누군가 매초마다 텍스트 필드를 업데이트하는 간단한 예를들 수 있습니까?
플라잉 볼을 만들고 싶어하고 매 초마다 볼 좌표를 계산 / 업데이트해야하므로 타이머가 필요합니다.
나는 여기 에서 아무것도 얻지 못한다 .
누군가 매초마다 텍스트 필드를 업데이트하는 간단한 예를들 수 있습니까?
플라잉 볼을 만들고 싶어하고 매 초마다 볼 좌표를 계산 / 업데이트해야하므로 타이머가 필요합니다.
나는 여기 에서 아무것도 얻지 못한다 .
답변:
이것은 아직 해결되지 않았으므로 이것을 처리하는 간단한 3 가지 방법이 있습니다. 아래는 3을 모두 보여주는 예이고 아래쪽은 내가 선호하는 방법만을 보여주는 예입니다. 또한 onPause에서 작업을 정리하고 필요한 경우 상태를 저장해야합니다.
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.os.Handler.Callback;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class main extends Activity {
TextView text, text2, text3;
long starttime = 0;
//this posts a message to the main thread from our timertask
//and updates the textfield
final Handler h = new Handler(new Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
long millis = System.currentTimeMillis() - starttime;
int seconds = (int) (millis / 1000);
int minutes = seconds / 60;
seconds = seconds % 60;
text.setText(String.format("%d:%02d", minutes, seconds));
return false;
}
});
//runs without timer be reposting self
Handler h2 = new Handler();
Runnable run = new Runnable() {
@Override
public void run() {
long millis = System.currentTimeMillis() - starttime;
int seconds = (int) (millis / 1000);
int minutes = seconds / 60;
seconds = seconds % 60;
text3.setText(String.format("%d:%02d", minutes, seconds));
h2.postDelayed(this, 500);
}
};
//tells handler to send a message
class firstTask extends TimerTask {
@Override
public void run() {
h.sendEmptyMessage(0);
}
};
//tells activity to run on ui thread
class secondTask extends TimerTask {
@Override
public void run() {
main.this.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
long millis = System.currentTimeMillis() - starttime;
int seconds = (int) (millis / 1000);
int minutes = seconds / 60;
seconds = seconds % 60;
text2.setText(String.format("%d:%02d", minutes, seconds));
}
});
}
};
Timer timer = new Timer();
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
text = (TextView)findViewById(R.id.text);
text2 = (TextView)findViewById(R.id.text2);
text3 = (TextView)findViewById(R.id.text3);
Button b = (Button)findViewById(R.id.button);
b.setText("start");
b.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Button b = (Button)v;
if(b.getText().equals("stop")){
timer.cancel();
timer.purge();
h2.removeCallbacks(run);
b.setText("start");
}else{
starttime = System.currentTimeMillis();
timer = new Timer();
timer.schedule(new firstTask(), 0,500);
timer.schedule(new secondTask(), 0,500);
h2.postDelayed(run, 0);
b.setText("stop");
}
}
});
}
@Override
public void onPause() {
super.onPause();
timer.cancel();
timer.purge();
h2.removeCallbacks(run);
Button b = (Button)findViewById(R.id.button);
b.setText("start");
}
}
기억해야 할 것은 UI를 메인 UI 스레드에서만 수정할 수 있다는 것입니다. 핸들러 또는 활동을 사용하십시오. runOnUIThread (Runnable r);
여기 내가 선호하는 방법이라고 생각합니다.
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class TestActivity extends Activity {
TextView timerTextView;
long startTime = 0;
//runs without a timer by reposting this handler at the end of the runnable
Handler timerHandler = new Handler();
Runnable timerRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
long millis = System.currentTimeMillis() - startTime;
int seconds = (int) (millis / 1000);
int minutes = seconds / 60;
seconds = seconds % 60;
timerTextView.setText(String.format("%d:%02d", minutes, seconds));
timerHandler.postDelayed(this, 500);
}
};
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.test_activity);
timerTextView = (TextView) findViewById(R.id.timerTextView);
Button b = (Button) findViewById(R.id.button);
b.setText("start");
b.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Button b = (Button) v;
if (b.getText().equals("stop")) {
timerHandler.removeCallbacks(timerRunnable);
b.setText("start");
} else {
startTime = System.currentTimeMillis();
timerHandler.postDelayed(timerRunnable, 0);
b.setText("stop");
}
}
});
}
@Override
public void onPause() {
super.onPause();
timerHandler.removeCallbacks(timerRunnable);
Button b = (Button)findViewById(R.id.button);
b.setText("start");
}
}
간단하다! 새 타이머를 만듭니다.
