답변:
튜토리얼을 살펴볼 가치가 있습니다 : Firefox Canvas Tutorial
요소의 속성에 액세스하여 캔버스 요소의 너비와 높이를 얻을 수 있습니다. 예를 들면 :
var canvas = document.getElementById('mycanvas');
var width = canvas.width;
var height = canvas.height;
너비 및 높이 속성이 캔버스 요소에 없으면 기본 300x150 크기가 반환됩니다. 올바른 너비와 높이를 동적으로 얻으려면 다음 코드를 사용하십시오.
const canvasW = canvas.getBoundingClientRect().width;
const canvasH = canvas.getBoundingClientRect().height;
또는 더 짧은 객체 비 구조화 구문을 사용합니다.
const { width, height } = canvas.getBoundingClientRect();
은 context
당신이 그것으로 그릴 수 있도록 캔버스에서 얻을 개체입니다. context
캔버스 요소에 그릴 수있는 명령을 제공하는 캔버스에 대한 API로 생각할 수 있습니다 .
width
과 height
로 직접 지정 <canvas />
태그 속성
글쎄, 이전의 모든 답변이 완전히 정확하지는 않습니다. 주요 브라우저 중 2 개는 이러한 2 개의 속성을 지원하지 않거나 (IE가 그중 하나임) 다르게 사용합니다.
더 나은 솔루션 (대부분의 브라우저에서 지원되지만 Safari는 확인하지 않음) :
var canvas = document.getElementById('mycanvas');
var width = canvas.scrollWidth;
var height = canvas.scrollHeight;
적어도 scrollWidth 및 -Height로 올바른 값을 얻고 크기를 조정할 때 canvas.width 및 height를 설정해야합니다.
언급 된 답변 canvas.width
은 캔버스의 내부 크기, 즉 요소를 만들 때 지정된 크기를 반환합니다.
<canvas width="500" height="200">
당신이 CSS와 캔버스 크기를 경우, 그 DOM 치수를 통해 액세스 할 수 있습니다 .scrollWidth
및 .scrollHeight
:
var canvasElem = document.querySelector('canvas');
document.querySelector('#dom-dims').innerHTML = 'Canvas DOM element width x height: ' +
canvasElem.scrollWidth +
' x ' +
canvasElem.scrollHeight
var canvasContext = canvasElem.getContext('2d');
document.querySelector('#internal-dims').innerHTML = 'Canvas internal width x height: ' +
canvasContext.canvas.width +
' x ' +
canvasContext.canvas.height;
canvasContext.fillStyle = "#00A";
canvasContext.fillText("Distorted", 0, 10);
<p id="dom-dims"></p>
<p id="internal-dims"></p>
<canvas style="width: 100%; height: 123px; border: 1px dashed black">
width
및 height
call은 값을 지정하지 않고 상대적 크기 조정을 사용하는 경우 항상 300x150을 반환합니다 (부트 스트랩 등을 사용하는 동안). 감사.
컨텍스트 개체를 사용하면 캔버스를 조작 할 수 있습니다. 예를 들어 직사각형 등을 그릴 수 있습니다.
당신은 폭과 높이를 얻고 싶은 경우에, 당신은 표준 HTML 속성을 사용할 수 있습니다 width
및 height
:
var canvas = document.getElementById( 'yourCanvasID' );
var ctx = canvas.getContext( '2d' );
alert( canvas.width );
alert( canvas.height );
이제 모든 (주요?) 브라우저 ALOW 것 같다 2015 년 시작 c.width
과 c.height
캔버스 얻기 위해 내부를 크기 .
캔버스는 원칙적으로 2 개의 서로 다른 / 독립적 인 크기를 가지고 있기 때문에 대답으로서의 질문은 잘못된 것입니다.
"html"은 CSS 너비 / 높이 및 자체 (속성) 너비 / 높이를 말할 수 있습니다.
다른 크기 조정 에 대한이 짧은 예를 보십시오.200/200 캔버스를 300/100 html 요소에 넣은
대부분의 예제 (내가 본 모든 것)에는 css-size 세트가 없으므로 (drawing-) 캔버스 크기의 너비와 높이를 암시합니다. 그러나 그것은 필수가 아니며 잘못된 크기를 선택하면 재미있는 결과를 얻을 수 있습니다. 내부 위치 지정을위한 css 너비 / 높이.
다음은 canvas.height / width, CSS 높이 / 너비 및 컨텍스트를 사용하여 모든 크기의 캔버스를 올바르게 렌더링하는 CodePen입니다. .
HTML :
<button onclick="render()">Render</button>
<canvas id="myCanvas" height="100" width="100" style="object-fit:contain;"></canvas>
CSS :
canvas {
width: 400px;
height: 200px;
border: 1px solid red;
display: block;
}
자바 스크립트 :
const myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
const originalHeight = myCanvas.height;
const originalWidth = myCanvas.width;
render();
function render() {
let dimensions = getObjectFitSize(
true,
myCanvas.clientWidth,
myCanvas.clientHeight,
myCanvas.width,
myCanvas.height
);
myCanvas.width = dimensions.width;
myCanvas.height = dimensions.height;
let ctx = myCanvas.getContext("2d");
let ratio = Math.min(
myCanvas.clientWidth / originalWidth,
myCanvas.clientHeight / originalHeight
);
ctx.scale(ratio, ratio); //adjust this!
ctx.beginPath();
ctx.arc(50, 50, 50, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
}
// adapted from: https://www.npmjs.com/package/intrinsic-scale
function getObjectFitSize(
contains /* true = contain, false = cover */,
containerWidth,
containerHeight,
width,
height
) {
var doRatio = width / height;
var cRatio = containerWidth / containerHeight;
var targetWidth = 0;
var targetHeight = 0;
var test = contains ? doRatio > cRatio : doRatio < cRatio;
if (test) {
targetWidth = containerWidth;
targetHeight = targetWidth / doRatio;
} else {
targetHeight = containerHeight;
targetWidth = targetHeight * doRatio;
}
return {
width: targetWidth,
height: targetHeight,
x: (containerWidth - targetWidth) / 2,
y: (containerHeight - targetHeight) / 2
};
}
기본적으로 canvas.height / width는 렌더링 할 비트 맵의 크기를 설정합니다. 그런 다음 CSS 높이 / 너비는 레이아웃 공간에 맞게 비트 맵의 크기를 조정합니다 (종종 크기를 조정할 때 뒤틀림). 그런 다음 컨텍스트는 벡터 작업을 사용하여 다양한 크기로 그릴 배율을 수정할 수 있습니다.
내 캔버스가 ID가없는 컨테이너 내부에 있었기 때문에 문제가 있었으므로 아래 jquery 코드를 사용했습니다.
$('.cropArea canvas').width()