Xcode9 iOS11 앱 릴리스에서 CFBundleIconName 누락


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iOS 11 SDK로 빌드 된 Xcode 9를 사용하여 새로운 버전의 앱을 출시하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 바이너리 보관 및 업로드는 문제없이 잘 진행됩니다. 빌드는 iTunes Connect에서 Activity 아래에 'processing'으로 나타나고 사라지고 다음 이메일이 다시 수신됩니다.

개발자 님,

''에 대한 최근 전송에서 하나 이상의 문제를 발견했습니다. 배송을 처리하려면 다음 문제를 수정해야합니다. Info.plist 값 누락-Info.plist 키 CFBundleIconName의 값이 번들 ''에 없습니다. 자산 카탈로그에서 아이콘을 제공하는 앱은이 Info.plist 키도 제공해야합니다. 자세한 내용은 http://help.apple.com/xcode/mac/current/#/dev10510b1f7을 참조 하십시오 . 이러한 문제가 수정되면 수정 된 바이너리를 다시 제공 할 수 있습니다. 감사합니다. App Store 팀

링크는 자산 번들에 대한 정보를 제공합니다. CFBundleIconName 키를 프로젝트 이름 또는 이미지 파일 이름으로 설정하려고 시도하고 앱을 다시 제출했습니다. 그러나 여전히 위와 같은 이메일을받습니다.

도움의 제안은 매우 감사하겠습니다.


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App Icons Source프로젝트 일반 설정에서 자산 카탈로그 를 올바르게 설정 했습니까 ?
vmeyer

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@vmeyer : 자산 카탈로그를 사용하지 않는 앱은 어떻습니까?
user102008

답변:


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나는 이것으로 하루 종일 밤낮으로 내가 생각할 수있는 모든 순열을 시도하고 마침내이 해결책을 찾았습니다. 이런 악몽을 겪는 사람을 구할 수 있기를 바랍니다.

내 앱은 이전에 xcassets 카탈로그를 사용하지 않았기 때문에 File-New-File ...을 사용하고 파일 유형에서 자산 카탈로그를 선택하여이 문제를 해결하려고 할 때 프로젝트에 하나를 추가했습니다. 이름을 Assets.xcassets로 지정했습니다. xcode 프로젝트에서 선택했습니다. 그런 다음 오른쪽 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 앱 아이콘 및 실행 이미지를 추가하고 새 iOS 앱 아이콘을 선택한 다음 1024x1024 이미지를 앱 스토어 iOS 1024pt 슬롯의 우물로 드래그했습니다. 하지만 보관 처리하고 스토어에 제출 한 후에도 여전히 거부 된 이메일을 받았습니다.

Info.plist 값 누락-Info.plist 키 CFBundleIconName 값이 번들에 없습니다. bla bla bla ...

또한 CFBundleIconName으로도 알려진 "Icon Name"의 Info.plist에 키를 추가하고 프로젝트의 1024x1024 이미지와 일치하는 문자열 파일 이름으로 설정했습니다. 그러나 IPA 내용을 확인했지만 모든 것이 올바르게 제자리에 있음에도 불구하고 작동하지 않았습니다.

마지막으로 Assets.xcassets라는 카탈로그에서 AppIcon을 삭제하여 비어 있도록하고 문제를 해결하기 위해 다음을 수행했습니다.

앱 이름을 클릭 한 다음 일반 탭을 선택하여 앱의 기본 설정으로 이동 한 다음 앱 아이콘 및 실행 이미지 섹션에서 앱 아이콘 소스 옆에있는 버튼을 클릭하고 자산 카탈로그 사용을 선택합니다. 자산 카탈로그 이름을 선택합니다. 내 이름은 Assets.xcassets입니다. 팝업에있는 버튼을 사용하여 앱을 변환 (마이그레이션)하라고합니다. 또한 실행 이미지를 변환하는 확인란도 선택했습니다. 완료되면 앱 아이콘 소스와 실행 이미지 소스에 이름이 있습니다. 드롭 다운 목록에서.