Timer timer = new Timer();
그런 다음 타이머 작업을 확장합니다
class UpdateBallTask extends TimerTask {
Ball myBall;
public void run() {
//calculate the new position of myBall
}
}
그런 다음 약간의 업데이트 간격으로 타이머에 새 작업을 추가하십시오.
final int FPS = 40;
TimerTask updateBall = new UpdateBallTask();
timer.scheduleAtFixedRate(updateBall, 0, 1000/FPS);
면책 조항 : 이것은 이상적인 솔루션이 아닙니다. 이것은 Timer 클래스를 사용하는 솔루션입니다 (OP의 요청에 따라). Android SDK에서는 Handler 클래스를 사용하는 것이 좋습니다 (허용 된 답변에 예가 있음).
타이머 스레드가 아닌 UI 스레드에서 코드를 실행해야하는 경우 블로그를 참조하십시오 . http://steve.odyfamily.com/?p=12
public class myActivity extends Activity {
private Timer myTimer;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);
setContentView(R.layout.main);
myTimer = new Timer();
myTimer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
TimerMethod();
}
}, 0, 1000);
}
private void TimerMethod()
{
//This method is called directly by the timer
//and runs in the same thread as the timer.
//We call the method that will work with the UI
//through the runOnUiThread method.
this.runOnUiThread(Timer_Tick);
}
private Runnable Timer_Tick = new Runnable() {
public void run() {
//This method runs in the same thread as the UI.
//Do something to the UI thread here
}
};
}
길을 따라 간격에 대한 정기적 인 알림으로 미래의 시간까지 카운트 다운을 예약하려는 경우 API 레벨 1부터 사용 가능한 CountDownTimer 클래스를 사용할 수 있습니다.
new CountDownTimer(30000, 1000) {
public void onTick(long millisUntilFinished) {
editText.setText("Seconds remaining: " + millisUntilFinished / 1000);
}
public void onFinish() {
editText.setText("Done");
}
}.start();
SS:MiMi
? 감사합니다
이것은 타이머에 대한 간단한 코드입니다.
Timer timer = new Timer();
TimerTask t = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
System.out.println("1");
}
};
timer.scheduleAtFixedRate(t,1000,1000);
Rx 방식으로 할 수 있다고 생각합니다.
timerSubscribe = Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS)
.subscribeOn(Schedulers.io())
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(new Action1<Long>() {
@Override
public void call(Long aLong) {
//TODO do your stuff
}
});
그리고 이것을 다음과 같이 취소하십시오 :
timerSubscribe.unsubscribe();
수신 타이머 http://reactivex.io/documentation/operators/timer.html
이 질문은 여전히 Google 검색 (Android 타이머에 대해)에서 많은 사용자를 끌어 들이고 있기 때문에 두 개의 동전을 삽입하고 싶습니다.
우선, Timer 클래스는 Java 9에서 더 이상 사용되지 않습니다 (허용 된 답변 읽기) .
공식 제안 방법은 사용하는 것입니다 로 스케줄 보다 효율적이고 기능이 풍부한 추가 일정 명령은 지정된 지연 시간 후 실행하거나 정기적으로 실행하는 그. 또한 ThreadPoolExecutor의 추가 유연성과 기능을 제공합니다.
다음은 일반 기능을 사용하는 예입니다.
실행기 서비스를 작성하십시오.
final ScheduledExecutorService SCHEDULER = Executors.newScheduledThreadPool(1);
실행 가능하도록 예약하십시오.
final Future<?> future = SCHEDULER.schedule(Runnable task, long delay,TimeUnit unit);
이제 future
작업을 취소하거나 작업이 완료되었는지 확인할 수 있습니다.
future.isDone();
이 작업이 Android에서 작업을 만드는 데 도움이되기를 바랍니다.
완전한 예 :
ScheduledExecutorService scheduler = Executors.newScheduledThreadPool(1);
Future<?> sampleFutureTimer = scheduler.schedule(new Runnable(), 120, TimeUnit.SECONDS);
if (sampleFutureTimer.isDone()){
// Do something which will save world.
}
RxJava2 솔루션을 언급 할 답변이 없다는 것에 놀랐습니다 . 정말 간단하며 Android에서 타이머를 설정하는 쉬운 방법을 제공합니다.
