나선형으로 반복


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친구에게는 NxM 행렬의 요소를 반복 할 수있는 알고리즘이 필요했습니다 (N과 M이 홀수 임). 나는 해결책을 찾았지만 동료 SO'ers가 더 나은 해결책을 찾을 수 있는지 알고 싶었다.

이 질문에 대한 답변으로 솔루션을 게시하고 있습니다.

출력 예 :

3x3 행렬의 경우 출력은 다음과 같아야합니다.

(0, 0) (1, 0) (1, 1) (0, 1) (-1, 1) (-1, 0) (-1, -1) (0, -1) (1, -1 )

3x3 매트릭스

또한이 알고리즘은 비 제곱 행렬을 지원해야하므로 예를 들어 5x3 행렬의 경우 출력은 다음과 같아야합니다.

(0, 0) (1, 0) (1, 1) (0, 1) (-1, 1) (-1, 0) (-1, -1) (0, -1) (1, -1 ) (2, -1) (2, 0) (2, 1) (-2, 1) (-2, 0) (-2, -1)

5x3 매트릭스


비정 방 행렬에 대해 원하는 것을 설명 할 수 있습니까? 솔루션에 (2,1)에서 (-2,1)까지 "점프"가 있습니다. 이것이 의도 된 것입니까? [예 : 7x3 매트릭스의 경우 "점프"가 2 개 더 있고 (2k + 1) x3 매트릭스의 경우 2k-3 점프가 있습니까?]
ShreevatsaR

3
예, 점프는 의도적입니다. 5x3 매트릭스 이미지로 질문을 업데이트했습니다. 이미지에서 볼 수 있듯이 상단 및 하단 행을 건너 뜁니다.
Can Berk Güder

좋아, 그러면 자신의 코드가 가장 깨끗해 보입니다. 그리고 이것이 주제가 아니지만 : 어떻게 이미지를 생성 했습니까? :)
ShreevatsaR

=)) 나는 그것들을 생성하지 않았다. 사실, 내가 만든 방식은 매우 어리 석습니다. OO.org Calc에서 테이블을 만들고 스크린 샷을 찍고 김프에서 스크린 샷을 편집했습니다. =))
Can Berk Güder

1
@ Ying : 내 친구가 왜 이것이 필요한지 잘 모르겠지만 검색 알고리즘에서 매트릭스의 멤버를 중앙에 더 가깝게 선호한다고 말했습니다.
Can Berk Güder

답변:


63

내 솔루션은 다음과 같습니다 (파이썬).

def spiral(X, Y):
    x = y = 0
    dx = 0
    dy = -1
    for i in range(max(X, Y)**2):
        if (-X/2 < x <= X/2) and (-Y/2 < y <= Y/2):
            print (x, y)
            # DO STUFF...
        if x == y or (x < 0 and x == -y) or (x > 0 and x == 1-y):
            dx, dy = -dy, dx
        x, y = x+dx, y+dy

1
내가 볼 수있는 한 이것이 가장 좋은 방법입니다. 유일하게 가능한 개선 방법은 인쇄하지 않을 (x, y)를 건너 뛰고 O (max (M, N) ^ 2) 대신 O (MN)으로 만드는 것이지만 코드를 만들 것입니다. 조금 더 못생긴.
ShreevatsaR

내 솔루션을 최적화하고 있으며 이미 가지고있는 것에 매우 가깝습니다. 이것은 내가 생각하는 아주 좋은 해결책입니다. ShreevatsaR의 제안 및 x / 2 및 y / 2 각 반복 계산하지 않는 것 외에도 스타일을 제외하고는 크게 개선 할 것이 없습니다.
Triptych

matlab에 대한 솔루션?!
Sam

이것은 이미지 버퍼 데이터에 액세스하기위한 캐시 일관성을 제공합니까? (여기에 많은 답변이 있지만 고성능 이미지 작업에 가장 적합한 방법에 대한 정보는 많지 않습니다)
ideasman42

@ ideasman42-결과는 항상 동일한 나선형 패턴의 좌표이기 때문에 작동하지 않습니다. 나선형 패턴이 캐시 일관성인지 여부는 이미지 버퍼 구현에 달려 있다고 생각합니다. (제 생각에는 한 줄씩 순서대로 이동하는 것처럼 이미지를 걷는 다른 방법보다 캐시를 ​​찌르는 것입니다). 그러나 이러한 좌표를 생성하기위한 알고리즘의 선택은 캐시에 영향을 미치지 않을 것입니다.
랩터 미트

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C ++ 누군가? 완전성을 위해 게시 된 파이썬에서 빠른 번역

void Spiral( int X, int Y){
    int x,y,dx,dy;
    x = y = dx =0;
    dy = -1;
    int t = std::max(X,Y);
    int maxI = t*t;
    for(int i =0; i < maxI; i++){
        if ((-X/2 <= x) && (x <= X/2) && (-Y/2 <= y) && (y <= Y/2)){
            // DO STUFF...
        }
        if( (x == y) || ((x < 0) && (x == -y)) || ((x > 0) && (x == 1-y))){
            t = dx;
            dx = -dy;
            dy = t;
        }
        x += dx;
        y += dy;
    }
}

당신은 또한 거대한 조건을 제거 코너를 감지하는 것처럼 s와 ds를 사용할 수 있습니다
John La Rooy

1
이 게시물에 대한 수정 사항이 여기제안되었습니다 . 게시물의 의미가 바뀌기 때문에 수정이 거부되었지만 제안 된 변경 사항을 포함시키는 것이 좋습니다.
Robert Harvey

19
let x = 0
let y = 0
let d = 1
let m = 1

while true
  while 2 * x * d < m
    print(x, y)
    x = x + d
  while 2 * y * d < m
    print(x, y)
    y = y + d
  d = -1 * d
  m = m + 1

이 문제에 대한 여러 가지 제안 된 솔루션이 다양한 프로그래밍 언어로 작성되었지만 모두 동일한 복잡한 접근 방식에서 비롯된 것 같습니다. 유도를 사용하여 간결하게 표현할 수있는 나선을 계산하는 더 일반적인 문제를 고려할 것입니다.

기본 사례 : (0, 0)에서 시작하여 1 칸 앞으로 이동, 좌회전, 1 칸 앞으로 이동, 좌회전. 유도 단계 : n + 1 제곱 앞으로 이동, 좌회전, n + 1 제곱 앞으로 이동, 좌회전.

이 문제를 표현하는 수학적 우아함은 해를 계산하기위한 간단한 알고리즘이 있어야한다는 것을 강력하게 암시합니다. 추상화를 염두에두고 알고리즘을 특정 프로그래밍 언어로 구현하지 않고 의사 코드로 구현하기로했습니다.