그것을 클릭하여 자산 카탈로그로 이동하십시오. 다시 내 자산은 Assets.xcassets였습니다. 그런 다음 AppIcon 섹션을 클릭하고 1024x1024 이미지를 App Store iOS 1024pt 웰 / 슬롯으로 드래그하십시오. 앱을 마지막으로 한 번 보관하고 앱 스토어에 제출하세요.이 시점에서 앱 거부에 대해 전화를 걸기 시작했을 때 지옥에서 더 이상 이메일을받지 못하며 iTunesConnect로 돌아가 앱을 제출할 수 있습니다.

행운을 빕니다-나는 당신이 단지 풀리지 않은 많은 합리적인 수정을 시도했을 때이 대부분의 비밀스러운 오류로 느끼는 고통에 공감합니다. 이것이 소프트웨어 엔지니어의 삶입니다 ...;)

쉬웠다면 모두가 할 것입니다. ;)


정확히는 고통 스러웠고 링크를 매우 침착하게 읽은 후에 깨달았습니다. 실제로 이전 앱 아이콘을 삭제할 필요는 없지만 iPad, iPhone 확인란을 전환하면 왼쪽 크기에 필요한 모든 크기가 표시됩니다.
ErAcube 2017 년

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감사! 이것으로 오랫동안 고생했습니다! 나는 Apple 오류가 얼마나 유익한지를 좋아합니다.
talsharonts

저에게있어 핵심은 "일반"프로젝트 탭에서 AppIcon 자산을 추가하는 것이 었습니다. (기이은, 새로운 자산 카탈로그를 만들고 응용 프로그램 아이콘 않았다 추가 하지 작업.)
제이슨 무어

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감사합니다. App Store에 업로드 할 때 성공했지만 iTunes Connect에 업로드되는 항목을 볼 수 없었습니다. 매우 혼란 스럽습니다. 일반적으로 스토어에 업로드 할 때 이와 같은 것을 바로 남겨두면 오류가 발생합니다.
uplearnedu.com 2018 년

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iOS 용으로 개발할수록 더 싫어합니다.
mike

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가장 간단한 솔루션은 plist에 CFBundleIconName 키를 추가하고 자산 카탈로그의 모든 AppIcon 슬라이스를 채우는 것입니다.

Info.plist :

<key>CFBundleIconName</key>
<string>AppIcon</string>

여기에 이미지 설명 입력

여기에 이미지 설명 입력

여기에서 작동하는 AppIcons 자산 다운로드


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이것은 나를 위해 일했습니다. 정말 고맙습니다! btw 이것은 Mac 용 VS에서도 작동합니다
acido

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부모 태그가 좋았을 것입니다. 이제 열쇠가 어디로 가는지 추측해야합니다.
Martin

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나는 Xcode 9 iOS 11 빌드 이후에 iTunes Connect App Icon이 바이너리 자체와 함께 번들로 제공되어야한다는 것을 알아 냈습니다.

App Store를 통해 앱을 배포하는 경우 Xcode 프로젝트에있는 자산 카탈로그에 App Store 아이콘을 추가하십시오. 아이콘의 위치는 플랫폼에 따라 다릅니다.

Xcode 8.3.3 및 이전 버전을 사용하여 빌드 된 iOS 및 watchOS 앱의 경우 iTunes Connect에 App Store 아이콘을 추가합니다. macOS 및 tvOS 앱의 경우 Xcode 프로젝트에 App Store 아이콘을 추가하지만 자산 카탈로그의 위치는 Xcode 9 이상으로 빌드 된 앱과 다릅니다.

필수 App Store 아이콘은 App Bundle에있는 자산 카탈로그에 있어야합니다.

App Store 아이콘 추가

따라서 CFBundleIconName은 이제 AppIcon (기본값) 또는 사용자가 설정 한 값으로 설정되어야합니다.

