BlackJack 게임을 위해 Player 객체 배열을 초기화하고 싶습니다. 정수 배열이나 문자열 배열과 같은 기본 객체를 초기화하는 다양한 방법에 대해 많이 읽었지만 여기서 수행하려는 개념을 이해할 수 없습니다 (아래 참조). 초기화 된 Player 개체의 배열을 반환하고 싶습니다. 생성 할 플레이어 개체의 수는 사용자에게 묻는 정수입니다. 생성자가 정수 값을 받아들이고 Player 개체의 일부 멤버 변수를 초기화하는 동안 그에 따라 플레이어 이름을 지정할 수 있다고 생각했습니다. 가까웠지만 여전히 혼란 스럽습니다.
static class Player
{
private String Name;
private int handValue;
private boolean BlackJack;
private TheCard[] Hand;
public Player(int i)
{
if (i == 0)
{
this.Name = "Dealer";
}
else
{
this.Name = "Player_" + String.valueOf(i);
}
this.handValue = 0;
this.BlackJack = false;
this.Hand = new TheCard[2];
}
}
private static Player[] InitializePlayers(int PlayerCount)
{ //The line below never completes after applying the suggested change
Player[PlayerCount] thePlayers;
for(int i = 0; i < PlayerCount + 1; i++)
{
thePlayers[i] = new Player(i);
}
return thePlayers;
}
편집-업데이트 : 귀하의 제안을 이해함에 따라 이것을 변경 한 후 얻는 것은 다음과 같습니다.
Thread [main] (Suspended)
ClassNotFoundException(Throwable).<init>(String, Throwable) line: 217
ClassNotFoundException(Exception).<init>(String, Throwable) line: not available
ClassNotFoundException.<init>(String) line: not available
URLClassLoader$1.run() line: not available
AccessController.doPrivileged(PrivilegedExceptionAction<T>, AccessControlContext) line: not available [native method]
Launcher$ExtClassLoader(URLClassLoader).findClass(String) line: not available
Launcher$ExtClassLoader.findClass(String) line: not available
Launcher$ExtClassLoader(ClassLoader).loadClass(String, boolean) line: not available
Launcher$AppClassLoader(ClassLoader).loadClass(String, boolean) line: not available
Launcher$AppClassLoader.loadClass(String, boolean) line: not available
Launcher$AppClassLoader(ClassLoader).loadClass(String) line: not available
BlackJackCardGame.InitializePlayers(int) line: 30
BlackJackCardGame.main(String[]) line: 249
Player
클래스가 정적 인 이유 가 있습니까? 당신static
은 그것에서 키워드를 제거 할 수 있습니까?