C # 콘솔 애플리케이션에서 콘솔 출력을 텍스트 파일에 미러링하는 현명한 방법이 있습니까?
현재 저는 로그 메서드 Console.WriteLine
와 둘 다에 동일한 문자열을 전달하고 InstanceOfStreamWriter.WriteLine
있습니다.
답변:
이것은 좀 더 많은 일이 될 수 있지만 나는 다른 방향으로 갈 것입니다.
TraceListener
콘솔 용과 로그 파일 용으로 인스턴스화 하십시오. 그 후에 Trace.Write
코드에서 Console.Write
. 나중에 로그 또는 콘솔 출력을 제거하거나 다른 로깅 메커니즘을 연결하는 것이 더 쉬워집니다.
static void Main(string[] args)
{
Trace.Listeners.Clear();
TextWriterTraceListener twtl = new TextWriterTraceListener(Path.Combine(Path.GetTempPath(), AppDomain.CurrentDomain.FriendlyName));
twtl.Name = "TextLogger";
twtl.TraceOutputOptions = TraceOptions.ThreadId | TraceOptions.DateTime;
ConsoleTraceListener ctl = new ConsoleTraceListener(false);
ctl.TraceOutputOptions = TraceOptions.DateTime;
Trace.Listeners.Add(twtl);
Trace.Listeners.Add(ctl);
Trace.AutoFlush = true;
Trace.WriteLine("The first line to be in the logfile and on the console.");
}
내가 기억할 수있는 한, 애플리케이션 구성에서 리스너를 정의하여 빌드를 건드리지 않고도 로깅을 활성화하거나 비활성화 할 수 있습니다.
이것은 입력을 파일과 콘솔 모두로 리디렉션 할 수 있도록 TextWriter를 하위 클래스로 만드는 간단한 클래스입니다.
이렇게 사용하세요
using (var cc = new ConsoleCopy("mylogfile.txt"))
{
Console.WriteLine("testing 1-2-3");
Console.WriteLine("testing 4-5-6");
Console.ReadKey();
}
수업은 다음과 같습니다.
class ConsoleCopy : IDisposable
{
FileStream fileStream;
StreamWriter fileWriter;
TextWriter doubleWriter;
TextWriter oldOut;
class DoubleWriter : TextWriter
{
TextWriter one;
TextWriter two;
public DoubleWriter(TextWriter one, TextWriter two)
{
this.one = one;
this.two = two;
}
public override Encoding Encoding
{
get { return one.Encoding; }
}
public override void Flush()
{
one.Flush();
two.Flush();
}
public override void Write(char value)
{
one.Write(value);
two.Write(value);
}
}
public ConsoleCopy(string path)
{
oldOut = Console.Out;
try
{
fileStream = File.Create(path);
fileWriter = new StreamWriter(fileStream);
fileWriter.AutoFlush = true;
doubleWriter = new DoubleWriter(fileWriter, oldOut);
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine("Cannot open file for writing");
Console.WriteLine(e.Message);
return;
}
Console.SetOut(doubleWriter);
}
public void Dispose()
{
Console.SetOut(oldOut);
if (fileWriter != null)
{
fileWriter.Flush();
fileWriter.Close();
fileWriter = null;
}
if (fileStream != null)
{
fileStream.Close();
fileStream = null;
}
}
}
Console.WriteLine()
습니다.
Console.SetOut(doubleWriter);
. 콘솔의 전역을 수정하는 것은 거의 전역이 아닌 응용 프로그램에서 작업하는 데 너무 익숙하기 때문에 약간의 시간이 걸렸습니다. 좋은 물건!
log4net을 확인하십시오 . log4net을 사용하면 단일 로그 문으로 두 위치에 로그 메시지를 출력 할 수있는 콘솔 및 파일 어 펜더를 설정할 수 있습니다.
>
명령을 사용하여 출력을 파일로 리디렉션 할 수 없습니까 ?
c:\>Console.exe > c:/temp/output.txt
미러링해야하는 경우 tee
출력을 파일로 분할 하는 win32 버전을 찾을 수 있습니다 .
PowerShell에서 티 를 실행 하려면 /superuser/74127/tee-for-windows 를 참조 하십시오.