해당 이미지 만 추가하면 iTunes 아카이브 업로드 프로세스가 통과되지 않으므로 다음 크기의 모든 앱 아이콘 이미지를 추가해야합니다.

  • 20 점 1x, 2x, 3x
  • 29 점 1x, 2x, 3x
  • 40pt 1x, 2x, 3x
  • 60 점 1x, 2x, 3x
  • 76pt 1x, 2x
  • 83.5pt 2 배
  • 1024pt 1x

이제 자산 카탈로그를 사용하여 앱 아이콘을 지정할 때입니다.


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필자의 경우 ( Mac 용 Xamarin / Visual Studio로 빌드 된 이전 앱 ) 솔루션은 Migrate to Asset Catalog 만큼 쉬웠습니다 . 스토리 보드로 실행 화면도 있었는데 자산 카탈로그로 마이그레이션 할 수 없었기 때문에 그대로 두었습니다. 여전히 마케팅 아이콘 누락에 대해 불평했습니다.
firepol

1024pt 인 App Icon 아래에 Marketing Icon을 추가해야한다고 생각합니다. 또한 베타 버전이 아닌 Xcode 9 GM을 사용하여 바이너리를 업로드하고 있는지 확인하십시오.
ErAcube

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Visual Studio 양식 Mac (예 : Xamarin Studio )은 자산에 앱 스토어 / 마케팅 아이콘을 표시하지 않으므로 UI를 통해 추가 할 수 없습니다. Xamarin에 버그를 제출하겠습니다. 내가 한 일 : 편집 Contents.json> ios-marketing. ImageAssetcsproj 파일 에도 파일을 추가해야했습니다 . 또한 어떤 이유로 내 iTunesArtwork 2x가 올바르지 않습니다 (1x와 동일하게 사용). 1024px 파일로 덮어 썼습니다. 결과 IPA에는 icon-marketing.png가 포함되어 있지 않지만 애플리케이션 로더를 통한 업로드가 작동했습니다. 재확인 : 마케팅 아이콘없이 다시 시도했지만 itunesartwork 수정 : 마케팅 오류가 발생했습니다.
firepol

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xamarin / Visual Studio for mac 사용자를위한 버그 보고서 : bugzilla.xamarin.com/show_bug.cgi?id=59515
firepol

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내 앱 중 하나의 새 버전에 대한 바이너리를 제출할 때마다 동일한 이메일을 받았습니다. 여기에 나열된 모든 치료법을 시도했지만 효과가 없었습니다. 그런 다음 효과가있는 변경 사항을 하나 더 만들었습니다.

에서 대상. . . 빌드 설정. . . 자산 카탈로그 컴파일러-옵션 섹션에서 아이콘이 포함 된 자산 카탈로그의 이름이 자산 카탈로그 앱 아이콘 세트 이름에 표시되는지 확인하십시오 . 어떤 이유로 내 자산 카탈로그 앱 아이콘 세트 이름 이 비어 있습니다.


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이것은 나를 위해 고쳐졌습니다! 아무 소용없이 다른 모든 것을 시도했습니다. adhoc 빌드로 내보낼 때 .ipa 패키지를 조사하고 일치하는 "Asset Catalog App Icon Set Name"에 대해 "AppIcon"이 지정되도록 자산 컴파일러가 변경되기 전에 아이콘이없는 것을 확인한 것도 의미가 있습니다. xcassets의 이름.
GameSalutes

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iOS 11 이상 SDK로 빌드 된 앱은 자산 카탈로그에 앱 아이콘을 제공해야하며이 Info.plist 키에 대한 값도 제공해야합니다.

자산 카탈로그가없는 이전 프로젝트의 경우 Appstore에 제출하는 동안 문제가 발생합니다.

