의 변경 사항을들을 수있는 방법이 DependencyProperty
있습니까? 값이 변경되면 알림을 받고 몇 가지 작업을 수행하고 싶지만 바인딩을 사용할 수 없습니다. 그것은이다 DependencyProperty
다른 클래스의.
답변:
그것이 있다면 DependencyProperty
별도의 클래스의, 가장 쉬운 방법은에 값을 결합, 그 값의 변경을들을 것입니다.
DP가 자체 클래스에서 구현하는 경우 .NET Framework 를 만들 때 PropertyChangedCallback을 등록 할 수 있습니다 DependencyProperty
. 이를 사용하여 속성의 변경 사항을 수신 할 수 있습니다.
하위 클래스로 작업하는 경우 OverrideMetadata 를 사용 하여 PropertyChangedCallback
원본 대신 호출 될 DP에 자신 을 추가 할 수 있습니다 .
이 방법은 여기에서 확실히 누락되었습니다.
DependencyPropertyDescriptor
.FromProperty(RadioButton.IsCheckedProperty, typeof(RadioButton))
.AddValueChanged(radioButton, (s,e) => { /* ... */ });
descriptor.RemoveValueChanged(...)
DependencyPropertyDescriptor
응용 프로그램의 모든 핸들러에 대한 정적 목록이 있으므로 핸들러에서 참조되는 모든 객체가 누출됩니다. 일반적인 이벤트처럼 작동하지 않습니다.
이 유틸리티 클래스를 작성했습니다.
using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Windows;
using System.Windows.Data;
public sealed class DependencyPropertyListener : DependencyObject, IDisposable
{
private static readonly ConcurrentDictionary<DependencyProperty, PropertyPath> Cache = new ConcurrentDictionary<DependencyProperty, PropertyPath>();
private static readonly DependencyProperty ProxyProperty = DependencyProperty.Register(
"Proxy",
typeof(object),
typeof(DependencyPropertyListener),
new PropertyMetadata(null, OnSourceChanged));
private readonly Action<DependencyPropertyChangedEventArgs> onChanged;
private bool disposed;
public DependencyPropertyListener(
DependencyObject source,
DependencyProperty property,
Action<DependencyPropertyChangedEventArgs> onChanged = null)
: this(source, Cache.GetOrAdd(property, x => new PropertyPath(x)), onChanged)
{
}
public DependencyPropertyListener(
DependencyObject source,
PropertyPath property,
Action<DependencyPropertyChangedEventArgs> onChanged)
{
this.Binding = new Binding
{
Source = source,
Path = property,
Mode = BindingMode.OneWay,
};
this.BindingExpression = (BindingExpression)BindingOperations.SetBinding(this, ProxyProperty, this.Binding);
this.onChanged = onChanged;
}
public event EventHandler<DependencyPropertyChangedEventArgs> Changed;
public BindingExpression BindingExpression { get; }
public Binding Binding { get; }
public DependencyObject Source => (DependencyObject)this.Binding.Source;
public void Dispose()
{
if (this.disposed)
{
return;
}
this.disposed = true;
BindingOperations.ClearBinding(this, ProxyProperty);
}
private static void OnSourceChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
var listener = (DependencyPropertyListener)d;
if (listener.disposed)
{
return;
}
listener.onChanged?.Invoke(e);
listener.OnChanged(e);
}
private void OnChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
this.Changed?.Invoke(this, e);
}
}
using System;
using System.Windows;
public static class Observe
{
public static IDisposable PropertyChanged(
this DependencyObject source,
DependencyProperty property,
Action<DependencyPropertyChangedEventArgs> onChanged = null)
{
return new DependencyPropertyListener(source, property, onChanged);
}
}
이를 달성하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 다음은 System.Reactive 를 사용하여 구독 할 수 있도록 종속 속성을 Observable로 변환하는 방법입니다 .
public static class DependencyObjectExtensions
{
public static IObservable<EventArgs> Observe<T>(this T component, DependencyProperty dependencyProperty)
where T:DependencyObject
{
return Observable.Create<EventArgs>(observer =>
{
EventHandler update = (sender, args) => observer.OnNext(args);
var property = DependencyPropertyDescriptor.FromProperty(dependencyProperty, typeof(T));
property.AddValueChanged(component, update);
return Disposable.Create(() => property.RemoveValueChanged(component, update));
});
}
}
용법
메모리 누수를 방지하려면 구독을 폐기해야합니다.
public partial sealed class MyControl : UserControl, IDisposable
{
public MyControl()
{
InitializeComponent();
// this is the interesting part
var subscription = this.Observe(MyProperty)
.Subscribe(args => { /* ... */}));
// the rest of the class is infrastructure for proper disposing
Subscriptions.Add(subscription);
Dispatcher.ShutdownStarted += DispatcherOnShutdownStarted;
}
private IList<IDisposable> Subscriptions { get; } = new List<IDisposable>();
private void DispatcherOnShutdownStarted(object sender, EventArgs eventArgs)
{
Dispose();
}
Dispose(){
Dispose(true);
}
~MyClass(){
Dispose(false);
}
bool _isDisposed;
void Dispose(bool isDisposing)
{
if(_disposed) return;
foreach(var subscription in Subscriptions)
{
subscription?.Dispose();
}
_isDisposed = true;
if(isDisposing) GC.SupressFinalize(this);
}
}