TextWriter 클래스의 하위 클래스를 만든 다음 Console.SetOut 메서드를 사용하여 해당 인스턴스를 Console.Out에 할당 할 수 있습니다. 특히 로그 메서드의 두 메서드에 동일한 문자열을 전달하는 것과 동일한 작업을 수행합니다.
또 다른 방법은 자신의 콘솔 클래스를 선언하고 using 문을 사용하여 클래스를 구분할 수 있습니다.
using Console = My.Very.Own.Little.Console;
표준 콘솔에 액세스하려면 다음이 필요합니다.
global::Console.Whatever
편집 :이 방법은 타사 패키지에서 가져온 콘솔 정보를 리디렉션 할 수있는 가능성을 제공합니다. WriteLine 메서드를 재정의하는 것은 내 상황에 적합하지만 타사 패키지에 따라 다른 Write 메서드를 재정의해야 할 수도 있습니다.
먼저 CombinedWriter와 같이 StreamWriter에서 고유 한 새 클래스를 만들어야합니다.
그런 다음 Console.Out으로 CombinedWriter의 새 인스턴스를 초기화합니다.
마지막으로 Console.SetOut에 의해 콘솔 출력을 새 클래스의 인스턴스로 리디렉션 할 수 있습니다.
다음 코드는 새로운 수업이 저에게 효과적입니다.
public class CombinedWriter : StreamWriter
{
TextWriter console;
public CombinedWriter(string path, bool append, Encoding encoding, int bufferSize, TextWriter console)
:base(path, append, encoding, bufferSize)
{
this.console = console;
base.AutoFlush = true; // thanks for @konoplinovich reminding
}
public override void WriteLine(string value)
{
console.Write(value);
base.WriteLine(value);
}
}
public override void Write(char value);
, public override void Write(char[] buffer);
, public override void Write(string value);
와 public override void Write(char[] buffer, int index, int count);
. 그렇지 않으면 WriteLine(format, ...)
방법 을 사용하면 콘솔에 인쇄되지 않습니다 .
이미 사용하고있는 것이 최선의 접근 방식이라고 생각합니다. 본질적으로 출력을 미러링하는 간단한 방법입니다.
먼저 처음에 전역 TextWriter를 선언합니다.
private TextWriter txtMirror = new StreamWriter("mirror.txt");
그런 다음 작성 방법을 만드십시오.
// Write empty line
private void Log()
{
Console.WriteLine();
txtMirror.WriteLine();
}
// Write text
private void Log(string strText)
{
Console.WriteLine(strText);
txtMirror.WriteLine(strText);
}
이제, 대신에 사용하여 Console.WriteLine("...");
, 사용 Log("...");
. 그렇게 간단합니다. 더 짧습니다!
커서 위치 ( Console.SetCursorPosition(x, y);
) 를 이동하면 문제가있을 수 있지만 그렇지 않으면 잘 작동합니다. 나도 사용합니다!
물론 Console.Write();
WriteLines 만 사용하지 않는 경우 동일한 방법으로 메서드를 만들 수 있습니다.
사용자 Keep Thinking의 제안 인 StreamWriter에서 상속 된 클래스 사용 결정이 작동합니다. 하지만 생성자 base.AutoFlush = true에 추가해야했습니다.
{
this.console = console;
base.AutoFlush = true;
}
소멸자에 대한 명시 적 호출 :
public new void Dispose ()
{
base.Dispose ();
}
그렇지 않으면 모든 데이터를 기록한 것보다 먼저 파일이 닫힙니다.
나는 그것을 다음과 같이 사용하고 있습니다.
CombinedWriter cw = new CombinedWriter ( "out.txt", true, Encoding.Unicode, 512, Console.Out );
Console.SetOut (cw);
우수한 솔루션을 위해 계속 생각해 주셔서 감사합니다! (내 목적을 위해) 콘솔 디스플레이에만 예상되는 특정 콘솔 쓰기 이벤트를 로깅하지 않도록 몇 가지 추가 재정의를 추가했습니다.
