TL; DR : 하나 대신 사용할 수 있습니다 &str
, &[T]
또는 &T
보다 일반적인 코드를 허용 할 수 있습니다.
a String
또는 a 를 사용하는 주된 이유 중 하나 Vec
는 용량을 늘리거나 줄일 수 있기 때문입니다. 그러나 변경 불가능한 참조를 수락하면 Vec
또는 에서 이러한 흥미로운 메서드를 사용할 수 없습니다 String
.
을 수락 &String
, &Vec
또는 &Box
도 것은 필요 당신이 함수를 호출하기 전에 힙에 할당되는 인수. a를 &str
허용하면 문자열 리터럴 (프로그램 데이터에 저장 됨)을 허용하고 &[T]
or를 &T
허용하면 스택 할당 배열 또는 변수를 허용합니다. 불필요한 할당은 성능 손실입니다. 이는 일반적으로 테스트 또는 메서드에서 이러한 메서드를 호출하려고 할 때 즉시 노출됩니다 main
.
awesome_greeting(&String::from("Anna"));
total_price(&vec![42, 13, 1337])
is_even(&Box::new(42))
또 다른 성능 고려 사항은이다 &String
, &Vec
그리고 &Box
당신이를 역 참조 할 필요가 같은 간접 불필요한 레이어를 소개 &String
를 얻기 위해 String
다음에서 결국에 두 번째 역 참조를 수행합니다 &str
.
대신 문자열 슬라이스 ( &str
), 슬라이스 ( &[T]
) 또는 참조 ( &T
) 만 허용해야합니다 . (A)는 &String
, &Vec<T>
또는 &Box<T>
자동으로 강제 변환됩니다 &str
, &[T]
또는 &T
각각.
fn awesome_greeting(name: &str) {
println!("Wow, you are awesome, {}!", name);
}
fn total_price(prices: &[i32]) -> i32 {
prices.iter().sum()
}
fn is_even(value: &i32) -> bool {
*value % 2 == 0
}
이제 더 광범위한 유형 세트로 이러한 메소드를 호출 할 수 있습니다. 예를 들어 awesome_greeting
는 문자열 리터럴 ( "Anna"
) 또는 할당 된 String
. total_price
배열 ( &[1, 2, 3]
)에 대한 참조 또는 할당 된 Vec
.
추가하거나에서 항목을 제거하려는 경우 String
또는 Vec<T>
, 당신은 걸릴 수 변경 가능한 참조 ( &mut String
또는 &mut Vec<T>
) :
fn add_greeting_target(greeting: &mut String) {
greeting.push_str("world!");
}
fn add_candy_prices(prices: &mut Vec<i32>) {
prices.push(5);
prices.push(25);
}
특히 조각을 위해, 당신은 또한 받아 들일 수 &mut [T]
또는 &mut str
. 이렇게하면 슬라이스 내부의 특정 값을 변경할 수 있지만 슬라이스 내부의 항목 수는 변경할 수 없습니다 (즉, 문자열에 대해 매우 제한됨).
fn reset_first_price(prices: &mut [i32]) {
prices[0] = 0;
}
fn lowercase_first_ascii_character(s: &mut str) {
if let Some(f) = s.get_mut(0..1) {
f.make_ascii_lowercase();
}
}
&str
기능 감소없이 더 일반적입니다 (예 : 제한이 적음) "와 같은 것이 있습니까? 또한 포인트 3은 종종 제가 생각하는 그다지 중요하지 않습니다. 일반적으로Vec
s와String
s는 스택에 있으며 종종 현재 스택 프레임 근처에 있습니다. 스택은 일반적으로 뜨겁고 역 참조는 CPU 캐시에서 제공됩니다.