프로젝트에서-> 대상 속성-일반 탭-> 앱 아이콘 및 시작 이미지. 앱 아이콘 —> 자산 카탈로그 사용을 선택합니다. 그런 다음 경고와 함께 변환 (마이그레이션)을 요청하고 .xcassets 파일을 생성합니다. 시작 이미지도 변환하려면 확인란을 선택하십시오.
완료되면 앱 아이콘 소스와 실행 이미지 소스의 이름이 드롭 다운 목록에 표시됩니다. 앱 아이콘 및 기타 아이콘을 추가하십시오.


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나는 같은 문제를 가지고 다음과 같이 해결했습니다.

다음은 단계별 지침입니다.

1 단계:

1024 * 1024.png로 아이콘 만들기

2 단계:

이 png를 https://www.appicon.build/ 웹 사이트에 업로드 하고 화면에 끌어다 놓습니다.

여기에 이미지 설명 입력

3 단계 :

이메일 주소를 입력하라는 메시지가 표시됩니다. 그것을 입력하고 몇 초 후에 필요한 모든 이미지 크기를 사서함에 가져옵니다. 압축 된 폴더를 다운로드하고 압축을 풉니 다.

4 단계 :

프로젝트 Xcode로 돌아가서이 압축이 풀린 폴더 (AppIcon.appconset라고 함)를 xcode 프로젝트의 리소스 폴더에 추가합니다.

여기에 이미지 설명 입력

5 단계 :

Asset.xcassets폴더를 두 번 클릭 하고 생성 된 이미지에서 2x 및 3x 이미지의 이미지 자리 표시 자에 필요한 이미지를 끌어다 놓습니다.

여기에 이미지 설명 입력

당신은 갈 수 있습니다! ...


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Mac App Store에는 Icon Set Creator라는 앱도 있습니다. 작업이 간단하고 웹에 업로드하지 않습니다.
Yaroslav

위대한 후,이 덕분에 나를 위해 일한 나에게 많은 시간을 저장
andydoe

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이제 IOS 11에서는 프로젝트에 1024x1024 크기의 새 아이콘을 추가해야합니다.

소스 코드 번들의 리소스 폴더에서 아이콘 파일이 제거되고 info.plist의 아이콘 파일 키도 지워 졌는지 확인합니다. 또한 아래와 같이 plist에 CFBundleIconName 키를 추가하십시오.

Info.plist :

<key>CFBundleIconName</key>
<string>AppIcon</string>

또한 프로젝트-대상-> 빌드 설정-> 자산 카탈로그 컴파일러-섹션에서 아이콘이 포함 된 자산 카탈로그의 이름이 자산 카탈로그 앱 아이콘 세트 이름에 표시되는지 확인하십시오.


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위의 답변이 도움이되지 않은 사람을 위해 (이것에 대해 머리 벽을 두드리는 데 많은 시간을 보냈습니다) :

자산 디렉토리의 대상 멤버십을 확인하십시오! 여기에 멤버십을 올바르게 연결하지 않으면 이와 동일한 초 일반 오류가 발생합니다 (Apple은 오류 메시지에 대해 조치를 취해야합니다).

여기에 이미지 설명 입력

대상 멤버십은 아이콘을 사용중인 대상과 직접 연관되어야합니다. 예를 들어, 기본 앱과 시계 앱 자산 모두에이 단일 디렉터리를 사용하고 적절한 구성원을 선택하여 지정해야합니다.

plist를 전혀 편집 할 필요가 없으며 대부분의 답변은 오해의 소지가 있습니다.

이것이 이것을 친 사람에게 도움이되기를 바랍니다!


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OMG. HOURS가이 문제로 고생 한 후, 어떤 이유로 든 확인되지 않은 대상 멤버십을 확인하는 것이 었습니다. 감사합니다.
GGirotto

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나도 "Missing Info.plist value-A value for the Info.plist key CFBundleIconName is missing in the bundle ..." 오류가 발생하여 다음 사람을 돕기 위해 간결한 답변을 남기고 싶었습니다.