먼저 4 쌍의 while 루프를 사용하여 나선형의 2 회 반복 만 계산하는 알고리즘을 살펴 보겠습니다. 각 쌍의 구조는 비슷하지만 그 자체로 구별됩니다. 이것은 처음에는 미친 것처럼 보일 수 있지만 (일부 루프는 한 번만 실행 됨) 단계별로 우리는 동일한 4 쌍의 루프에 도달 할 때까지 변환을 수행하므로 다른 루프 안에 배치 된 단일 쌍으로 대체 할 수 있습니다. 이를 통해 조건을 사용하지 않고 반복 계산을위한 일반적인 솔루션을 제공 할 수 있습니다.

let x = 0
let y = 0

//RIGHT, UP
while x < 1
  print(x, y)
  x = x + 1
while y < 1
  print(x, y)
  y = y + 1

//LEFT, LEFT, DOWN, DOWN
while x > -1
  print(x, y)
  x = x - 1
while y > -1
  print(x, y)
  y = y - 1

//RIGHT, RIGHT, RIGHT, UP, UP, UP
while x < 2
  print(x, y)
  x = x + 1
while y < 2
  print(x, y)
  y = y + 1

//LEFT, LEFT, LEFT, LEFT, DOWN, DOWN, DOWN, DOWN
while x > -2
  print(x, y)
  x = x - 1
while y > -2
  print(x, y)
  y = y - 1

우리가 할 첫 번째 변형은 방향을 위해 +1 또는 -1 값을 보유하는 새로운 변수 d를 도입하는 것입니다. 방향은 각 루프 쌍 후에 전환됩니다. 모든 점에서 d의 값을 알기 때문에 각 부등식의 각 변에 곱하고 부등식의 방향을 조정하고 d에 대한 상수를 다른 상수에 대한 곱셈을 단순화 할 수 있습니다. 이것은 우리에게 다음을 남깁니다.

let x = 0
let y = 0
let d = 1

//RIGHT, UP
while x * d < 1
  print(x, y)
  x = x + d
while y * d < 1
  print(x, y)
  y = y + d
d = -1 * d

//LEFT, LEFT, DOWN, DOWN
while x * d < 1
  print(x, y)
  x = x + d
while y * d < 1
  print(x, y)
  y = y + d
d = -1 * d

//RIGHT, RIGHT, RIGHT, UP, UP, UP
while x * d < 2
  print(x, y)
  x = x + d
while y * d < 2
  print(x, y)
  y = y + d
d = -1 * d

//LEFT, LEFT, LEFT, LEFT, DOWN, DOWN, DOWN, DOWN
while x * d < 2
  print(x, y)
  x = x + d
while y * d < 2
  print(x, y)
  y = y + d

이제 x * d와 RHS는 모두 정수이므로 불평등의 결과에 영향을주지 않으면 서 RHS에서 0과 1 사이의 실제 값을 뺄 수 있습니다. 더 많은 패턴을 설정하기 위해 다른 모든 한 쌍의 while 루프의 불평등에서 0.5를 뺍니다.

let x = 0
let y = 0
let d = 1

//RIGHT, UP
while x * d < 0.5
  print(x, y)
  x = x + d
while y * d < 0.5
  print(x, y)
  y = y + d
d = -1 * d

//LEFT, LEFT, DOWN, DOWN
while x * d < 1
  print(x, y)
  x = x + d
while y * d < 1
  print(x, y)
  y = y + d
d = -1 * d

//RIGHT, RIGHT, RIGHT, UP, UP, UP
while x * d < 1.5
  print(x, y)
  x = x + d
while y * d < 1.5
  print(x, y)
  y = y + d
d = -1 * d

//LEFT, LEFT, LEFT, LEFT, DOWN, DOWN, DOWN, DOWN
while x * d < 2
  print(x, y)
  x = x + d
while y * d < 2
  print(x, y)
  y = y + d

이제 각 while 루프 쌍에서 수행하는 단계 수에 대해 다른 변수 m을 도입 할 수 있습니다.

let x = 0
let y = 0
let d = 1
let m = 0.5

//RIGHT, UP
while x * d < m
  print(x, y)
  x = x + d
while y * d < m
  print(x, y)
  y = y + d
d = -1 * d
m = m + 0.5

//LEFT, LEFT, DOWN, DOWN
while x * d < m
  print(x, y)
  x = x + d
while y * d < m
  print(x, y)
  y = y + d
d = -1 * d
m = m + 0.5

//RIGHT, RIGHT, RIGHT, UP, UP, UP
while x * d < m
  print(x, y)
  x = x + d
while y * d < m
  print(x, y)
  y = y + d
d = -1 * d
m = m + 0.5

//LEFT, LEFT, LEFT, LEFT, DOWN, DOWN, DOWN, DOWN
while x * d < m
  print(x, y)
  x = x + d
while y * d < m
  print(x, y)
  y = y + d

마지막으로, 각 한 쌍의 while 루프의 구조는 동일하며 다른 루프 안에 배치 된 단일 루프로 축소 될 수 있습니다. 또한 실제 숫자를 사용하지 않기 위해 m의 초기 값을 곱했습니다. 값 m은 증분된다; 각 불평등의 양쪽에 2 씩

이것은이 답변의 시작 부분에 표시된 솔루션으로 이어집니다.


1
어떤 조건에서 최종 솔루션이 종료됩니까?
Merlyn Morgan-Graham

1
이러한 유형의 패턴 인쇄의 적용은 무엇입니까?
Ashish Shukla

1
@ MerlynMorgan-Graham 컴퓨터의 메모리 나 전원이 부족하면 종료됩니다.
Mike

그 솔루션의 우아함은 시간과 메모리 제약을 무시하는 것에서 비롯된 것 같습니다. 종료 조건을 우아하게 추가하는 것이 좋습니다 (가능한 경우). 또한 답변의 맨 위로 이동하고 그 아래에 파생을 표시하는 것이 좋습니다.
Merlyn Morgan-Graham

1
원래의 질문은 NxM 매트릭스에 관한 것이지만, 무언가를 찾을 때까지 (즉, 끊어 지거나 돌아올 때까지) 끝없이 나선형으로 바깥쪽으로 나아갈 필요가 있다면 이것은 실제로 매우 유용한 답입니다. 물론 언급 된 다른 의견과 마찬가지로 종료 조건을 정의해야합니다. 그렇지 않으면 영원히 실행됩니다.
cclogg

16

다음은 O는 제곱 된 나선형의 위치를 찾기 위해 (1) 솔루션입니다 : 바이올린

function spiral(n) {
    // given n an index in the squared spiral
    // p the sum of point in inner square
    // a the position on the current square
    // n = p + a

    var r = Math.floor((Math.sqrt(n + 1) - 1) / 2) + 1;

    // compute radius : inverse arithmetic sum of 8+16+24+...=
    var p = (8 * r * (r - 1)) / 2;
    // compute total point on radius -1 : arithmetic sum of 8+16+24+...

    var en = r * 2;
    // points by face

    var a = (1 + n - p) % (r * 8);
    // compute de position and shift it so the first is (-r,-r) but (-r+1,-r)
    // so square can connect

    var pos = [0, 0, r];
    switch (Math.floor(a / (r * 2))) {
        // find the face : 0 top, 1 right, 2, bottom, 3 left
        case 0:
            {
                pos[0] = a - r;
                pos[1] = -r;
            }
            break;
        case 1:
            {
                pos[0] = r;
                pos[1] = (a % en) - r;

            }
            break;
        case 2:
            {
                pos[0] = r - (a % en);
                pos[1] = r;
            }
            break;
        case 3:
            {
                pos[0] = -r;
                pos[1] = r - (a % en);
            }
            break;
    }
    console.log("n : ", n, " r : ", r, " p : ", p, " a : ", a, "  -->  ", pos);
    return pos;
}

3
중앙에서 시작하려면 두 줄을 추가하십시오. if (n === 0) return [0, 0, r]; --n;피들 참조 : jsfiddle.net/Wishmesh/nwd9gt1s/2
Maris B.