using System;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace RedirectOutput
{
public class CombinedWriter : StreamWriter
{
TextWriter console;
public CombinedWriter(string path, bool append, TextWriter consoleout)
: base(path, append)
{
this.console = consoleout;
base.AutoFlush = true;
}
public override void Write(string value)
{
console.Write(value);
//base.Write(value);//do not log writes without line ends as these are only for console display
}
public override void WriteLine()
{
console.WriteLine();
//base.WriteLine();//do not log empty writes as these are only for advancing console display
}
public override void WriteLine(string value)
{
console.WriteLine(value);
if (value != "")
{
base.WriteLine(value);
}
}
public new void Dispose()
{
base.Dispose();
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
CombinedWriter cw = new CombinedWriter("combined.log", false, Console.Out);
Console.SetOut(cw);
Console.WriteLine("Line 1");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Line 2");
Console.WriteLine("");
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.Write("Waiting " + i.ToString());
Console.CursorLeft = 0;
}
Console.WriteLine();
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.Write("Waiting " + i.ToString());
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Line 3");
cw.Dispose();
}
}
}
제어하지 않는 코드 (예 : 타사 라이브러리)에서 콘솔 출력을 복제하는 경우 TextWriter의 모든 구성원을 덮어 써야합니다. 코드는이 스레드의 아이디어를 사용합니다.
용법:
using (StreamWriter writer = new StreamWriter(filePath))
{
using (new ConsoleMirroring(writer))
{
// code using console output
}
}
ConsoleMirroring 클래스
public class ConsoleMirroring : TextWriter
{
private TextWriter _consoleOutput;
private TextWriter _consoleError;
private StreamWriter _streamWriter;
public ConsoleMirroring(StreamWriter streamWriter)
{
this._streamWriter = streamWriter;
_consoleOutput = Console.Out;
_consoleError = Console.Error;
Console.SetOut(this);
Console.SetError(this);
}
public override Encoding Encoding { get { return _consoleOutput.Encoding; } }
public override IFormatProvider FormatProvider { get { return _consoleOutput.FormatProvider; } }
public override string NewLine { get { return _consoleOutput.NewLine; } set { _consoleOutput.NewLine = value; } }
public override void Close()
{
_consoleOutput.Close();
_streamWriter.Close();
}
public override void Flush()
{
_consoleOutput.Flush();
_streamWriter.Flush();
}
public override void Write(double value)
{
_consoleOutput.Write(value);
_streamWriter.Write(value);
}
public override void Write(string value)
{
_consoleOutput.Write(value);
_streamWriter.Write(value);
}
public override void Write(object value)
{
_consoleOutput.Write(value);
_streamWriter.Write(value);
}
public override void Write(decimal value)
{
_consoleOutput.Write(value);
_streamWriter.Write(value);
}
public override void Write(float value)
{
_consoleOutput.Write(value);
_streamWriter.Write(value);
}
public override void Write(bool value)
{
_consoleOutput.Write(value);
_streamWriter.Write(value);
}
public override void Write(int value)
{
_consoleOutput.Write(value);
_streamWriter.Write(value);
}
public override void Write(uint value)
{
_consoleOutput.Write(value);
_streamWriter.Write(value);
}
public override void Write(ulong value)
{
_consoleOutput.Write(value);
_streamWriter.Write(value);
}
public override void Write(long value)
{
_consoleOutput.Write(value);
_streamWriter.Write(value);
}
public override void Write(char[] buffer)
{
_consoleOutput.Write(buffer);
_streamWriter.Write(buffer);
}
public override void Write(char value)
{
_consoleOutput.Write(value);
_streamWriter.Write(value);
}
public override void Write(string format, params object[] arg)
{
_consoleOutput.Write(format, arg);
_streamWriter.Write(format, arg);
}
public override void Write(string format, object arg0)
{
_consoleOutput.Write(format, arg0);
_streamWriter.Write(format, arg0);
}
public override void Write(string format, object arg0, object arg1)
{
_consoleOutput.Write(format, arg0, arg1);
