTop="4px"
        android:paddingRight="8px"
        android:paddingBottom="9px"
        android:src="@drawable/pic1"
        />

상당히 좋은 결과를 얻으려면 :

대체 텍스트

이상적이지는 않지만 가능합니다.


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png를 drop_shadow.9.png로 저장하는 것을 잊지 마십시오.
NPike

1
와우, 코드에서이 작업을 수행하는 데 너무 많은 시간을 보냈습니다. 훨씬 더 우아한 솔루션!
Nik Reiman

뷰 경계를 조정해야하는 이미지는 어떻습니까?
StackOverflowed

올바르게 만들면 draw9patch 도구를 사용할 필요가 없습니다.
Kevin Coppock 2013

2
단계별 튜토리얼은 여기에서 찾을 수 있습니다 : sapandiwakar.in/…
Bart Burg

105

이것은 Devoxx에서 Romain Guy의 프레젠테이션에서 가져온 입니다.

Paint mShadow = new Paint(); 
// radius=10, y-offset=2, color=black 
mShadow.setShadowLayer(10.0f, 0.0f, 2.0f, 0xFF000000); 
// in onDraw(Canvas) 
canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, mShadow);

도움이 되었기를 바랍니다.

노트

  1. Honeycomb 이상을 호출해야한다는 것을 잊지 마십시오 setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, mShadow). 그렇지 않으면 그림자가 표시되지 않습니다! (@Dmitriy_Boichenko)
  2. SetShadowLayer안타깝게도 하드웨어 가속과 함께 작동하지 않으므로 성능이 크게 저하됩니다 (@Matt Wear) [1] [2]

나는 이것을 나중에 확실히 시도 할 것이다! PDF도 감사합니다. 흥미로운 것 같습니다. 이 프레젠테이션 비디오를 온라인에서 볼 수 있습니까?
Kevin Coppock

14
Honeycomb 이상을 잊지 말고 setLayerType (LAYER_TYPE_SOFTWARE, mShadow)을 호출하십시오. 그렇지 않으면 그림자를 볼 수 없습니다.
Dmytro Boichenko 2011

5
안타깝게도 setShadowLayer는 하드웨어 가속과 함께 작동하지 않습니다.
Matt Wear

도형에도 페인트를 적용하면 그림자 레이어가 작동합니다. 그러나 모양의 내부 '구멍'에는 적용되지 않습니다.
straya

4
Devoxx 링크가 종료되었습니다
joao2fast4u

14

나는 UIFuel의 대답을 믿습니다.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

     <!-- Drop Shadow Stack -->
     <item>
        <shape>
            <padding android:top="1dp" android:right="1dp" android:bottom="1dp" android:left="1dp" />
            <solid android:color="#00CCCCCC" />
        </shape>
    </item>
     <item>
        <shape>
            <padding android:top="1dp" android:right="1dp" android:bottom="1dp" android:left="1dp" />
            <solid android:color="#10CCCCCC" />
        </shape>
    </item>
     <item>
        <shape>
            <padding android:top="1dp" android:right="1dp" android:bottom="1dp" android:left="1dp" />
            <solid android:color="#20CCCCCC" />
        </shape>
    </item>
     <item>
        <shape>
            <padding android:top="1dp" android:right="1dp" android:bottom="1dp" android:left="1dp" />
            <solid android:color="#30CCCCCC" />
        </shape>
    </item>
    <item>
        <shape>
            <padding android:top="1dp" android:right="1dp" android:bottom="1dp" android:left="1dp" />
            <solid android:color="#50CCCCCC" />
        </shape>
    </item>

    <!-- Background -->
    <item>
    <shape>
            <solid android:color="@color/white" />
        <corners android:radius="3dp" />
    </shape>
    </item>
</layer-list>

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내 더러운 솔루션 :

private static Bitmap getDropShadow3(Bitmap bitmap) {

    if (bitmap==null) return null;
    int think = 6;
    int w = bitmap.getWidth();
    int h = bitmap.getHeight();

    int newW = w - (think);
    int newH = h - (think);

    Bitmap.Config conf = Bitmap.Config.ARGB_8888;
    Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(w, h, conf);
    Bitmap sbmp = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, newW, newH, false);

    Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    Canvas c = new Canvas(bmp);

    // Right
    Shader rshader = new LinearGradient(newW, 0, w, 0, Color.GRAY, Color.LTGRAY, Shader.TileMode.CLAMP);
    paint.setShader(rshader);
    c.drawRect(newW, think, w, newH, paint);

    // Bottom
    Shader bshader = new LinearGradient(0, newH, 0, h, Color.GRAY, Color.LTGRAY, Shader.TileMode.CLAMP);
    paint.setShader(bshader);
    c.drawRect(think, newH, newW  , h, paint);

    //Corner
    Shader cchader = new LinearGradient(0, newH, 0, h, Color.LTGRAY, Color.LTGRAY, Shader.TileMode.CLAMP);
    paint.setShader(cchader);
    c.drawRect(newW, newH, w  , h, paint);


    c.drawBitmap(sbmp, 0, 0, null);

    return bmp;
}

결과: 여기에 이미지 설명 입력


항상 푸른 그림자를줍니다!
Animesh 망 글라 (Mangla)

8

여기 있어요. ImageView의 소스를 xml에서 정적으로 설정하거나 코드에서 동적으로 설정합니다.