15

나는 파이썬 생성기를 좋아합니다.

def spiral(N, M):
    x,y = 0,0   
    dx, dy = 0, -1

    for dumb in xrange(N*M):
        if abs(x) == abs(y) and [dx,dy] != [1,0] or x>0 and y == 1-x:  
            dx, dy = -dy, dx            # corner, change direction

        if abs(x)>N/2 or abs(y)>M/2:    # non-square
            dx, dy = -dy, dx            # change direction
            x, y = -y+dx, x+dy          # jump

        yield x, y
        x, y = x+dx, y+dy

테스트 :

print 'Spiral 3x3:'
for a,b in spiral(3,3):
    print (a,b),

print '\n\nSpiral 5x3:'
for a,b in spiral(5,3):
    print (a,b),

당신은 얻는다 :

Spiral 3x3:
(0, 0) (1, 0) (1, 1) (0, 1) (-1, 1) (-1, 0) (-1, -1) (0, -1) (1, -1) 

Spiral 5x3:
(0, 0) (1, 0) (1, 1) (0, 1) (-1, 1) (-1, 0) (-1, -1) (0, -1) (1, -1) (2, -1) (2, 0) (2, 1) (-2, 1) (-2, 0) (-2, -1)

8

C ++ 변형을 기반으로하는 Java 나선형 "코드 골프"시도.

public static void Spiral(int X, int Y) {
    int x=0, y=0, dx = 0, dy = -1;
    int t = Math.max(X,Y);
    int maxI = t*t;

    for (int i=0; i < maxI; i++){
        if ((-X/2 <= x) && (x <= X/2) && (-Y/2 <= y) && (y <= Y/2)) {
            System.out.println(x+","+y);
            //DO STUFF
        }

        if( (x == y) || ((x < 0) && (x == -y)) || ((x > 0) && (x == 1-y))) {
            t=dx; dx=-dy; dy=t;
        }   
        x+=dx; y+=dy;
    }
}

7

다음은 현재 방향, 반경 또는 다른 것을 추적 할 필요없이 이전 (x, y) 좌표를 이전 좌표에서 직접 쉽고 쉽게 계산할 수 있음을 보여주는 C ++ 솔루션입니다.

void spiral(const int M, const int N)
{
    // Generate an Ulam spiral centered at (0, 0).
    int x = 0;
    int y = 0;

    int end = max(N, M) * max(N, M);
    for(int i = 0; i < end; ++i)
    {
        // Translate coordinates and mask them out.
        int xp = x + N / 2;
        int yp = y + M / 2;
        if(xp >= 0 && xp < N && yp >= 0 && yp < M)
            cout << xp << '\t' << yp << '\n';

        // No need to track (dx, dy) as the other examples do:
        if(abs(x) <= abs(y) && (x != y || x >= 0))
            x += ((y >= 0) ? 1 : -1);
        else
            y += ((x >= 0) ? -1 : 1);
    }
}

나선형으로 첫 번째 N 포인트를 생성하는 것만으로 (원래 문제의 N x M 영역으로의 마스킹 제한없이) 코드가 매우 간단 해집니다.

void spiral(const int N)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    for(int i = 0; i < N; ++i)
    {
        cout << x << '\t' << y << '\n';
        if(abs(x) <= abs(y) && (x != y || x >= 0))
            x += ((y >= 0) ? 1 : -1);
        else
            y += ((x >= 0) ? -1 : 1);
    }
}

요령은 x와 y를 비교하여 현재 사각형의 어느 쪽을 결정하고 어떤 방향으로 이동 할지를 알려줍니다.


5

자바에서 TDD.

SpiralTest.java :

import java.awt.Point;
import java.util.List;

import junit.framework.TestCase;

public class SpiralTest extends TestCase {

    public void test3x3() throws Exception {
        assertEquals("(0, 0) (1, 0) (1, 1) (0, 1) (-1, 1) (-1, 0) (-1, -1) (0, -1) (1, -1)", strung(new Spiral(3, 3).spiral()));
    }

    public void test5x3() throws Exception {
        assertEquals("(0, 0) (1, 0) (1, 1) (0, 1) (-1, 1) (-1, 0) (-1, -1) (0, -1) (1, -1) (2, -1) (2, 0) (2, 1) (-2, 1) (-2, 0) (-2, -1)",
                strung(new Spiral(5, 3).spiral()));
    }

    private String strung(List<Point> points) {
        StringBuffer sb = new StringBuffer();
        for (Point point : points)
            sb.append(strung(point));
        return sb.toString().trim();
    }

    private String strung(Point point) {
        return String.format("(%s, %s) ", point.x, point.y);
    }

}

Spiral.java :

import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Spiral {
    private enum Direction {
    E(1, 0) {Direction next() {return N;}},
    N(0, 1) {Direction next() {return W;}},
    W(-1, 0) {Direction next() {return S;}},
    S(0, -1) {Direction next() {return E;}},;

        private int dx;
        private int dy;

        Point advance(Point point) {
            return new Point(point.x + dx, point.y + dy);
        }

        abstract Direction next();

        Direction(int dx, int dy) {
            this.dx = dx;
            this.dy = dy;
        }
    };
    private final static Point ORIGIN = new Point(0, 0);
    private final int   width;
    private final int   height;
    private Point       point;
    private Direction   direction   = Direction.E;
    private List<Point> list = new ArrayList<Point>();

    public Spiral(int width, int height) {
        this.width = width;
        this.height = height;
    }

    public List<Point> spiral() {
        point = ORIGIN;
        int steps = 1;
        while (list.size() < width * height) {
            advance(steps);
            advance(steps);
            steps++;
        }
        return list;
    }

    private void advance(int n) {
        for (int i = 0; i < n; ++i) {
            if (inBounds(point))
                list.add(point);
            point = direction.advance(point);
        }
        direction = direction.next();
    }

    private boolean inBounds(Point p) {
        return between(-width / 2, width / 2, p.x) && between(-height / 2, height / 2, p.y);
    }

    private static boolean between(int low, int high, int n) {
        return low <= n && n <= high;
    }
}

@leppie : 아마도 짧지는 않을 수도 있지만 TDD에 대한 좋은 데모이며 합리적으로 깨끗하고 이해하기 쉬운 올바른 코드라고 생각합니다. 내가 맡길 게.
Carl Manaster

4

여기 내 해결책이 있습니다 (Ruby에서)

def spiral(xDim, yDim)
   sx = xDim / 2
   sy = yDim / 2

   cx = cy = 0
   direction = distance = 1

   yield(cx,cy)
   while(cx.abs <= sx || cy.abs <= sy)
      distance.times { cx += direction; yield(cx,cy) if(cx.abs <= sx && cy.abs <= sy); } 
      distance.times { cy += direction; yield(cx,cy) if(cx.abs <= sx && cy.abs <= sy); } 
      distance += 1
      direction *= -1
   end
end

spiral(5,3) { |x,y|
   print "(#{x},#{y}),"
}

여전히 O (max (n, m) ^ 2)이지만 멋진 스타일입니다.
삼부작

1
방향 = 방향 대신 방향 * =-1? 당신은 D를 골프 된 경우 = -d는 D보다 짧은 * = - 1도
존 라 Rooy

3

하스켈, 선택하십시오 :

spiral x y = (0, 0) : concatMap ring [1 .. max x' y'] where
    ring n | n > x' = left x' n  ++ right x' (-n)
    ring n | n > y' = up   n  y' ++ down (-n) y'
    ring n          = up n n ++ left n n ++ down n n ++ right n n
    up    x y = [(x, n) | n <- [1-y .. y]]; down = (.) reverse . up
    right x y = [(n, y) | n <- [1-x .. x]]; left = (.) reverse . right
    (x', y') = (x `div` 2, y `div` 2)

spiral x y = filter (\(x',y') -> 2*abs x' <= x && 2*abs y' <= y) .
             scanl (\(a,b) (c,d) -> (a+c,b+d)) (0,0) $
             concat [ (:) (1,0) . tail 
                    $ concatMap (replicate n) [(0,1),(-1,0),(0,-1),(1,0)]
                    | n <- [2,4..max x y] ]

22
이것을 맹세 또는 트롤의 의견으로 받아들이지 마십시오. 그러나 하나님은 못 생겼습니다!
Petruza

1
위의 의견에 더 동의 할 수 없습니다.
Sneakyness

이 Haskell은 나에게 매우 유행처럼 보입니다.