앱이 자산 카탈로그를 사용하지 않았습니다. 이것이이 오류가 말하는 것은 아니지만이 문제를 해결하는 데 필요한 것이지만 값을 추가하는 방법이 중요합니다. 이 누락 된 키 \ 값을 .plist에 수동으로 추가하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 그것보다 더 많은 것이 있습니다. 또한 .plist에서 CFBundleIcons 값을 제거해야합니다. 이 작업은 수동으로 수행 할 수 있지만 XCode 인터페이스를 사용하여 프로젝트 속성-일반 앱 아이콘 및 시작 이미지를 통해 편집하는 것이 좋습니다. 그것이 내가 일하게 한 방법입니다.

아래는 내 .plist 에 대한 변경 사항의 스크린 샷입니다 .

여기에 이미지 설명 입력

앱 아이콘 및 실행 이미지
여기에 이미지 설명 입력

아직없는 경우 새 자산 카탈로그를 프로젝트에 추가합니다.
네비게이터 창 상단에있는 앱 이름을 클릭합니다
. 일반 탭을 선택합니다
. "앱 아이콘 및 이미지 실행"섹션까지 아래로 스크롤합니다. "
자산 카탈로그 사용"버튼을 클릭합니다.
참고 : 고유 한 자산 카탈로그 및 iOS 앱 아이콘 이미지를 생성했습니다. 설정했지만 기존 이미지에 연결하면 값이 비어있는 새 이미지 세트가 만들어 졌기 때문에 작동하지 않았습니다. 나는 그것들을 모두 삭제하고이 프로세스가 나를 위해 생성하도록해야했다. 지금 막이 문제를 해결하기 위해 자산 카탈로그를 추가하는 경우이 프로세스에서 자동으로 생성하도록하고 이미지 세트를 수동으로 추가하지 마십시오.

앱을 변환 / 마이그레이션하려면 클릭하세요.
버튼을 클릭 한 후 자동으로 새로 고쳐지는 항목이 없습니다. 다른 곳으로 이동 한 다음 설정 화면으로 돌아가서 이제 드롭 다운 목록에 값이 할당되었습니다.

이제 새 자산 카탈로그를 클릭하여 엽니 다
. "AppIcon"섹션을 클릭하고 필요한 이미지를 적절한 위치로 드래그합니다.

App Store iOS 1024pt 아이콘 및 기타 iPhone \ iPad \ Universal 앱 필수 아이콘에 대한 1024x1024 이미지가 필요합니다. 1024x1024 픽셀 이미지는 마케팅 아이콘이라고도합니다. 그것 없이는 앱을 제출할 수 없습니다.

이제 앱을 보관하고 앱 스토어에 제출할 수 있습니다.


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아래 단계를 따르십시오.

  1. 프로젝트에서 새 파일 >> 자산 카탈로그를 추가하십시오.
  2. Goto XCODE >> General >> App Icons에서 프로젝트를 클릭합니다. 스크린 샷을 참조하십시오 . 그러면 자산 내부에 AppICon 및 LaunchImage 사양이 자동으로 생성되고 Appstore 아이콘 및 기타 아이콘을 끌어다 놓을 수 있습니다.

  3. 또한 .
    <key>CFBundleIconName</key>
    <string>AppIcon</string>

plist 파일의이 항목.

바이너리를 Itunes에 업로드하세요.


(Xcode 9, 설명 된 "일반"섹션은 프로젝트가 아닌 대상에 대해서만 나타납니다 ...)
benc

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마침내 CFBundleIconName과 같은 info.plist에 키를 추가하지 않아도되는이 문제에 대한 깨끗한 해결책을 찾았습니다. SDK 11.2에 대해 빌드하기 위해 앱 스토어에서 이전 앱을 업데이트하는 동안이 작업을 수행했습니다 (그리고 상당한 좌절감이 있다고 생각합니다). PC의 Visual Studio에서 Xamarin을 사용하고 있지만이 솔루션은 XCode와 같은 다른 IDE 또는 프레임 워크에서 작동해야합니다. 솔루션의 요점은 info.plist 파일과 Resources 폴더가 앱 아이콘과 실행 이미지에 관한 한 더 이상 어떤 역할도 할 필요가 없다는 것입니다. 실제로 info.plist 파일에서 CFBundleIconFiles 키를 제거 할 수 있으며 프로젝트에 아무런 영향을 미치지 않습니다.

