일부 코드를 테스트하기 위해 새 놀이터를 만들 때마다 Xcode가 멈추고 코드가 실행되지 않습니다. 화면 상단에 '실행중인 놀이터'또는 '시작 시뮬레이터'문구가 표시되며 옆에 로딩 아이콘이 유망하게 회전하지만 아무 일도 일어나지 않습니다. 때때로 이것은 무한정 계속되고 때로는 Xcode가 멈추고 이것을 콘솔에 인쇄합니다.
Playground execution failed: error: Couldn't lookup symbols:
__swift_FORCE_LOAD_$_swiftCoreImage
__swift_FORCE_LOAD_$_swiftFoundation
_playground_log_hidden
_playground_logger_initialize
_playground_log_postprint
thread #1: tid = 0xc0cd0, 0x000000010ea7c3c0 MyPlayground`executePlayground, queue = 'com.apple.main-thread', stop reason = breakpoint 1.2
frame #0: 0x000000010ea7c3c0 MyPlayground`executePlayground
frame #1: 0x000000010ea7b9c0 MyPlayground`__37-[XCPAppDelegate enqueueRunLoopBlock]_block_invoke + 32
frame #2: 0x000000010f59625c CoreFoundation`__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__ + 12
frame #3: 0x000000010f57b304 CoreFoundation`__CFRunLoopDoBlocks + 356
frame #4: 0x000000010f57aa75 CoreFoundation`__CFRunLoopRun + 901
frame #5: 0x000000010f57a494 CoreFoundation`CFRunLoopRunSpecific + 420
frame #6: 0x0000000114985a6f GraphicsServices`GSEventRunModal + 161
frame #7: 0x0000000110124f34 UIKit`UIApplicationMain + 159
frame #8: 0x000000010ea7b6e9 MyPlayground`main + 201
frame #9: 0x0000000112ad268d libdyld.dylib`start + 1
frame #10: 0x0000000112ad268d libdyld.dylib`start + 1
macOS Sierra 10.12에서 Xcode 8.0 (8A218a)을 실행하고 있습니다.
하드웨어 :
MacBook Pro (13 "Mid-2012)
2,5 GHz Intel Core i5
4 GB 1600 MHz Ram DDR3
나는 주위를 둘러 보았다했지만 어느 것도 이러한 스레드의 적어도 답변을 제공 한 :
https://forums.developer.apple.com/thread/5902
https://github.com/jas/playground/issues/9
내가 이미 성공하지 못한 것들 :
- Xcode 재시작
- Xcode 재설치 (7.3으로 다운 그레이드되었지만 8.0으로 업그레이드하는 데 도움이되지 않았으므로)
- 기계 재시작
- 새로운 놀이터 만들기
이 문제를 해결하는 방법에 대한 아이디어가 있습니까? 나는 프로그래밍에 익숙하지 않고 Swift를 열심히 배우려고 노력하고 있지만 Xcode는 실제로 불가능합니다 ...
미리 감사합니다, 건배