1
그렇습니다. 그러나 얼마나 표현 적인가에 주목하십시오. 여기에 게시 된 다른 예제와 길이를 비교하십시오.
Robert Harvey

@Petruza 사실, Haskell에서 최상의 솔루션은 아닙니다. 여기를보십시오 : rosettacode.org/wiki/Spiral_matrix#Haskell
polkovnikov.ph

2

이것은 C입니다.

잘못된 변수 이름을 선택했습니다. 이름 T == top, L == left, B == bottom, R == right입니다. 따라서 tli는 왼쪽 상단 i이고 brj는 오른쪽 하단 j입니다.

#include<stdio.h>

typedef enum {
   TLTOR = 0,
   RTTOB,
   BRTOL,
   LBTOT
} Direction;

int main() {
   int arr[][3] = {{1,2,3},{4,5,6}, {7,8,9}, {10,11,12}};
   int tli = 0, tlj = 0, bri = 3, brj = 2;
   int i;
   Direction d = TLTOR;

   while (tli < bri || tlj < brj) {
     switch (d) {
     case TLTOR:
    for (i = tlj; i <= brj; i++) {
       printf("%d ", arr[tli][i]);
    }
    tli ++;
    d = RTTOB;
    break;
     case RTTOB:
    for (i = tli; i <= bri; i++) {
       printf("%d ", arr[i][brj]);
    }
    brj --;
    d = BRTOL;
    break;
     case BRTOL:
    for (i = brj; i >= tlj; i--) {
       printf("%d ", arr[bri][i]);
    }
    bri --;
        d = LBTOT;
    break;
     case LBTOT:
    for (i = bri; i >= tli; i--) {
       printf("%d ", arr[i][tlj]);
    }
    tlj ++;
        d = TLTOR;
    break;
 }
   }
   if (tli == bri == tlj == brj) {
      printf("%d\n", arr[tli][tlj]);
   }
}

2

오픈 소스 라이브러리 인 pixelscan 이 있습니다. 파이썬 라이브러리는 다양한 공간 패턴으로 그리드의 픽셀을 스캔하는 함수를 제공합니다. 공간 패턴에는 원형, 고리, 격자, 뱀 및 랜덤 보행이 포함됩니다. 클립, 스왑, 회전, 변환과 같은 다양한 변형도 있습니다. 원래 OP 문제는 다음과 같이 해결할 수 있습니다.

for x, y in clip(swap(ringscan(0, 0, 0, 2)), miny=-1, maxy=1):
    print x, y

그것은 포인트를 산출

(0,0) (1,0) (1,1) (0,1) (-1,1) (-1,0) (-1,-1) (0,-1) (1,-1) (2,0) (2,1) (-2,1) (-2,0)
(-2,-1) (2,-1)

라이브러리 생성기와 변환을 연결하여 다양한 순서와 공간 패턴으로 포인트를 변경할 수 있습니다.


2

다음은 나선형 정수로 시계 방향 및 시계 반대 방향으로 인쇄하는 Python 3의 솔루션입니다.

import math

def sp(n): # spiral clockwise
    a=[[0 for x in range(n)] for y in range(n)]
    last=1
    for k in range(n//2+1):
      for j in range(k,n-k):
          a[k][j]=last
          last+=1
      for i in range(k+1,n-k):
          a[i][j]=last
          last+=1
      for j in range(n-k-2,k-1,-1):
          a[i][j]=last
          last+=1
      for i in range(n-k-2,k,-1):
          a[i][j]=last
          last+=1

    s=int(math.log(n*n,10))+2 # compute size of cell for printing
    form="{:"+str(s)+"}"
    for i in range(n):
        for j in range(n):
            print(form.format(a[i][j]),end="")
        print("")

sp(3)
# 1 2 3
# 8 9 4
# 7 6 5

sp(4)
#  1  2  3  4
# 12 13 14  5
# 11 16 15  6
# 10  9  8  7

def sp_cc(n): # counterclockwise
    a=[[0 for x in range(n)] for y in range(n)]
    last=1
    for k in range(n//2+1):
      for j in range(n-k-1,k-1,-1):
          a[n-k-1][j]=last
          last+=1
      for i in range(n-k-2,k-1,-1):
          a[i][j]=last
          last+=1
      for j in range(k+1,n-k):
          a[i][j]=last
          last+=1
      for i in range(k+1,n-k-1):
          a[i][j]=last
          last+=1

    s=int(math.log(n*n,10))+2 # compute size of cell for printing
    form="{:"+str(s)+"}"
    for i in range(n):
        for j in range(n):
            print(form.format(a[i][j]),end="")
        print("")

sp_cc(5)
#  9 10 11 12 13
#  8 21 22 23 14
#  7 20 25 24 15
#  6 19 18 17 16
#  5  4  3  2  1

설명

나선형은 동심 사각형으로 구성됩니다. 예를 들어 시계 방향으로 회전하는 5x5 사각형은 다음과 같습니다.

 5x5        3x3      1x1

>>>>>
^   v       >>>
^   v   +   ^ v   +   >
^   v       <<<
<<<<v

( >>>>>"오른쪽으로 다섯 번 이동"또는 열 인덱스를 5 번 v늘리거나 행 인덱스를 줄이거 나 늘리는 것을 의미합니다.)

모든 정사각형은 크기가 동일하며 동심원을 반복했습니다.

각 정사각형에 대해 코드에는 4 개의 루프 (각면에 하나씩)가 있으며 각 루프에서 열 또는 행 인덱스를 늘리거나 줄입니다. 경우 i행 인덱스이고 j증분 - : 다음 열 인덱스가 5 × 5의 정방형으로 구성 될 수 j0 내지 4 (5 회)로 - 증분 i1 내지 4 (4 회)로 - 감분 j3 0 (4 회)로 - 감소하는을 i3에서 1까지 (3 회)

다음 정사각형 (3x3 및 1x1)의 경우 동일한 작업을 수행하지만 초기 및 최종 인덱스를 적절하게 이동합니다. k각 동심원에 대해 색인 을 사용 했는데 n // 2 + 1 동심원이 있습니다.

마지막으로, 예쁜 인쇄를위한 수학.

색인을 인쇄하려면

def spi_cc(n): # counter-clockwise
    a=[[0 for x in range(n)] for y in range(n)]
    ind=[]
    last=n*n
    for k in range(n//2+1):
      for j in range(n-k-1,k-1,-1):
          ind.append((n-k-1,j))
      for i in range(n-k-2,k-1,-1):
          ind.append((i,j))
      for j in range(k+1,n-k):
          ind.append((i,j))
      for i in range(k+1,n-k-1):
          ind.append((i,j))

    print(ind)

spi_cc(5)

1

여기 C #, linq'ish가 있습니다.

public static class SpiralCoords
{
  public static IEnumerable<Tuple<int, int>> GenerateOutTo(int radius)
  {
    //TODO trap negative radius.  0 is ok.

    foreach(int r in Enumerable.Range(0, radius + 1))
    {
      foreach(Tuple<int, int> coord in GenerateRing(r))
      {
        yield return coord;
      }
    }
  }

  public static IEnumerable<Tuple<int, int>> GenerateRing(int radius)
  {
    //TODO trap negative radius.  0 is ok.