따라야 할 단계는 다음과 같습니다.

  1. 앱 아이콘의 복사본을 만들고 이미지를 실행하여 별도의 위치에 저장합니다.
  2. 깨끗한 시작을 위해 앱 아이콘에 대한 참조를 삭제하고 info.plist에서 이미지를 시작합니다. 즉, CFBundleIconFiles 키 아래의 값을 삭제합니다.
  3. 리소스 폴더에서 앱 아이콘을 삭제하고 이미지를 시작합니다.
  4. 삭제 옵션을 사용하여 '자산 카탈로그'에서 선언 한 '자산'또는 '미디어'를 삭제하십시오.
  5. Assets.xcassets 또는 Media.xcassets (또는 유사한 이름의 .xcassets 폴더) 이름의 폴더가 여전히 프로젝트에있을 수 있습니다. 리소스 폴더 외부 또는 내부에 있습니다. 모든 .xcassets 폴더를 삭제합니다.
  6. 이제 메모장과 같은 편집기 (예 : Visual Studio의 .csproj)에서 프로젝트 파일을 열고 .xcassets 폴더의 파일을 가리키는 참조가 있는지 확인합니다. 이러한 모든 참조를 삭제하십시오. 또한이 파일의 Resources 폴더 아래에 앱 아이콘이나 시작 이미지를 가리키는 참조가 없는지 확인하고 삭제합니다.
  7. XSAppIconAssets 및 XSLaunchImageAssets 키가 더 이상 info.plist에 없는지 확인하십시오. 여전히 존재하는 경우 삭제하십시오.
  8. 이 시점에서 이전 파일이나 앱 아이콘에 대한 참조를 제거하고 프로젝트에서 이미지를 시작했습니다. 여전히 존재하는 경우 돌아가서 삭제하십시오. 이제 새로 시작하려면 프로젝트에 .xcassets 폴더를 만드는 '자산 카탈로그'아래에 새 '자산'또는 '미디어'를 만듭니다. 1 단계의 앱 아이콘 (필요한 경우 실행 이미지)을 새 .xcassets 폴더 아래의 각 폴더에 복사합니다. 필요한 모든 이미지가 포함되어 있는지 확인하십시오.
  9. 이제 info.plist에 새로 만든 '자산'에 대한 XSAppIconAssets (및 필요한 경우 XSLaunchImageAssets) 키 값이 포함되어 있는지 확인합니다. 이제 프로젝트 파일 (Visual Studio의 .csproj)에는 새 '자산'에 추가 한 각 이미지에 대한 참조가 포함되어야합니다. 프로젝트에 필요한 것보다 추가 이미지가 필요하지 않습니다. 자산에서 추가 이미지를 삭제하는 것이 좋습니다.
  10. 다른 솔루션에서 언급 한대로 CFBundleIconName이라는 키를 추가 한 경우 info.plist에서이 키를 삭제하십시오. 필요하지 않습니다. 이제 스토어에 앱을 제출할 준비가되었습니다.

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info.plist를 편집 할 필요가 없습니다. 아이콘 관련 오류는 images.xcassets에서 AppIcon에 대한 모든 이미지 자리 표시자를 채우면 해결됩니다 .


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Visual Studio 17 (v-15.2) 버전을 15.2로 업데이트하면 문제가 발생했습니다. AssetCatalog> Media> AppIcons에 App-Icon-1024x1024 자리 표시자가 표시됩니다.

