X 및 Y 좌표를 수동으로 제공하면서 Android로 터치 이벤트를 시뮬레이션하는 방법은 무엇입니까?
X 및 Y 좌표를 수동으로 제공하면서 Android로 터치 이벤트를 시뮬레이션하는 방법은 무엇입니까?
답변:
Valentin Rocher의 방법은 뷰를 확장 한 경우 작동하지만 이벤트 리스너를 사용하는 경우 다음을 사용하십시오.
view.setOnTouchListener(new OnTouchListener()
{
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)
{
Toast toast = Toast.makeText(
getApplicationContext(),
"View touched",
Toast.LENGTH_LONG
);
toast.show();
return true;
}
});
// Obtain MotionEvent object
long downTime = SystemClock.uptimeMillis();
long eventTime = SystemClock.uptimeMillis() + 100;
float x = 0.0f;
float y = 0.0f;
// List of meta states found here: developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html#getMetaState()
int metaState = 0;
MotionEvent motionEvent = MotionEvent.obtain(
downTime,
eventTime,
MotionEvent.ACTION_UP,
x,
y,
metaState
);
// Dispatch touch event to view
view.dispatchTouchEvent(motionEvent);
MotionEvent 객체를 얻는 방법에 대한 자세한 내용은 Android : MotionEvent를 만드는 방법?
downTime
사용자가 화면을 터치하는 시간이고 eventTime
,이 경우 사용자가 손가락을 들어 올릴 때 ( ACTION_UP
)입니다. 둘 다 동일해도 여전히 작동하는지 확실하지 않습니다. 그것을 테스트하고 결과를 게시 할 수 있습니다.
다음은 애플리케이션에 터치 및 드래그를 보내는 monkeyrunner 스크립트입니다. 나는 이것을 사용하여 내 응용 프로그램이 빠르게 반복되는 스 와이프 제스처를 처리 할 수 있는지 테스트했습니다.
# This is a monkeyrunner jython script that opens a connection to an Android
# device and continually sends a stream of swipe and touch gestures.
#
# See http://developer.android.com/guide/developing/tools/monkeyrunner_concepts.html
#
# usage: monkeyrunner swipe_monkey.py
#
# Imports the monkeyrunner modules used by this program
from com.android.monkeyrunner import MonkeyRunner, MonkeyDevice
# Connects to the current device
device = MonkeyRunner.waitForConnection()
# A swipe left from (x1, y) to (x2, y) in 2 steps
y = 400
x1 = 100
x2 = 300
start = (x1, y)
end = (x2, y)
duration = 0.2
steps = 2
pause = 0.2
for i in range(1, 250):
# Every so often inject a touch to spice things up!
if i % 9 == 0:
device.touch(x2, y, 'DOWN_AND_UP')
MonkeyRunner.sleep(pause)
# Swipe right
device.drag(start, end, duration, steps)
MonkeyRunner.sleep(pause)
# Swipe left
device.drag(end, start, duration, steps)
MonkeyRunner.sleep(pause)
MonkeyDevice.DOWN_AND_UP
대신을 사용해야 합니다 'DOWN_AND_UP'
. ( DOWN_AND_UP
이 기본값이므로 코드는 계속 작동합니다.)
UP
액션
adb 셸 명령을 사용하여 터치 이벤트 시뮬레이션
adb shell input tap x y
and also
adb shell sendevent /dev/input/event0 3 0 5
adb shell sendevent /dev/input/event0 3 1 29
내가 명확하게 이해한다면 프로그래밍 방식으로 수행하고 싶습니다. 그런 다음의 onTouchEvent 메서드를 사용하고 필요한 좌표로를 View
만들 MotionEvent
수 있습니다.
당신은 새로운 몽키 러너 에게 가야합니다. 아마도 이것은 당신의 문제를 해결할 수 있습니다. 테스트를 위해 키 코드를 입력하면 터치 이벤트도 가능할 수 있습니다.
adb shell monkey
그것은이다 monkeyrunner
다른 도구이다.
Monkey Script를 사용할 때 DispatchPress (KEYCODE_BACK)가 정말 짜증나는 일이 없다는 것을 알았습니다. 대부분의 경우 이는 활동이 Key 이벤트를 사용하지 않기 때문입니다. 이 문제에 대한 해결책은 monkey 스크립트와 adb shell 입력 명령을 순서대로 혼합하여 사용하는 것입니다.
1 원숭이 스크립트를 사용하면 훌륭한 타이밍 제어가 가능합니다. 활동을 위해 일정 시간을 기다렸다가 adb 호출을 차단합니다.
2 마지막으로 adb shell input keyevent 4를 보내면 실행중인 APK가 종료됩니다.
EG
adb shell monkey -p com.my.application -v -v -v -f /sdcard/monkey_script.txt 1
adb shell input keyevent 4