다른 차이점은 무엇의 Build Configuration settings
예를 들어 어떤 CPU, 혼합 플랫폼, WIN32 등 Visual Studio에서이.
답변:
다음은 Visual Studio 및 해당 빌드 파일에있는 빌드 구성 설정을 설명하는 데 도움이되는 링크입니다.
기본적으로 설정은 어셈블리를 실행할 수있는 플랫폼을 나타냅니다. AnyCPU를 선택하면 결과 DLL은 어디서나 실행할 수있는 것으로 표시됩니다. x86을 선택하면 결과 DLL은 32 비트 시스템에서만 실행할 수있는 것으로 표시되고 64 비트 응용 프로그램이나 프로세스에서는 실행되지 않습니다 (그러나 64 비트 Windows에서는 실행 됨).
이것은 컴파일 된 DLL에 플래그를 설정하기 만합니다. 컴파일 프로세스의 다른 측면을 전혀 변경하지 않습니다.
다른 플랫폼이 이미 설명했듯이. (즉, 32 비트 용 X86, 64 비트 용 x64, '모든 CPU'모두에서 실행 가능). 나는 Mixed Platform
이것이 Any CPU
.
이는 Any CPU
실제 솔루션에서와 같이 하나의 솔루션 아래에 여러 프로젝트가 있고 내 프로젝트 중 일부는을 Any CPU
사용하고 다른 일부는 x86
또는 x64
빌드 플랫폼을 사용할 가능성이있는 프로젝트 수준 설정 입니다.
따라서 솔루션 수준에서 자동 Mixed Platform
으로 선택됩니다. 이는 솔루션 빌드 / 다시 빌드 중에 각 프로젝트가 선택한 플랫폼을 기반으로 빌드됨을 나타냅니다.
보낸 사람 :이 게시물. https://social.msdn.microsoft.com/forums/vstudio/en-US/81c72e8b-6335-4bf4-b7c0-b5c322edcaee/mixed-platforms-vs-any-cpu
솔루션의 모든 프로젝트가 동일한 유형 (예 : C # / VB 프로젝트)이면 솔루션 구성이 프로젝트 구성과 정확히 일치합니다. 구성 / 플랫폼이 일치하지 않는 솔루션에 프로젝트가 있으면 Visual Studio는 솔루션 수준 구성 (들) "혼합 플랫폼 / 디버그"및 가능하면 "혼합 플랫폼 / 릴리스"를 만듭니다. 이러한 구성은 개별 프로젝트 수준 구성에 대한 매핑 일뿐입니다.
예를 들어 C # 프로젝트와 C ++ 프로젝트가있는 경우 일반적으로 "Mixed Platforms / Debug"는 C # 프로젝트의 경우 "Any CPU / Debug"로, C ++ 프로젝트의 경우 "Win32 / Debug"로 매핑됩니다.