    Tuple<int, int> currentPoint = Tuple.Create(radius, 0);
    yield return Tuple.Create(currentPoint.Item1, currentPoint.Item2);

    //move up while we can
    while (currentPoint.Item2 < radius)
    {
      currentPoint.Item2 += 1;
      yield return Tuple.Create(currentPoint.Item1, currentPoint.Item2);
    }
    //move left while we can
    while (-radius < currentPoint.Item1)
    {
      currentPoint.Item1 -=1;
      yield return Tuple.Create(currentPoint.Item1, currentPoint.Item2);    
    }
    //move down while we can
    while (-radius < currentPoint.Item2)
    {
      currentPoint.Item2 -= 1;
      yield return Tuple.Create(currentPoint.Item1, currentPoint.Item2);
    }
    //move right while we can
    while (currentPoint.Item1 < radius)
    {
      currentPoint.Item1 +=1;
      yield return Tuple.Create(currentPoint.Item1, currentPoint.Item2);    
    }
    //move up while we can
    while (currentPoint.Item2 < -1)
    {
      currentPoint.Item2 += 1;
      yield return Tuple.Create(currentPoint.Item1, currentPoint.Item2);
    }
  }

}

질문의 첫 번째 예 (3x3)는 다음과 같습니다.

var coords = SpiralCoords.GenerateOutTo(1);

질문의 두 번째 예 (5x3)는 다음과 같습니다.

var coords = SpiralCoords.GenerateOutTo(2).Where(x => abs(x.Item2) < 2);

1

이것은 약간 다른 버전입니다 - 사용하려고 recursion하고 iteratorsLUA에. 각 단계에서 프로그램은 매트릭스 내부로 내려가 루프를 반복합니다. 나선 clockwise또는에 추가 플래그를 추가했습니다 anticlockwise. 출력은 오른쪽 하단에서 시작하여 중앙을 향해 반복적으로 반복됩니다.

local row, col, clockwise

local SpiralGen
SpiralGen = function(loop)  -- Generator of elements in one loop
    local startpos = { x = col - loop, y = row - loop }
    local IteratePosImpl = function() -- This function calculates returns the cur, next position in a loop. If called without check, it loops infinitely

        local nextpos = {x = startpos.x, y = startpos.y}        
        local step = clockwise and {x = 0, y = -1} or { x = -1, y = 0 }

        return function()

            curpos = {x = nextpos.x, y = nextpos.y}
            nextpos.x = nextpos.x + step.x
            nextpos.y = nextpos.y + step.y
            if (((nextpos.x == loop or nextpos.x == col - loop + 1) and step.y == 0) or 
                ((nextpos.y == loop or nextpos.y == row - loop + 1) and step.x == 0)) then --Hit a corner in the loop

                local tempstep = {x = step.x, y = step.y}
                step.x = clockwise and tempstep.y or -tempstep.y
                step.y = clockwise and -tempstep.x or tempstep.x
                -- retract next step with new step
                nextpos.x = curpos.x + step.x 
                nextpos.y = curpos.y + step.y

            end         
            return curpos, nextpos
        end
    end
    local IteratePos = IteratePosImpl() -- make an instance
    local curpos, nextpos = IteratePos()
    while (true) do
        if(nextpos.x == startpos.x and nextpos.y == startpos.y) then            
            coroutine.yield(curpos)
            SpiralGen(loop+1) -- Go one step inner, since we're done with this loop
            break -- done with inner loop, get out
        else
            if(curpos.x < loop + 1 or curpos.x > col - loop or curpos.y < loop + 1 or curpos.y > row - loop) then
                break -- done with all elemnts, no place to loop further, break out of recursion
            else
                local curposL = {x = curpos.x, y = curpos.y}
                curpos, nextpos = IteratePos()
                coroutine.yield(curposL)
            end
        end     
    end 
end


local Spiral = function(rowP, colP, clockwiseP)
    row = rowP
    col = colP
    clockwise = clockwiseP
    return coroutine.wrap(function() SpiralGen(0) end) -- make a coroutine that returns all the values as an iterator
end


--test
for pos in Spiral(10,2,true) do
    print (pos.y, pos.x)
end

for pos in Spiral(10,9,false) do
    print (pos.y, pos.x)
end

1

// PHP 구현

function spiral($n) {

    $r = intval((sqrt($n + 1) - 1) / 2) + 1;

    // compute radius : inverse arithmetic sum of 8+16+24+...=
    $p = (8 * $r * ($r - 1)) / 2;
    // compute total point on radius -1 : arithmetic sum of 8+16+24+...

    $en = $r * 2;
    // points by face

    $a = (1 + $n - $p) % ($r * 8);
    // compute de position and shift it so the first is (-r,-r) but (-r+1,-r)
    // so square can connect

    $pos = array(0, 0, $r);
    switch (intval($a / ($r * 2))) {
        // find the face : 0 top, 1 right, 2, bottom, 3 left
        case 0:
            $pos[0] = $a - $r;
            $pos[1] = -$r;
            break;
        case 1:
            $pos[0] = $r;
            $pos[1] = ($a % $en) - $r;
            break;
        case 2:
            $pos[0] = $r - ($a % $en);
            $pos[1] = $r;
            break;
        case 3:
            $pos[0] = -$r;
            $pos[1] = $r - ($a % $en);
            break;
    }
    return $pos;
}

for ($i = 0; $i < 168; $i++) {

    echo '<pre>';
    print_r(spiral($i));
    echo '</pre>';
}

1

이 문제에 대한 JavaScript (ES6) 반복 솔루션은 다음과 같습니다.

let spiralMatrix = (x, y, step, count) => {
    let distance = 0;
    let range = 1;
    let direction = 'up';

    for ( let i = 0; i < count; i++ ) {
        console.log('x: '+x+', y: '+y);
        distance++;
        switch ( direction ) {
            case 'up':
                y += step;
                if ( distance >= range ) {
                    direction = 'right';
                    distance = 0;
                }
                break;
            case 'right':
                x += step;
                if ( distance >= range ) {
                    direction = 'bottom';
                    distance = 0;
                    range += 1;
                }
                break;
            case 'bottom':
                y -= step;
                if ( distance >= range ) {
                    direction = 'left';
                    distance = 0;
                }
                break;
            case 'left':
                x -= step;
                if ( distance >= range ) {
                    direction = 'up';
                    distance = 0;
                    range += 1;
                }
                break;
            default:
                break;
        }
    }
}

사용 방법은 다음과 같습니다.

spiralMatrix(0, 0, 1, 100);

이렇게하면 1 단계로 좌표 (x = 0, y = 0)부터 시작하여 총 항목 수가 100과 같은 바깥 쪽 나선형이 만들어집니다. 구현은 항상 다음 순서로 이동을 시작합니다. 위, 오른쪽, 아래쪽, 왼쪽.

이 구현은 정사각 행렬을 만듭니다.


1

Julia의 대답은 다음과 같습니다. 제 접근법은 원점 주위에 동심원 ( '나선') 점을 할당합니다 (0,0). 각 정사각형에는 측면 길이가 m = 2n + 1있으며 위치 번호 (원점은 1부터 시작)를 키로 사용하여 정렬 된 사전을 생성합니다. 값으로서의 대응 좌표.

나선 당 최대 위치에 있기 때문에 (n,-n), 지점의 나머지는 단순히 의해 오른쪽 하단에서이 시점 즉부터 역순으로 볼 수있는 m-1다음의 직교 3 개 세그먼트의 반복 단위 m-1유닛.

