는 C ++ 03 표준에 대한 C90 표준에 의존하는 것을 표준 통화량 표준 C 라이브러리 초안 C ++ 03 표준에 덮여 ( C ++ 03 N1804에 가장 가까운 공개 초안 표준 섹션) 1.2
참조 규격 :
ISO / IEC 9899 : 1990의 7 절과 ISO / IEC 9899 / Amd.1 : 1995의 7 절에 설명 된 라이브러리를 이하 표준 C 라이브러리라고합니다. 1)
우리가에 가면 라운드, lround에 대한 C 문서, cppreference에 llround은 우리가 볼 수있는 원 및 관련 기능의 일부 C99 때문에 03 또는 이전 ++ C에서 사용할 수 없습니다.
C ++ 11에서는 C ++ 11이 C 표준 라이브러리 에 대한 C99 초안 표준을 사용 하므로 std :: round 및 정수 리턴 유형 std :: lround, std :: llround를 제공하므로 변경됩니다 .
#include <iostream>
#include <cmath>
int main()
{
std::cout << std::round( 0.4 ) << " " << std::lround( 0.4 ) << " " << std::llround( 0.4 ) << std::endl ;
std::cout << std::round( 0.5 ) << " " << std::lround( 0.5 ) << " " << std::llround( 0.5 ) << std::endl ;
std::cout << std::round( 0.6 ) << " " << std::lround( 0.6 ) << " " << std::llround( 0.6 ) << std::endl ;
}
C99의 또 다른 옵션은 std :: trunc 입니다.
arg보다 크지 않은 가장 가까운 정수를 계산합니다.
#include <iostream>
#include <cmath>
int main()
{
std::cout << std::trunc( 0.4 ) << std::endl ;
std::cout << std::trunc( 0.9 ) << std::endl ;
std::cout << std::trunc( 1.1 ) << std::endl ;
}
비 C ++ 11 응용 프로그램을 지원 해야하는 경우 가장 좋은 방법은 boost round, iround, lround, llround 또는 boost trunc를 사용하는 것 입니다.
나만의 라운드 버전을 구르는 것은 어렵습니다
당신은 자신의 롤링 아마 노력이 가치가 없어 보이는 것보다 세게 : 가까운 정수, 1 부에 부동 소수점을 반올림 , 가장 가까운 정수, 2 부에 부동 소수점 반올림 과 가장 가까운 정수로 반올림 플로트를, 3 부 설명 :
예를 들어 구현을 사용 std::floor
하고 추가 하는 공통 롤 0.5
이 모든 입력에 대해 작동하지는 않습니다.
double myround(double d)
{
return std::floor(d + 0.5);
}
이 실패한 입력은 0.49999999999999994
( 실제 참조 ).
또 다른 일반적인 구현에는 부동 소수점 유형을 정수 유형으로 캐스트하는 것이 포함되는데, 이는 정수 부분을 대상 유형으로 표시 할 수없는 경우 정의되지 않은 동작을 호출 할 수 있습니다. 우리는 표준 섹션 ++ 초안 C에서 이것을 볼 수 있습니다 4.9
부동 통합 변환 말한다 ( 강조 광산 .
부동 소수점 유형의 prvalue는 정수 유형의 prvalue로 변환 될 수 있습니다. 변환이 잘립니다. 즉, 분수 부분은 폐기됩니다. 잘린 값을 대상 유형으로 표시 할 수없는 경우 동작이 정의되지 않습니다. [...]
예를 들면 다음과 같습니다.
float myround(float f)
{
return static_cast<float>( static_cast<unsigned int>( f ) ) ;
}
주어 std::numeric_limits<unsigned int>::max()
인 4294967295
다음 호출은 :
myround( 4294967296.5f )
오버플로가 발생합니다 ( 살아보십시오 ).
C에서 round ()를 구현 하는 간결한 방법에 대한이 답변을 보면 이것이 실제로 얼마나 어려운지 알 수 있습니까? 단정도 플로트 라운드의 newlibs 버전 을 참조 합니다. 단순 해 보이는 것으로 매우 긴 기능입니다. 부동 소수점 구현에 대한 친밀한 지식이없는 사람이라면 누구나이 함수를 올바르게 구현할 수 없을 것 같습니다.
float roundf(x)
{
int signbit;
__uint32_t w;
/* Most significant word, least significant word. */
int exponent_less_127;
GET_FLOAT_WORD(w, x);
/* Extract sign bit. */
signbit = w & 0x80000000;
/* Extract exponent field. */
exponent_less_127 = (int)((w & 0x7f800000) >> 23) - 127;
if (exponent_less_127 < 23)
{
if (exponent_less_127 < 0)
{
w &= 0x80000000;
if (exponent_less_127 == -1)
/* Result is +1.0 or -1.0. */
w |= ((__uint32_t)127 << 23);
}
else
{
unsigned int exponent_mask = 0x007fffff >> exponent_less_127;
if ((w & exponent_mask) == 0)
/* x has an integral value. */
return x;
w += 0x00400000 >> exponent_less_127;
w &= ~exponent_mask;
}
}
else
{
if (exponent_less_127 == 128)
/* x is NaN or infinite. */
return x + x;
else
return x;
}
SET_FLOAT_WORD(x, w);
return x;
}
반면에 다른 솔루션을 사용할 수없는 경우 newlib 은 테스트가 잘된 구현이므로 옵션이 될 수 있습니다.
std::cout << std::fixed << std::setprecision(0) << -0.9
예를 들어 할 수있는 것처럼 보입니다 .