먼저 아직 Gradle 종속성을 설정하지 않은 경우 Gradle 종속성을 설정해야합니다.
implementation "io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.x.y"
(교체 x
와 y
함께 현재 버전 번호 )
단순 비 반복 작업 이 있으므로 Completable
object 를 사용할 수 있습니다 .
Completable.timer(2, TimeUnit.SECONDS, Schedulers.computation())
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(() -> {
// Timer finished, do something...
});
들어 작업을 반복 , 당신이 사용할 수있는 Observable
유사한 방법 :
Observable.interval(2, TimeUnit.SECONDS, Schedulers.computation())
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(tick -> {
// called every 2 seconds, do something...
}, throwable -> {
// handle error
});
Schedulers.computation()
타이머가 백그라운드 스레드에서 .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
실행되고 타이머 완료 후 실행되는 코드가 메인 스레드에서 수행된다는 것을 의미합니다.
원치 않는 메모리 누수를 방지하려면 활동 / 조각이 파괴 될 때 구독을 취소해야합니다.
Subscription
반환 된 .subscribe()
메소드에 변수를 변수에 저장 한 다음 subscription.unsubscribe()
타이머를 중지하려고 할 때 호출 하십시오.
그는 더 간단한 솔루션이며 내 앱에서 잘 작동합니다.
public class MyActivity extends Acitivity {
TextView myTextView;
boolean someCondition=true;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.my_activity);
myTextView = (TextView) findViewById(R.id.refreshing_field);
//starting our task which update textview every 1000 ms
new RefreshTask().execute();
}
//class which updates our textview every second
class RefreshTask extends AsyncTask {
@Override
protected void onProgressUpdate(Object... values) {
super.onProgressUpdate(values);
String text = String.valueOf(System.currentTimeMillis());
myTextView.setText(text);
}
@Override
protected Object doInBackground(Object... params) {
while(someCondition) {
try {
//sleep for 1s in background...
Thread.sleep(1000);
//and update textview in ui thread
publishProgress();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
};
return null;
}
}
}
이미 존재하는 UI 스레드에서 UI 업데이트를 수행하려고합니다.
가장 좋은 방법은 postDelayed를 사용하여 지연 후 Runnable을 실행하는 핸들러를 사용하는 것입니다 (각 실행은 다음 일정을 예약 함). removeCallbacks로 콜백을 지우십시오.
이미 올바른 위치를 찾고 있으므로 다시 살펴보십시오. 코드 샘플이 원하는 것이 아닌 이유를 분명히 밝힐 수 있습니다. ( 타이머에서 UI 업데이트 에서 동일한 기사를 참조하십시오 ).
여기에 간단하고 신뢰할 수있는 방법이 있습니다 ...
다음 코드를 활동에 넣으면 활동이 "다시 시작"상태 인 동안 UI 스레드에서 1 초마다 tick () 메소드가 호출됩니다. 물론 tick () 메서드를 변경하여 원하는 것을 수행하거나 더 자주 또는 덜 자주 호출 할 수 있습니다.
@Override
public void onPause() {
_handler = null;
super.onPause();
}
private Handler _handler;
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
_handler = new Handler();
Runnable r = new Runnable() {
public void run() {
if (_handler == _h0) {
tick();
_handler.postDelayed(this, 1000);
}
}
private final Handler _h0 = _handler;
};
r.run();
}
private void tick() {
System.out.println("Tick " + System.currentTimeMillis());
}
틱 기간 내에 활동이 일시 중지되고 재개되는 경우 두 개의 타이머가 동시에 실행되지 않도록하려면 "_h0 = _handler"코드가 필요합니다.
_h0
대신 이 어색한 접근 방식을 사용하는 이유는 무엇 입니까? removeCallbacks
onPause
애니메이터를 사용할 수도 있습니다.
int secondsToRun = 999;
ValueAnimator timer = ValueAnimator.ofInt(secondsToRun);
timer.setDuration(secondsToRun * 1000).setInterpolator(new LinearInterpolator());
timer.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener()
{
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)
{
int elapsedSeconds = (int) animation.getAnimatedValue();
int minutes = elapsedSeconds / 60;
int seconds = elapsedSeconds % 60;
textView.setText(String.format("%d:%02d", minutes, seconds));
}
});
timer.start();
업데이트 루프를 처리하기 위해 스레드를 작성하고이를 사용하여 텍스트 영역을 업데이트해야합니다. 까다로운 부분은 메인 스레드 만 실제로 UI를 수정할 수 있으므로 업데이트 루프 스레드는 업데이트를 수행하기 위해 메인 스레드에 신호를 보내야한다는 것입니다. 이것은 핸들러를 사용하여 수행됩니다.