이 과정은 나선형으로 진행하는 대신이 역방향 계산 과정, 즉 상기 방법에 대응하는 아래의 역순으로 기록된다 ra[오른쪽 오름] 세그먼트 씩 감소되어 3(m+1), 다음 la으로 [좌측 상승] 2(m+1)등 - 희망이 자명하다 .

import DataStructures: OrderedDict, merge

function spiral(loc::Int)
    s = sqrt(loc-1) |> floor |> Int
    if s % 2 == 0
        s -= 1
    end
    s = (s+1)/2 |> Int
    return s
end

function perimeter(n::Int)
    n > 0 || return OrderedDict([1,[0,0]])
    m = 2n + 1 # width/height of the spiral [square] indexed by n
    # loc_max = m^2
    # loc_min = (2n-1)^2 + 1
    ra = [[m^2-(y+3m-3), [n,n-y]] for y in (m-2):-1:0]
    la = [[m^2-(y+2m-2), [y-n,n]] for y in (m-2):-1:0]
    ld = [[m^2-(y+m-1), [-n,y-n]] for y in (m-2):-1:0]
    rd = [[m^2-y, [n-y,-n]] for y in (m-2):-1:0]
    return OrderedDict(vcat(ra,la,ld,rd))
end

function walk(n)
    cds = OrderedDict(1 => [0,0])
    n > 0 || return cds
    for i in 1:n
        cds = merge(cds, perimeter(i))
    end
    return cds
end

그래서 첫 번째 예를 들어, 연결 m = 3식으로하는 것은 찾을 수 없음 제공하기 위해 n = (5-1)/2 = 2, 그리고 walk(2)당신이 사전의 액세스하여 좌표 단지 배열로 설정할 수 있습니다 좌표에 위치 정렬 사전 제공 vals필드 :

walk(2)
DataStructures.OrderedDict{Any,Any} with 25 entries:
  1  => [0,0]
  2  => [1,0]
  3  => [1,1]
  4  => [0,1]
    => 

[(co[1],co[2]) for co in walk(2).vals]
25-element Array{Tuple{Int64,Int64},1}:
 (0,0)  
 (1,0)  
        
 (1,-2) 
 (2,-2)

[예 norm] 일부 함수의 경우 좌표를 배열 대신 배열로 유지하는 것이 바람직 할 수 Tuple{Int,Int}있지만 여기서는 (x,y)요청 된대로 목록 이해를 사용하여 튜플로 변경합니다 .

(이 솔루션은 여전히 오프 - 그리드 값을 계산하는 것이 주) 비 정방 행렬이 지정되지 않은 "지원"하지만에 대한 컨텍스트 만 범위로 필터링하려면 x하여 y(여기에 x=5, y=3전체 나선형을 계산 한 후) 다음 intersect의 값에 대해,이 행렬 walk.

grid = [[x,y] for x in -2:2, y in -1:1]
5×3 Array{Array{Int64,1},2}:
 [-2,-1]  [-2,0]  [-2,1]
                  
 [2,-1]   [2,0]   [2,1]

[(co[1],co[2]) for co in intersect(walk(2).vals, grid)]
15-element Array{Tuple{Int64,Int64},1}:
 (0,0)  
 (1,0)  
  
 (-2,0) 
 (-2,-1)

1

귀하의 질문은 나선형 메모리라는 질문처럼 보입니다. 이 문제에서 그리드의 각 사각형은 원점을 찾는 숫자 1부터 나선형 패턴으로 할당됩니다. 그리고 나서 바깥쪽으로 나선 동안 카운트 업. 예를 들면 다음과 같습니다.

17  16  15  14  13

18   5   4   3  12

19   6   1   2  11

20   7   8   9  10

21  22  23  ---->

이 나선형 패턴에 따라 각 숫자의 좌표를 계산하는 솔루션은 다음과 같습니다.

def spiral_pattern(num):
    x = y = 0
    for _ in range(num-1):
        x, y = find_next(x, y)
    yield (x, y)


def find_next(x, y):
    """find the coordinates of the next number"""
    if x == 0 and y == 0:
        return 1, 0

    if abs(x) == abs(y):
        if x > 0 and y > 0:
            x, y = left(x, y)
        elif x < 0 and y > 0:
            x, y = down(x, y)
        elif x < 0 and y < 0:
            x, y = right(x, y)
        elif x > 0 and y < 0:
            x, y = x+1, y
    else:
        if x > y and abs(x) > abs(y):
            x, y = up(x, y)
        elif x < y and abs(x) < abs(y):
            x, y = left(x, y)
        elif x < y and abs(x) > abs(y):
            x, y = down(x, y)
        elif x > y and abs(x) < abs(y):
            x, y = right(x, y)

    return x, y

def up(x, y):
    return x, y+1


def down(x, y):
    return x, y-1


def left(x, y):
    return x-1, y


def right(x, y):
    return x+1, y

0

이것은 귀하의 솔루션을 기반으로하지만 모서리를 찾는 것이 더 현명 할 수 있습니다. 이렇게하면 M과 N이 매우 다른 경우 외부 영역을 건너 뛰는 방법을보다 쉽게 ​​확인할 수 있습니다.

def spiral(X, Y):
    x = y = 0
    dx = 0
    dy = -1
    s=0
    ds=2
    for i in range(max(X, Y)**2):
            if abs(x) <= X and abs(y) <= Y/2:
                    print (x, y)
                    # DO STUFF...
            if i==s:
                    dx, dy = -dy, dx
                    s, ds = s+ds/2, ds+1
            x, y = x+dx, y+dy

그리고 O (max (n, m) ^ 2)보다 나은 제너레이터 기반 솔루션입니다. 솔루션의 일부가 아닌 경우 전체 스트립을 건너 뛰기 때문에 O (nm + abs (nm) ^ 2)입니다.

def spiral(X,Y):
X = X+1>>1
Y = Y+1>>1
x = y = 0
d = side = 1
while x<X or y<Y:
    if abs(y)<Y:
        for x in range(x, x+side, d):
            if abs(x)<X: yield x,y
        x += d
    else:
        x += side
    if abs(x)<X:
        for y in range(y, y+side, d):
            if abs(y)<Y: yield x,y
        y += d
    else:
        y += side
    d =-d
    side = d-side

0
Here is my attempt for simple C solution. First print the outer spiral and move one block inside..and repeat.

#define ROWS        5
#define COLS        5
//int A[ROWS][COLS] = { {1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}, {11, 12, 13, 14}, {15, 16, 17, 18} };
//int A[ROWS][COLS] = { {1, 2, 3}, {6, 7, 8}, { 12, 13, 14} };
//int A[ROWS][COLS] = { {1, 2}, {3, 4}};

int A[ROWS][COLS] = { {1, 2, 3, 4, 5}, {6, 7, 8, 9, 10}, {11, 12, 13, 14, 15} , {16, 17, 18, 19, 20}, {21, 22, 23, 24, 25} };


void print_spiral(int rows, int cols)
{
    int row = 0;
    int offset = 0;

    while (offset < (ROWS - 1)) {
        /* print one outer loop at a time. */
        for (int col = offset; col <= cols; col++) {
            printf("%d ", A[offset][col]);
        }

        for (row = offset + 1; row <= rows; row++) {
            printf("%d ", A[row][cols]);
        }

        for (int col = cols - 1; col >= offset; col--) {
            printf("%d ", A[rows][col]);
        }

        for (row = rows - 1; row >= offset + 1; row--) {
            printf("%d ", A[row][offset]);
        }

       /* Move one block inside */
        offset++;
        rows--;
        cols--;
    }
    printf("\n");
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    print_spiral(ROWS-1, COLS-1);
    return 0;
}

0

이것은 Java에 대한 최소한의 지식으로 만들어진 매우 나쁜 해결책입니다. 여기서 나는 나선형으로 필드에 유닛을 배치해야합니다. 유닛은 다른 유닛 위에 놓거나 산이나 바다에 놓을 수 없습니다.

