차이점은 다음 코드 와 같이 내가 믿는 타이 브레이킹에 대한 입력을 제공하는 반환 값에 있습니다 .
int main()
{
std::cout.precision(100);
double input = std::nextafter(0.05, 0.0) / 0.1;
double x1 = floor(0.5 + input);
double x2 = round(input);
std::cout << x1 << std::endl;
std::cout << x2 << std::endl;
}
다음을 출력합니다.
1
0
그러나 그들은 결국 다른 결과 일뿐이며 선호하는 것을 선택합니다. 내가 사용하는 "오래된"C / C ++ 프로그램을 많이 볼 floor(0.5 + input)
대신을 round(input)
.
역사적인 이유가 있습니까? CPU에서 가장 저렴합니까?