이 링크를 확인하십시오 : http://developer.android.com/guide/topics/ui/dialogs.html# "두 번째 스레드가있는 예제 ProgressDialog"섹션을 클릭하십시오. 텍스트 필드 대신 진행률 대화 상자를 제외하고 정확히 수행해야 할 작업의 예입니다.
void method(boolean u,int max)
{
uu=u;
maxi=max;
if (uu==true)
{
CountDownTimer uy = new CountDownTimer(maxi, 1000)
{
public void onFinish()
{
text.setText("Finish");
}
@Override
public void onTick(long l) {
String currentTimeString=DateFormat.getTimeInstance().format(new Date());
text.setText(currentTimeString);
}
}.start();
}
else{text.setText("Stop ");
}
누군가 관심이 있다면 활동 UI 스레드에서 실행할 표준 객체를 만드는 작업을 시작했습니다. 작동하는 것 같습니다. 의견 환영합니다. 레이아웃 디자이너에서 활동으로 드래그하는 구성 요소로 사용할 수 있기를 바랍니다. 이미 존재하지 않는 것을 믿을 수 없습니다.
package com.example.util.timer;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import android.app.Activity;
public class ActivityTimer {
private Activity m_Activity;
private boolean m_Enabled;
private Timer m_Timer;
private long m_Delay;
private long m_Period;
private ActivityTimerListener m_Listener;
private ActivityTimer _self;
private boolean m_FireOnce;
public ActivityTimer() {
m_Delay = 0;
m_Period = 100;
m_Listener = null;
m_FireOnce = false;
_self = this;
}
public boolean isEnabled() {
return m_Enabled;
}
public void setEnabled(boolean enabled) {
if (m_Enabled == enabled)
return;
// Disable any existing timer before we enable a new one
Disable();
if (enabled) {
Enable();
}
}
private void Enable() {
if (m_Enabled)
return;
m_Enabled = true;
m_Timer = new Timer();
if (m_FireOnce) {
m_Timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
OnTick();
}
}, m_Delay);
} else {
m_Timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
OnTick();
}
}, m_Delay, m_Period);
}
}
private void Disable() {
if (!m_Enabled)
return;
m_Enabled = false;
if (m_Timer == null)
return;
m_Timer.cancel();
m_Timer.purge();
m_Timer = null;
}
private void OnTick() {
if (m_Activity != null && m_Listener != null) {
m_Activity.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
m_Listener.OnTimerTick(m_Activity, _self);
}
});
}
if (m_FireOnce)
Disable();
}
public long getDelay() {
return m_Delay;
}
public void setDelay(long delay) {
m_Delay = delay;
}
public long getPeriod() {
return m_Period;
}
public void setPeriod(long period) {
if (m_Period == period)
return;
m_Period = period;
}
public Activity getActivity() {
return m_Activity;
}
public void setActivity(Activity activity) {
if (m_Activity == activity)
return;
m_Activity = activity;
}
public ActivityTimerListener getActionListener() {
return m_Listener;
}
public void setActionListener(ActivityTimerListener listener) {
m_Listener = listener;
}
public void start() {
if (m_Enabled)
return;
Enable();
}
public boolean isFireOnlyOnce() {
return m_FireOnce;
}
public void setFireOnlyOnce(boolean fireOnce) {
m_FireOnce = fireOnce;
}
}
활동에서 나는 onStart를 가지고있다 :
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
m_Timer = new ActivityTimer();
m_Timer.setFireOnlyOnce(true);
m_Timer.setActivity(this);
m_Timer.setActionListener(this);
m_Timer.setDelay(3000);
m_Timer.start();
}
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Calendar;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.CheckBox;
import android.widget.TextView;
import android.app.Activity;
public class MainActivity extends Activity {
CheckBox optSingleShot;
Button btnStart, btnCancel;
TextView textCounter;
Timer timer;
MyTimerTask myTimerTask;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
optSingleShot = (CheckBox)findViewById(R.id.singleshot);
btnStart = (Button)findViewById(R.id.start);
btnCancel = (Button)findViewById(R.id.cancel);
textCounter = (TextView)findViewById(R.id.counter);
btnStart.setOnClickListener(new OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View arg0) {
if(timer != null){
timer.cancel();
}
//re-schedule timer here
//otherwise, IllegalStateException of
//"TimerTask is scheduled already"
//will be thrown
timer = new Timer();
myTimerTask = new MyTimerTask();
if(optSingleShot.isChecked()){