여기에 이미지 설명 입력


맥락을 알려줄 수 있습니까? Visual Studio 버전이이 주제와 관련된 이유를 잘 모르겠습니다 ...
benc


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내 상황에서는 이 페이지에서이 모든 작업을 완료 한 후에는 프로젝트를 다시 보관하는 것을 잊지 마십시오. :)


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iOS 11 앱용 Xcode 9.2의 경우 몇 가지 사항을 명확히해야합니다.

1-이 오류는 자산 카탈로그에 아이콘 자산이 없어야합니다.

(자산 카탈로그가없는 앱을 제출하여이 오류가 발생했습니다.)

2-이 오류는 필수 아이콘이있는 자산 카탈로그를 추가하여 해결됩니다.

(제 경우에는 iPhone 전용 앱이었고 120x 및 180x 인 자리 표시 자 이미지를 추가했습니다.)

3-이 오류는 1024x1024 "App Store 아이콘"과 관련이 없습니다.

(더 큰 상점 아이콘을 잊어 버리면이 오류가 아닌 별도의 특정 오류가 표시됩니다.)

4- Apple 문서와는 달리 (iOS 11 용으로 작성된 Xcode 9 +) 웹 사이트를 사용하여 App Store 아이콘을 제출할 수도 있습니다.

(위에 언급 된 별도의 특정 오류 아이콘이 아니라 제출 된 빌드의 아이콘이없는 경우).

5- Info.plist에서 누락 된 CFBundleIconName이 변경되지 않았습니다.


부족과 부재의 차이점은 무엇입니까? 설명 할 수 있습니까?
dFlat

이미 스토어 항목에 아이콘을 제출 한 경우 빌드에 아이콘없이 앱을 제출해도됩니다 ...
benc

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이 문제에 대해서도 많은 문제가있었습니다. CFBundleIconName 누락과 내 아이콘이 발견되지 않는 오류가 계속 발생했습니다. 그래서 여기 제 이야기가 있습니다. 누군가에게 도움이 될 것입니다. 그건 그렇고, Xamarin과 함께 Visual Studio를 사용하고 있습니다.

  1. AppIcons를 사용하여 프로젝트에 자산 카탈로그를 추가합니다 (자산의 실제 이름은 중요하지 않지만 응용 프로그램 아이콘에 대한 것입니다). 필요한 아이콘 크기를 모두 추가하십시오. 'App Store'아이콘의 경우 포럼에서 누군가가 제안한대로 이름에 @가없는 아이콘을 추가했지만 100 % 필요한지 확실하지 않습니다. 다양한 아이콘 크기를 생성하려면이를 수행 할 수있는 웹 사이트와 도구가 많이 있으며 1024x1024 만 제공하면됩니다. 나머지는 생성됩니다.

  2. Info.plist의 'Visual Assets'와 'App Icons'아래에있는 소스를 방금 만든 자산으로 설정합니다.

  3. 이제 Info.plist를 확인하십시오. 프로젝트를 빌드하면 모든 변경 사항을 덮어 쓰므 로 외부 편집기로 열지 마십시오 . 다음을 수행하십시오-솔루션 탐색기에서 Info.plist를 마우스 오른쪽 단추로 클릭 한 다음 연결 프로그램-> 일반 PList 편집기를 선택하십시오.

  4. 다음 항목이 있는지 확인하십시오.

    -Property = CFBundleIconName, 유형 = 문자열. 값 = Assets.xcassets / AppIcons.appiconset -Property = XSAppIconAssets, 유형 = 문자열. 값 = Assets.xcassets / AppIcons.appiconset

  5. Visual Studio는 무언가를 모두 추가 할 때 'Resources / Assets.xcassets / AppIcons.appiconset'을 Value로 자동 추가합니다. 그러나 제 경우에는 자산 카탈로그가 Resources 폴더 외부에 생성되었으므로 내 아이콘을 찾을 수 없습니다. 따라서 자산 폴더가 생성 된 위치를 확인하십시오.