확실하게. 이것은 좋은 해결책이 아닙니다. 이것은 다른 사람들의 재미를 위해 얼마나 나쁜 일이 있었는지 웃기 위해 추가 된 매우 나쁜 해결책입니다.

private void unitPlacementAlgorithm(Position p, Unit u){
    int i = p.getRow();
    int j = p.getColumn();

    int iCounter = 1;
    int jCounter = 0;

    if (getUnitAt(p) == null) {
            unitMap.put(p, u);
    } else {
        iWhileLoop(i, j, iCounter, jCounter, -1, u);
    }

}

private void iWhileLoop(int i, int j, int iCounter, int jCounter, int fortegn, Unit u){
    if(iCounter == 3) {
        for(int k = 0; k < 3; k++) {
            if(k == 2) { //This was added to make the looping stop after 9 units
                System.out.println("There is no more room around the city");
                return; 
            }
            i--;

            if (getUnitAt(new Position(i, j)) == null 
                && !(getTileAt(new Position(i, j)).getTypeString().equals(GameConstants.OCEANS)) 
                && !(getTileAt(new Position(i, j)).getTypeString().equals(GameConstants.MOUNTAINS))) {
                    unitMap.put(new Position(i, j), u);
                    return;
            }
            iCounter--;
        }
    }

    while (iCounter > 0) {
        if (fortegn > 0) {
            i++;
        } else {
            i--;
        }

        if (getUnitAt(new Position(i, j)) == null 
            && !(getTileAt(new Position(i, j)).getTypeString().equals(GameConstants.OCEANS)) 
            && !(getTileAt(new Position(i, j)).getTypeString().equals(GameConstants.MOUNTAINS))) {
                unitMap.put(new Position(i, j), u);
                return;
        }
        iCounter--;
        jCounter++;
    }
    fortegn *= -1;
    jWhileLoop(i, j, iCounter, jCounter, fortegn, u);
}

private void jWhileLoop(int i, int j, int iCounter, int jCounter,
        int fortegn, Unit u) {
    while (jCounter > 0) {
        if (fortegn > 0) {
            j++;
        } else {
            j--;
        }

        if (getUnitAt(new Position(i, j)) == null 
            && !(getTileAt(new Position(i, j)).getTypeString().equals(GameConstants.OCEANS)) 
            && !(getTileAt(new Position(i, j)).getTypeString().equals(GameConstants.MOUNTAINS))) {
                unitMap.put(new Position(i, j), u);
                return;

        }
        jCounter--;
        iCounter++;
        if (jCounter == 0) {
            iCounter++;
        }

    }
    iWhileLoop(i, j, iCounter, jCounter, fortegn, u);
}

실제로 이것을 읽을 수있는 사람에게

보너스 질문 :이 "알고리즘"의 실행 시간은 무엇입니까? :피


1
+1 " 이것은 다른 사람들의 재미가 그것이 얼마나 나쁜 일인지 웃을 수 있도록 추가 된 매우 나쁜 해결책입니다 ".
Oriol

0

AutoIt 솔루션

#include <Math.au3>
#include <Array.au3>

Func SpiralSearch($xMax,$yMax)
    $x = 0
    $y = 0
    $dx = 0
    $dy = -1
    for $i=0 To _max($xMax, $yMax)^2-1 Step 1
        if -$xMax/2 < $x and $x <= $xMax/2 And -$yMax/2 < $y And $y <= $yMax/2 Then
            MsgBox(0, "We are here ", $x & " " & $y)
        EndIf
        if $x == $y or ($x < 0 and $x == -$y) or ($x > 0 and $x == 1-$y) Then
            _ArraySwap ($dx, $dy)
            $dx=-$dx
        EndIf
        $x += $dx
        $y += $dy
    Next
EndFunc

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최근에 2D 배열을 만들고 나선형 행렬 알고리즘을 사용하여 결과를 정렬하고 인쇄 해야하는 비슷한 과제가있었습니다. 이 C # 코드는 N, N 2D 배열에서 작동합니다. 명확성을 위해 장황하며 필요에 맞게 리팩터링 될 수 있습니다.

//CREATE A NEW MATRIX OF SIZE 4 ROWS BY 4 COLUMNS - SCALE MATRIX SIZE HERE
SpiralMatrix SM = new SpiralMatrix(4, 4);
string myData = SM.Read();


public class SpiralMatrix
{
    //LETS BUILD A NEW MATRIX EVERY TIME WE INSTANTIATE OUR CLASS
    public SpiralMatrix(int Rows, int Cols)
    {
        Matrix = new String[Rows, Cols];

        int pos = 1;
        for(int r = 0; r<Rows; r++){
            for (int c = 0; c < Cols; c++)
            {
                //POPULATE THE MATRIX WITH THE CORRECT ROW,COL COORDINATE
                Matrix[r, c] = pos.ToString();
                pos++;
            }
        }
    }

    //READ MATRIX
    public string Read()
    {
        int Row = 0;
        int Col = 0;

        string S = "";
        bool isDone = false;

        //CHECK tO SEE IF POSITION ZERO IS AVAILABLE
        if(PosAvailable(Row, Col)){
            S = ConsumePos(Row, Col);
        }


        //START READING SPIRAL
        //THIS BLOCK READS A FULL CYCLE OF RIGHT,DOWN,LEFT,UP EVERY ITERATION
        while(!isDone)
        {
            bool goNext = false;

            //READ ALL RIGHT SPACES ON THIS PATH PROGRESSION
            while (PosAvailable(Row, Col+1))
            {
                //Is ReadRight Avail
                Col++;
                S += ConsumePos(Row, Col);
                goNext = true;
            }

            //READ ALL DOWN SPACES ON THIS PATH PROGRESSION
            while(PosAvailable(Row+1, Col)){
                //Is ReadDown Avail
                Row++;
                S += ConsumePos(Row, Col);
                goNext = true;
            }

            //READ ALL LEFT SPACES ON THIS PATH PROGRESSION
            while(PosAvailable(Row, Col-1)){
                //Is ReadLeft Avail
                Col--;
                S += ConsumePos(Row, Col);
                goNext = true;
            }

            //READ ALL UP SPACES ON THIS PATH PROGRESSION
            while(PosAvailable(Row-1, Col)){
                //Is ReadUp Avail
                Row--;
                S += ConsumePos(Row, Col);
                goNext = true;
            }

            if(!goNext){
                //DONE - SET EXIT LOOP FLAG
                isDone = true;
            }
        }

        return S;
    }

    //DETERMINE IF THE POSITION IS AVAILABLE
    public bool PosAvailable(int Row, int Col)
    {
        //MAKE SURE WE ARE WITHIN THE BOUNDS OF THE ARRAY
        if (Row < Matrix.GetLength(0) && Row >= 0
            && Col < Matrix.GetLength(1) && Col >= 0)
        {
            //CHECK COORDINATE VALUE
            if (Matrix[Row, Col] != ConsumeChar)
                return true;
            else
                return false;
        }
        else
        {
            //WE ARE OUT OF BOUNDS
            return false;
        }
    }

    public string ConsumePos(int Row, int Col)
    {
        string n = Matrix[Row, Col];
        Matrix[Row, Col] = ConsumeChar;
        return n;
    }

    public string ConsumeChar = "X";
    public string[,] Matrix;
}

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Javascript에서 나선형을 캔버스 종횡비로 조정하는 친구와 함께 이것을 만들었습니다. 전체 이미지를 채우면서 픽셀 단위로 이미지 진화를위한 최고의 솔루션.