그림자는 여기 흰색입니다.

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content">

    <View android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"
        android:background="@android:color/white" android:layout_alignLeft="@+id/image"
        android:layout_alignRight="@id/image" android:layout_alignTop="@id/image"
        android:layout_alignBottom="@id/image" android:layout_marginLeft="10dp"
        android:layout_marginBottom="10dp" />

    <ImageView android:id="@id/image" android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" android:src="..."
        android:padding="5dp" />

</RelativeLayout>

내가 찾고있는 것이 확실히 아닙니다. 투명하게 사라지는 실제 렌더링 된 그림자를 원합니다. 내 이미지 뒤에 흰색 상자가 표시됩니다.
Kevin Coppock

9
@kcoppock-이 답변에 반대 투표 할 필요가 없습니다. 그렇게 나쁘지 않았습니다.
Caspar Harmer

4

이 코드를 사용하여 그라디언트 테두리를 적용합니다.

public static Bitmap drawShadow(Bitmap bitmap, int leftRightThk, int bottomThk, int padTop) {
    int w = bitmap.getWidth();
    int h = bitmap.getHeight();

    int newW = w - (leftRightThk * 2);
    int newH = h - (bottomThk + padTop);

    Bitmap.Config conf = Bitmap.Config.ARGB_8888;
    Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(w, h, conf);
    Bitmap sbmp = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, newW, newH, false);

    Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    Canvas c = new Canvas(bmp);

    // Left
    int leftMargin = (leftRightThk + 7)/2;
    Shader lshader = new LinearGradient(0, 0, leftMargin, 0, Color.TRANSPARENT, Color.BLACK, TileMode.CLAMP);
    paint.setShader(lshader);
    c.drawRect(0, padTop, leftMargin, newH, paint); 

    // Right
    Shader rshader = new LinearGradient(w - leftMargin, 0, w, 0, Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);
    paint.setShader(rshader);
    c.drawRect(newW, padTop, w, newH, paint);

    // Bottom
    Shader bshader = new LinearGradient(0, newH, 0, bitmap.getHeight(), Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);
    paint.setShader(bshader);
    c.drawRect(leftMargin -3, newH, newW + leftMargin + 3, bitmap.getHeight(), paint);
    c.drawBitmap(sbmp, leftRightThk, 0, null);

    return bmp;
}

도움이 되었기를 바랍니다 !


2

이것은 나를 위해 작동합니다 ...

public class ShadowImage extends Drawable {

Bitmap bm;

@Override
public void draw(Canvas canvas) {

    Paint mShadow = new Paint();
    Rect rect = new Rect(0,0,bm.getWidth(), bm.getHeight());

    mShadow.setAntiAlias(true);
    mShadow.setShadowLayer(5.5f, 4.0f, 4.0f, Color.BLACK);

    canvas.drawRect(rect, mShadow);
    canvas.drawBitmap(bm, 0.0f, 0.0f, null);

}

public ShadowImage(Bitmap bitmap) {
    super();
    this.bm = bitmap;
} ... }

2

다음은 Paul Burke 의 구현입니다 .

public class ShadowImageView extends ImageView {

    public ShadowImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
    }

    public ShadowImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public ShadowImageView(Context context) {
        super(context);
    }

    private Paint createShadow() {
        Paint mShadow = new Paint();

        float radius = 10.0f;
        float xOffset = 0.0f;
        float yOffset = 2.0f;

        // color=black
        int color = 0xFF000000;
        mShadow.setShadowLayer(radius, xOffset, yOffset, color);


        return mShadow;
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        Paint mShadow = createShadow();
        Drawable d = getDrawable();
        if (d != null){
            setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, mShadow);
            Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable) getDrawable()).getBitmap();
            canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, mShadow);
        } else {
            super.onDraw(canvas);
        }

    };

}

TODO : setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, mShadow);API 레벨이> 10 인 경우에만 실행


죄송합니다. 무한 루프가 Realm 클래스에 의해 호출되었습니다
RunLoop

질문이 수정 될 때까지 할 수 없습니다. 조금만 변경하고 알려 주시면 다시 찬성하겠습니다.
RunLoop

0

위의 답변 ( https://stackoverflow.com/a/11155031/2060486)을 기반으로 모든면에 그림자를 만들었습니다.

 private static final int GRAY_COLOR_FOR_SHADE = Color.argb(50, 79, 79, 79);