_streamWriter.Write(format, arg0, arg1);
}
public override void Write(char[] buffer, int index, int count)
{
_consoleOutput.Write(buffer, index, count);
_streamWriter.Write(buffer, index, count);
}
public override void Write(string format, object arg0, object arg1, object arg2)
{
_consoleOutput.Write(format, arg0, arg1, arg2);
_streamWriter.Write(format, arg0, arg1, arg2);
}
public override void WriteLine()
{
_consoleOutput.WriteLine();
_streamWriter.WriteLine();
}
public override void WriteLine(double value)
{
_consoleOutput.WriteLine(value);
_streamWriter.WriteLine(value);
}
public override void WriteLine(decimal value)
{
_consoleOutput.WriteLine(value);
_streamWriter.WriteLine(value);
}
public override void WriteLine(string value)
{
_consoleOutput.WriteLine(value);
_streamWriter.WriteLine(value);
}
public override void WriteLine(object value)
{
_consoleOutput.WriteLine(value);
_streamWriter.WriteLine(value);
}
public override void WriteLine(float value)
{
_consoleOutput.WriteLine(value);
_streamWriter.WriteLine(value);
}
public override void WriteLine(bool value)
{
_consoleOutput.WriteLine(value);
_streamWriter.WriteLine(value);
}
public override void WriteLine(uint value)
{
_consoleOutput.WriteLine(value);
_streamWriter.WriteLine(value);
}
public override void WriteLine(long value)
{
_consoleOutput.WriteLine(value);
_streamWriter.WriteLine(value);
}
public override void WriteLine(ulong value)
{
_consoleOutput.WriteLine(value);
_streamWriter.WriteLine(value);
}
public override void WriteLine(int value)
{
_consoleOutput.WriteLine(value);
_streamWriter.WriteLine(value);
}
public override void WriteLine(char[] buffer)
{
_consoleOutput.WriteLine(buffer);
_streamWriter.WriteLine(buffer);
}
public override void WriteLine(char value)
{
_consoleOutput.WriteLine(value);
_streamWriter.WriteLine(value);
}
public override void WriteLine(string format, params object[] arg)
{
_consoleOutput.WriteLine(format, arg);
_streamWriter.WriteLine(format, arg);
}
public override void WriteLine(string format, object arg0)
{
_consoleOutput.WriteLine(format, arg0);
_streamWriter.WriteLine(format, arg0);
}
public override void WriteLine(string format, object arg0, object arg1)
{
_consoleOutput.WriteLine(format, arg0, arg1);
_streamWriter.WriteLine(format, arg0, arg1);
}
public override void WriteLine(char[] buffer, int index, int count)
{
_consoleOutput.WriteLine(buffer, index, count);
_streamWriter.WriteLine(buffer, index, count);
}
public override void WriteLine(string format, object arg0, object arg1, object arg2)
{
_consoleOutput.WriteLine(format, arg0, arg1, arg2);
_streamWriter.WriteLine(format, arg0, arg1, arg2);
}
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing)
{
Console.SetOut(_consoleOutput);
Console.SetError(_consoleError);
}
}
}
TextWriter에서 상속 된 자체 클래스를 구현하고 WriteLine 메서드를 재정 의하여 Console.Out to Trace의 투명한 미러링을 실제로 만들 수 있습니다.
WriteLine에서 파일에 쓰도록 구성 할 수있는 Trace에 쓸 수 있습니다.
이 답변이 매우 유용하다는 것을 알았습니다. https://stackoverflow.com/a/10918320/379132
그것은 실제로 나를 위해 일했습니다!
내 대답은 가장 많이 득표 한 비 승인 된 대답 과 지금까지 가장 우아한 해결책이라고 생각하는 가장 적은 투표를 기반으로합니다 . 사용할 수있는 스트림 유형 (예 :를 사용할 수 있음) 측면에서 좀 더 일반적 MemoryStream
이지만 간결성을 위해 후자의 답변 에 포함 된 모든 확장 기능 을 생략했습니다.
class ConsoleMirrorWriter : TextWriter
{
private readonly StreamWriter _writer;
private readonly TextWriter _consoleOut;
public ConsoleMirrorWriter(Stream stream)
{
_writer = new StreamWriter(stream);
_consoleOut = Console.Out;
Console.SetOut(this);
}
public override Encoding Encoding => _writer.Encoding;
public override void Flush()
{
_writer.Flush();
_consoleOut.Flush();
}
public override void Write(char value)
{
_writer.Write(value);
_consoleOut.Write(value);
}
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (!disposing) return;
_writer.Dispose();
Console.SetOut(_consoleOut);
}
}
용법:
using (var stream = File.Create(Path.Combine(Path.GetTempPath(), AppDomain.CurrentDomain.FriendlyName)))
using (var writer = new ConsoleMirrorWriter(stream))
{
// Code using console output.
}