그것이 도움이되기를 바랍니다.

var width = 150;
var height = 50;

var x = -(width - height)/2;
var y = 0;
var dx = 1;
var dy = 0;
var x_limit = (width - height)/2;
var y_limit = 0;
var counter = 0;

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext('2d');

setInterval(function(){
   if ((-width/2 < x && x <= width/2)  && (-height/2 < y && y <= height/2)) {
       console.log("[ " + x + " , " +  y + " ]");
       ctx.fillStyle = "#FF0000";
       ctx.fillRect(width/2 + x, height/2 - y,1,1);
   }
   if( dx > 0 ){//Dir right
       if(x > x_limit){
           dx = 0;
           dy = 1;
       }
   }
   else if( dy > 0 ){ //Dir up
       if(y > y_limit){
           dx = -1;
           dy = 0;
       }
   }
   else if(dx < 0){ //Dir left
       if(x < (-1 * x_limit)){
           dx = 0;
           dy = -1;
       }
   }
   else if(dy < 0) { //Dir down
       if(y < (-1 * y_limit)){
           dx = 1;
           dy = 0;
           x_limit += 1;
           y_limit += 1;
       }
   }
   counter += 1;
   //alert (counter);
   x += dx;
   y += dy;      
}, 1);

http://jsfiddle.net/hitbyatruck/c4Kd6/에서 작동하는 것을 볼 수 있습니다 . javascript vars 및 HTML의 속성에서 캔버스의 너비와 높이를 변경하십시오.


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자바 스크립트에서 재미를 위해 :

function spiral(x, y) {
  var iy = ix = 0
    , hr = (x - 1) / 2
    , vr = (y - 1) / 2
    , tt = x * y
    , matrix = []
    , step = 1
    , dx = 1
    , dy = 0;

  while(matrix.length < tt) {

    if((ix <= hr && ix >= (hr * -1)) && (iy <= vr && (iy >= (vr * -1)))) {
      console.log(ix, iy);
      matrix.push([ix, iy]);
    }

    ix += dx;
    iy += dy;

    // check direction
    if(dx !== 0) {
      // increase step
      if(ix === step && iy === (step * -1)) step++;

      // horizontal range reached
      if(ix === step || (ix === step * -1)) {
        dy = (ix === iy)? (dx * -1) : dx;
        dx = 0;  
      }
    } else {
      // vertical range reached
      if(iy === step || (iy === step * -1)) {
        dx = (ix === iy)? (dy * -1) : dy;
        dy = 0;
      }
    }
  }

  return matrix;
}

var sp = spiral(5, 3);

0

C # 버전은 사각형 이외의 크기도 처리합니다.

private static Point[] TraverseSpiral(int width, int height) {
    int numElements = width * height + 1;
    Point[] points = new Point[numElements];

    int x = 0;
    int y = 0;
    int dx = 1;
    int dy = 0;
    int xLimit = width - 0;
    int yLimit = height - 1;
    int counter = 0;

    int currentLength = 1;
    while (counter < numElements) {
        points[counter] = new Point(x, y);

        x += dx;
        y += dy;

        currentLength++;
        if (dx > 0) {
            if (currentLength >= xLimit) {
                dx = 0;
                dy = 1;
                xLimit--;
                currentLength = 0;
            }
        } else if (dy > 0) {
            if (currentLength >= yLimit) {
                dx = -1;
                dy = 0;
                yLimit--;
                currentLength = 0;
            }
        } else if (dx < 0) {
            if (currentLength >= xLimit) {
                dx = 0;
                dy = -1;
                xLimit--;
                currentLength = 0;
            }
        } else if (dy < 0) {
            if (currentLength >= yLimit) {
                dx = 1;
                dy = 0;
                yLimit--;
                currentLength = 0;
            }
        }

        counter++;
    }

    Array.Reverse(points);
    return points;
}

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다른 목적으로 설계된이 코드를 공유하고 있습니다. 배열 요소 @ spiral index "index"의 열 번호 "X"와 행 번호 "Y"를 찾는 것입니다. 이 함수는 행렬의 너비 "w"와 높이 "h"및 필요한 "인덱스"를 사용합니다. 물론이 기능을 사용하여 동일한 필요한 출력을 생성 할 수 있습니다. 나는 그것이 가장 빠른 방법이라고 생각합니다 (셀을 스캔하는 대신 셀 위로 이동하기 때문에).

    rec BuildSpiralIndex(long w, long h, long index = -1)
    {  
        long count = 0 , x = -1,  y = -1, dir = 1, phase=0, pos = 0,                            length = 0, totallength = 0;
        bool isVertical = false;
        if(index>=(w*h)) return null;

        do 
        {                
            isVertical = (count % 2) != 0;
            length = (isVertical ? h : w) - count/2 - count%2 ;
            totallength += length;
            count++;
        } while(totallength<index);

        count--; w--; h--;
        phase = (count / 4); pos = (count%4);
        x = (pos > 1 ? phase : w - phase);
        y = ((pos == 1 || pos == 2) ? h - phase : phase) + (1 * (pos == 3 ? 1 : 0));
        dir = pos > 1 ? -1 : 1;
        if (isVertical) y -= (totallength - index - 1) * dir;
        else x -= (totallength - index -1) * dir;
        return new rec { X = x, Y = y };
    }

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Can Berk Güder answer을 사용하여 시계 방향 나선형 코드를 반복하는 Python .

def spiral(X, Y):
    x = y = 0
    dx = 0
    dy = 1
    for i in range(max(X, Y)**2):
        if (-X/2 < x <= X/2) and (-Y/2 < y <= Y/2):
            print (x, y)
            # DO STUFF...
        if x == -y or (x < 0 and x == y) or (x > 0 and x-1 == y):
            dx, dy = dy, -dx
        x, y = x+dx, y+dy

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시계 방향 🔃이며 Can Berk Güder를 인용했습니다. 원래 질문은 시계 반대 방향 for입니다. 시계 방향의 기능이 필요했기 때문에 거기에 두는 것이 유용하다고 생각했습니다.
adrianmelic

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VB.Net의 Davidont의 탁월한 솔루션

    Public Function Spiral(n As Integer) As RowCol
    ' given n an index in the squared spiral
    ' p the sum of point in inner square
    ' a the position on the current square
    ' n = p + a
    ' starts with row 0 col -1
    Dim r As Integer = CInt(Math.Floor((Math.Sqrt(n + 1) - 1) / 2) + 1)

    ' compute radius : inverse arithmetic sum of 8+16+24+...=
    Dim p As Integer = (8 * r * (r - 1)) \ 2
    ' compute total point on radius -1 : arithmetic sum of 8+16+24+...

    Dim en As Integer = r * 2
    ' points by face

    Dim a As Integer = (1 + n - p) Mod (r * 8)
    ' compute the position and shift it so the first is (-r,-r) but (-r+1,-r)
    ' so square can connect

    Dim row As Integer
    Dim col As Integer

    Select Case Math.Floor(a \ (r * 2))
        ' find the face : 0 top, 1 right, 2, bottom, 3 left
        Case 0
            row = a - r
            col = -r
        Case 1
            row = r
            col = (a Mod en) - r
        Case 2
            row = r - (a Mod en)
            col = r
        Case 3
            row = -r
            col = r - (a Mod en)
    End Select

    Return New RowCol(row, col)
End Function
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