// this method takes a bitmap and draws around it 4 rectangles with gradient to create a
// shadow effect.
public static Bitmap addShadowToBitmap(Bitmap origBitmap) {
    int shadowThickness = 13; // can be adjusted as needed
    int bmpOriginalWidth = origBitmap.getWidth();
    int bmpOriginalHeight = origBitmap.getHeight();
    int bigW = bmpOriginalWidth + shadowThickness * 2; // getting dimensions for a bigger bitmap with margins
    int bigH = bmpOriginalHeight + shadowThickness * 2;
    Bitmap containerBitmap = Bitmap.createBitmap(bigW, bigH, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    Bitmap copyOfOrigBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(origBitmap, bmpOriginalWidth, bmpOriginalHeight, false);
    Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    Canvas canvas = new Canvas(containerBitmap); // drawing the shades on the bigger bitmap
    //right shade - direction of gradient is positive x (width)
    Shader rightShader = new LinearGradient(bmpOriginalWidth, 0, bigW, 0, GRAY_COLOR_FOR_SHADE,
            Color.TRANSPARENT, Shader.TileMode.CLAMP);
    paint.setShader(rightShader);
    canvas.drawRect(bigW - shadowThickness, shadowThickness, bigW, bigH - shadowThickness, paint);
    //bottom shade - direction is positive y (height)
    Shader bottomShader = new LinearGradient(0, bmpOriginalHeight, 0, bigH, GRAY_COLOR_FOR_SHADE,
            Color.TRANSPARENT, Shader.TileMode.CLAMP);
    paint.setShader(bottomShader);
    canvas.drawRect(shadowThickness, bigH - shadowThickness, bigW - shadowThickness, bigH, paint);
    //left shade - direction is negative x
    Shader leftShader = new LinearGradient(shadowThickness, 0, 0, 0, GRAY_COLOR_FOR_SHADE,
            Color.TRANSPARENT, Shader.TileMode.CLAMP);
    paint.setShader(leftShader);
    canvas.drawRect(0, shadowThickness, shadowThickness, bigH - shadowThickness, paint);
    //top shade - direction is negative y
    Shader topShader = new LinearGradient(0, shadowThickness, 0, 0, GRAY_COLOR_FOR_SHADE,
            Color.TRANSPARENT, Shader.TileMode.CLAMP);
    paint.setShader(topShader);
    canvas.drawRect(shadowThickness, 0, bigW - shadowThickness, shadowThickness, paint);
    // starting to draw bitmap not from 0,0 to get margins for shade rectangles
    canvas.drawBitmap(copyOfOrigBitmap, shadowThickness, shadowThickness, null);
    return containerBitmap;
}

적합하다고 생각되면 const의 색상을 변경하십시오.


0

이 클래스를 사용하여 비트 맵에 그림자를 그립니다.

public class ShadowGenerator {

    // Percent of actual icon size
    private static final float HALF_DISTANCE = 0.5f;
    public static final float BLUR_FACTOR = 0.5f/48;

    // Percent of actual icon size
    private static final float KEY_SHADOW_DISTANCE = 1f/48;
    public static final int KEY_SHADOW_ALPHA = 61;

    public static final int AMBIENT_SHADOW_ALPHA = 30;

    private static final Object LOCK = new Object();
    // Singleton object guarded by {@link #LOCK}
    private static ShadowGenerator sShadowGenerator;

    private  int mIconSize;

    private final Canvas mCanvas;
    private final Paint mBlurPaint;
    private final Paint mDrawPaint;
    private final Context mContext;

    private ShadowGenerator(Context context) {
        mContext = context;
        mIconSize = Utils.convertDpToPixel(context,63);
        mCanvas = new Canvas();
        mBlurPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
        mBlurPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(mIconSize * BLUR_FACTOR, Blur.NORMAL));
        mDrawPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
    }

    public synchronized Bitmap recreateIcon(Bitmap icon) {
        mIconSize = Utils.convertDpToPixel(mContext,3)+icon.getWidth();
        int[] offset = new int[2];
        Bitmap shadow = icon.extractAlpha(mBlurPaint, offset);
        Bitmap result = Bitmap.createBitmap(mIconSize, mIconSize, Config.ARGB_8888);
        mCanvas.setBitmap(result);

        // Draw ambient shadow
        mDrawPaint.setAlpha(AMBIENT_SHADOW_ALPHA);
        mCanvas.drawBitmap(shadow, offset[0], offset[1], mDrawPaint);

        // Draw key shadow
        mDrawPaint.setAlpha(KEY_SHADOW_ALPHA);
        mCanvas.drawBitmap(shadow, offset[0], offset[1] + KEY_SHADOW_DISTANCE * mIconSize, mDrawPaint);

        // Draw the icon
        mDrawPaint.setAlpha(255);
        mCanvas.drawBitmap(icon, 0, 0, mDrawPaint);

        mCanvas.setBitmap(null);
        return result;
    }



    public static ShadowGenerator getInstance(Context context) {

        synchronized (LOCK) {
            if (sShadowGenerator == null) {
                sShadowGenerator = new ShadowGenerator(context);
            }
        }
        return sShadowGenerator;
    }

}

-1

사용자 정의 imageView를 사용하려면 이것을 사용하는 것이 좋습니다.

보기가 완벽하고 9 개 경로 이미지를 사용하지 않음

여기에 이미지 설명 입력

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