여기에있는 누군가가 Windows Shell 팀에서 일하지 않는 한, 기술적 한계와 디자인 선택에 미치는 영향을 실제로 해결하는 답을 얻을 수 있을지 의심됩니다. 하지만 노력 할게 ...
제 생각에는 기술적 제한이 없거나 적어도 지금은 없습니다. 진짜 이유는 아마도 아무도이 한계를 극복하기 위해 앉아서 코드, 디자인 및 사양을 업데이트하는 데 시간을 할애하지 않았기 때문일 것입니다. 기능은 기본적으로 구현되지 않으며 지난 몇 년 동안 컴퓨팅 환경이 변경되었다고해서 누군가가 앉아서 모든 변경 사항을 최대한 활용하기 위해 Windows를 다시 작성했음을 의미하지는 않습니다.
또한 부과 된 제한이 아니라 의식적인 디자인 선택 일 가능성이 더 크다는 점을 고려해야합니다. (실제로 레이몬드 첸 않습니다 쉘 팀 작업) 게시 된 블로그 항목 은 "공유 손"오버레이를 제거 윈도우 7에 대한 소란에 응답합니다. 그는 아이콘 오버레이가 정보를 표시하는 바람직한 방법이 아니라는 강력한 주장을합니다 (시스템이 15 개로 제한된다는 사실 이상) [강조 추가됨] :
일반적으로 오버레이는 아이콘 당 하나의 오버레이 만있을 수 있고 ImageList 당 15 개의 오버레이로 제한 되기 때문에 정보를 표시하는 좋은 방법이 아닙니다
. 항목에 적용되는 오버레이가 두 개 이상인 경우 하나는 이기고 다른 하나는 잃게됩니다.이 시점에서 항목에 적용되는 속성을 결정하는 방법으로서 오버레이의 값이 감소 합니다. 속성이 누락 된 것은 오버레이가 전혀 표시되지 않는 경우입니다. (다른 오버레이가 표시되는 경우 속성이 누락 되었기 때문인지 아니면 다른 오버레이가 귀하의 오버레이 대신 표시되기 때문인지 알 수 없습니다.)
셸에 추가 된 추가 혼란이 대부분의 실제 사례에서 그만한 가치가 없다는 것이 나에게 합리적으로 보입니다. Windows Shell 팀은 분명히 동일한 결론에 도달하고 "공유 손"오버레이를 잘라 냈습니다. Raymond의 직접적인 설명 :
사람들이 컴퓨터를 사용하는 방식이 변경됨에 따라 정보 공유는 점점 더 기본 상태가되고 있습니다. 홈 그룹을 설정하면 거의 모든 것이 공유됩니다. 시각적 혼란을 제거하기 위해 정보가 세부 정보 창으로 이동되었습니다.
그리고, 난 당신이 특별히 언급 성능을 요구 한 알고 있지만, 윈도우는 진짜로 하려고 발에서 자신을 촬영에서 당신을 유지합니다. 사용자는 셸에서 응답 성을 요구하며 오버레이 아이콘이이를 방해 할 수 있습니다. 그들이 있다는 증거로 우선 순위하지 , 다른 블로그 게시물 같은 레이몬드 첸 비난한다에 의하여 :
성능에 대한 이기적인 시각을 가진 애플리케이션의 또 다른 예는 아이콘 오버레이 핸들러를 개발하는 회사에서 나왔습니다. 셸은 오버레이 계산을 우선 순위가 낮은 항목으로 처리합니다. 사용자가 원하는 작업을 시작할 수 있도록 화면에 아이콘을 표시하는 것이 더 중요하기 때문입니다. 장식은 나중에 올 수 있습니다. 이 회사는 아이콘이 나타나기 전에 성능을 향상시키고 화면에 오버레이를 표시하여 "성능"에 대한 이기적인 해석을 보여줄 수있는 방법이 있는지 알고 싶었습니다.