  6. Apple은 이제 자산 카탈로그를 대신 사용하므로 CFBundleIconFiles는 필요하지 않습니다.

내가 도움이 되었기를 바랍니다. :)


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@Omair의 답변을 사용했는데 그 자리에 있었지만 다양한 아이콘을 찾을 수 없다는 오류가 발생했습니다. 문제는 자산 카탈로그를 만들 때 VS2017의 버그였습니다. 새 자산 카탈로그를 추가 할 때 카탈로그 폴더는 / resources가 아니라 프로젝트의 루트 아래에 생성됩니다. 그러나 info.plist의 항목에는 / resources 아래에 경로가 있습니다. 자산 카탈로그 경로에서 / resources를 제거하면 모두 정상적으로 작동했습니다. 이것이 누군가를 돕기를 바랍니다!


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Xamarin 범위에서 회신하겠습니다.이 문제를 해결하기 위해 이것은 Xcode와 유사하지만 동일하지는 않습니다. macOS에 Xcode 11이 설치된 VisualStudio Community (16.6 Windows / 8.6.1 macOS) 사용

Info.plist에 CFBundleIconName 을 추가하는 것은 도움이되지 않습니다.이 키는 요즘 더 이상 사용되지 않습니다 (iOS 11 이상을 대상으로하는 빌드의 경우 Assets.xcassets 만 사용됩니다. Media.xcassets도 될 수 있으며 원하는 것을 선택할 수 있지만 Assets.xcassets로 참조하겠습니다).

내 문제는 Assets.xcassets보기에서 시각적으로 좋았지 만 이미지가 정확하지 않았습니다. 수동으로 다시 적용하려고 시도하자마자 형식 오류가 발생했습니다.

Xamarin이 처리하고 있습니다. Asset.xcassets를 .csproj 파일로 혼동한다고 가정 해 보겠습니다. 때때로 Contents.json 파일을 참조하는 것만으로는 모든 자산을 설명 할 수 없습니다. 모든 단일 파일도 가져와야하므로 PC에서는 작동 할 수 있지만 Mac에서는 작동하지 않으며 그 반대도 마찬가지입니다. Visual Studio PC, Visual Studio Mac 및 Xcode간에 자산 관리를 개선 할 수있는 공간이 있습니다.

모든 아이콘을 다시 생성하고 Assets.xcassets보기에 하나씩 수동으로 삽입했습니다.

물론 Info.plist 외에도 다음 키가 있어야합니다.

<key>XSAppIconAssets</key>
<string>Media.xcassets/AppIcons.appiconset</string>

그런 다음 모든 것을 재건하고 작동했습니다.

AppStoreConnect에 업로드하기 전에 아이콘이 올바르게 생성되었는지 확인하는 팁 은 시뮬레이터에 배포하거나 Xcode-> Organizer 도구에서 IPA에 적절한 아이콘이 있는지 확인하는 것입니다. 그렇지 않으면 이것은 dev "아이콘 없음"이고 괜찮지 않을 것입니다.

또한 앱 아이콘 생성을위한 일부 웹 사이트에는 필요한 모든 것이 포함되어 있지 않습니다. 마지막으로 빠른 테스트를 위해 이것을 사용했습니다 (하지만 로컬 도구를 선호합니다-위 참조) : https://www.iconsgenerator.com/Home/AppIcons

또한 Launchimage없이 업로드하는 데 문제가있을 수 있기 때문에 (스토리 보드와 관련이 있고 Asset.xcassets에도 저장되어 있기 때문에 앱 아이콘과 실행 이미지를 모두 생성 할 수있는 멋진 앱이 있습니다 : https://github.com/raphaelhanneken/iconizer)


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제 경우에는 App Store 마케팅 아이콘 (1024x)에 대한 PNG 이미지가있었습니다.

이 App Store 아이콘 (1024x)에는 jpeg, 불투명 이미지를 사용해야하며 문제가 해결되었습니다.


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위의 어떤 것도 나를 위해 일하지 않았습니다. Development Assets빌드 설정에서에 대한 값을 제거해야했습니다 .

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