//singleshot delay 1000 ms
timer.schedule(myTimerTask, 1000);
}else{
//delay 1000ms, repeat in 5000ms
timer.schedule(myTimerTask, 1000, 5000);
}
}});
btnCancel.setOnClickListener(new OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v) {
if (timer!=null){
timer.cancel();
timer = null;
}
}
});
}
class MyTimerTask extends TimerTask {
@Override
public void run() {
Calendar calendar = Calendar.getInstance();
SimpleDateFormat simpleDateFormat =
new SimpleDateFormat("dd:MMMM:yyyy HH:mm:ss a");
final String strDate = simpleDateFormat.format(calendar.getTime());
runOnUiThread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
textCounter.setText(strDate);
}});
}
}
}
.xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity" >
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:autoLink="web"
android:text="http://android-er.blogspot.com/"
android:textStyle="bold" />
<CheckBox
android:id="@+id/singleshot"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Single Shot"/>
델타 시간이 이미있는 경우
public class Timer {
private float lastFrameChanged;
private float frameDuration;
private Runnable r;
public Timer(float frameDuration, Runnable r) {
this.frameDuration = frameDuration;
this.lastFrameChanged = 0;
this.r = r;
}
public void update(float dt) {
lastFrameChanged += dt;
if (lastFrameChanged > frameDuration) {
lastFrameChanged = 0;
r.run();
}
}
}
타이머를 추상화하고 별도의 클래스로 만들었습니다.
Timer.java
import android.os.Handler;
public class Timer {
IAction action;
Handler timerHandler = new Handler();
int delayMS = 1000;
public Timer(IAction action, int delayMS) {
this.action = action;
this.delayMS = delayMS;
}
public Timer(IAction action) {
this(action, 1000);
}
public Timer() {
this(null);
}
Runnable timerRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (action != null)
action.Task();
timerHandler.postDelayed(this, delayMS);
}
};
public void start() {
timerHandler.postDelayed(timerRunnable, 0);
}
public void stop() {
timerHandler.removeCallbacks(timerRunnable);
}
}
그리고 Timer
클래스 에서 메인 액션을
IAction.java
public interface IAction {
void Task();
}
그리고 나는 이것을 다음과 같이 사용했습니다 :
MainActivity.java
public class MainActivity extends Activity implements IAction{
...
Timer timerClass;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
...
timerClass = new Timer(this,1000);
timerClass.start();
...
}
...
int i = 1;
@Override
public void Task() {
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
timer.setText(i + "");
i++;
}
});
}
...
}
나는 이것이 도움이되기를 바랍니다 😊👌
나는 이런 식으로 사용합니다 :
String[] array={
"man","for","think"
}; int j;
그런 다음 onCreate 아래
TextView t = findViewById(R.id.textView);
new CountDownTimer(5000,1000) {
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {}
@Override
public void onFinish() {
t.setText("I "+array[j] +" You");
j++;
if(j== array.length-1) j=0;
start();
}
}.start();
이 문제를 해결하는 쉬운 방법입니다.
크로노 미터에 의존 할 수없는 사람들을 위해 , 나는 제안 중 하나에서 유틸리티 클래스를 만들었습니다.
public class TimerTextHelper implements Runnable {
private final Handler handler = new Handler();
private final TextView textView;
private volatile long startTime;
private volatile long elapsedTime;
public TimerTextHelper(TextView textView) {
this.textView = textView;
}
@Override
public void run() {
long millis = System.currentTimeMillis() - startTime;
int seconds = (int) (millis / 1000);
int minutes = seconds / 60;
seconds = seconds % 60;
textView.setText(String.format("%d:%02d", minutes, seconds));
if (elapsedTime == -1) {
handler.postDelayed(this, 500);
}
}
public void start() {
this.startTime = System.currentTimeMillis();
this.elapsedTime = -1;
handler.post(this);
}
public void stop() {
this.elapsedTime = System.currentTimeMillis() - startTime;
handler.removeCallbacks(this);
}
public long getElapsedTime() {
return elapsedTime;
}
}
사용하려면 다음을 수행하십시오.
TimerTextHelper timerTextHelper = new TimerTextHelper(textView);
timerTextHelper.start();
.....
timerTextHelper.stop();
long elapsedTime = timerTextHelper.getElapsedTime();