Swiper 5를 사용하여 3D 휠을 시뮬레이션하는 사용자 정의 효과


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3D 휠이 무한 회전하는 것을 시뮬레이션하는 12 개의 항목이있는 회전 목마를 만들어야합니다. 명확히하기 위해, 나는이 효과를 정확하게 만들어야합니다 :

https://codepen.io/SitePoint/pen/yXWXaw ( 여기 에서 찾아보기 )

그러나 이러한 추가 기능을 사용하면 (특히 데스크톱 및 모바일에서) :

  1. 슬라이드는 단계별로 스 와이프를 따라야합니다. 즉, 스 와이퍼와 같이 스 와이프하는 동안 슬라이드가 움직여야합니다.
  2. 빠르게 스 와이프하면 Swiper와 마찬가지로 많은 슬라이드를 운동량으로 스크롤해야합니다 freeScroll.
  3. 그런 다음 휠이 회전을 멈 추면 Swiper와 같이 freeModeSticky와 같이 전면 슬라이드에 스냅되어 centeredSlides사용자가 선택한 슬라이드가됩니다 .
  4. 슬라이드가 변경 될 때마다 slideChanged(Swiper 처럼 ) 콜백이 필요합니다 .

이 모든 이유 때문에 Swiper 5.3.0 이 좋은 출발점이 될 것이라고 생각했습니다 .

다양한 해결 방법을 시도했지만이 설정을 사용하는 것이 더 좋지만 loop: true끔찍한 해결 방법이며 문제가 발생합니다 (주석 확인).

  var swiper = new Swiper(el_class, {
    slidesPerView: 1.5,
    spaceBetween: 25,
    centeredSlides: true,
    grabCursor: true,
    speed: 550,
    loop: true, // <== repeat infinitely the 12 items. with fast scroll at the end of a cycle it waits a while before render the next cycle. Awful
    loopAdditionalSlides: 10, 

    // Free mode
    freeMode: true, // <== free scrolling. Good
    freeModeMomentumRatio: 1,
    freeModeMomentumVelocityRatio: 1.5,
    freeModeMomentumBounceRatio: 1,
    freeModeMinimumVelocity: 0.02,
    freeModeSticky: true, // <== snap to the slides. Good

    // Touch Resistance
    resistanceRatio: 0.85,

    // Prevent blurry texts
    roundLengths: true,

  });

확실히 올바른 방법은 아닙니다.

나는 올바른 방법은 사용자 정의 Swiper을 개발하는 것입니다 생각 effect(같은 내장 cubeEffect, coverflowEffect...) 즉 사용하지 않고, 바퀴를 시뮬레이션 loop:true원인 문제가있다. 예를 들어, 여기 남자는 자신의 사용자 정의 효과를 만들어 effectSwiper 의 속성 에서 설정합니다 : https://codepen.io/paralleluniv3rse/pen/yGQjMv

...
effect: "myCustomTransition",
...

필요한 3D 휠과 같은 사용자 정의 효과를 개발하는 방법은 무엇입니까?


swiperjs.com/demos/240-effect-coverflow.html :이 효과를 시작점으로 사용하는 것이 가장 유익한 방법 인지 궁금 합니다. 음의 x 축에서 "과거 슬라이드"를 움직여서 쇼의 재 투영을 위해 슬라이더의 오른쪽으로 돌아 갈까 궁금합니다.
Phlume

1
@Phlume 이미 coverflowEffect시작점 으로 작업 하고 매개 변수를 "해킹" 하려고 시도했지만 해결 방법 일 뿐이며 첫 번째 코드 펜의 효과를 얻을 수 없습니다. 슬라이드는 단순히 원형 표면에 배치되지 않습니다.
프레드 K

죄송합니다.하고 싶은 일을 명확히 할 수 있습니까? 당신이 하시겠습니까 회전 목마가 이전 / 다음 버튼을 클릭하지 않고 방사로?
Mukyuu

1
@Mukyuu 세부 정보가 포함 된 질문 게시물 업데이트
Fred K

답변:


2

나는 이것이 당신이 원하는 것이라고 생각합니다 : https://codepen.io/mukyuu/pen/GRgPYqG .

Swiper 5를 사용하지 않고 스냅하는 것을 제외하고는 거의 모든 조건을 충족했습니다.

  1. 스 와이프 방향으로 회전합니다.
  2. 빠르게 스 와이프하면 (스 와이퍼처럼) 많은 슬라이드를 운동량으로 스크롤해야합니다.
  3. 그런 다음 휠 회전이 멈 추면 (스 와이퍼처럼) 슬라이드에 스냅됩니다.
  4. 에서는 ontouch함수 콜백있다.

HTML :

<div class="carousel" id="wrapper">
    <figure>
    <img src="https://source.unsplash.com/7mUXaBBrhoA/800x533" alt="">
    <img src="https://source.unsplash.com/bjhrzvzZeq4/800x533" alt="">
        <img src="https://source.unsplash.com/EbuaKnSm8Zw/800x533" alt="">
        <img src="https://source.unsplash.com/kG38b7CFzTY/800x533" alt="">
        <img src="https://source.unsplash.com/nvzvOPQW0gc/800x533" alt="">
        <img src="https://source.unsplash.com/mCg0ZgD7BgU/800x533" alt="">
    <img src="https://source.unsplash.com/1FWICvPQdkY/800x533" alt="">
        <img src="https://source.unsplash.com/VkwRmha1_tI/800x533" alt="">
    </figure>
</div>

S (CSS) :

body {
    margin: 0;
    font-family: 'Roboto';
    font-size: 16px;

    display: flex;
    flex-direction: column;
    height: 100vh;
    justify-content: center;
}

// Carousel configuration parameters
$n: 8;
$item-width: 400px;
$item-separation: 80px;
$viewer-distance: 500px;

// Derived variables
$theta: 2 * 3.141592653589793 / $n; 
$apothem: 482.842712474619px;

.carousel {
    padding: 20px;

    perspective: $viewer-distance;
    overflow: hidden;

    display: flex;
    flex-direction: column;
    align-items: center;
    > * {
        flex: 0 0 auto;
    }

    figure {
        cursor: grab;
        margin: 0;

        width: $item-width;
        transform-style: preserve-3d;
        transition: transform 0.5s;
        transform-origin: 50% 50% (-$apothem);

        img {
            width: 100%;
            box-sizing: border-box;
            padding: 0 $item-separation / 2;

            opacity: 0.9;

            &:not(:first-of-type) {
                position: absolute;
                left: 0;
                top: 0;
                transform-origin: 50% 50% (-$apothem);
            }

            @for $i from 2 through $n {
                &:nth-child(#{$i}) {
                    transform: rotateY(#{($i - 1) * $theta}rad);
                }
            }
        }
    }

    nav {
        display: flex;
        justify-content: center;
        margin: 20px 0 0;

        button {
            flex: 0 0 auto;
            margin: 0 5px;

            cursor: pointer;

            color: #333;
            background: none;
            border: 1px solid;
            letter-spacing: 1px;
            padding: 5px 10px;
        }
    }
}

JS :

var
    carousel = document.querySelector('.carousel'),
    figure = carousel.querySelector('figure'),
    nav = carousel.querySelector('nav'),
    numImages = figure.childElementCount,
    theta =  2 * Math.PI / numImages,
    currImage = 0
;

// add touch detect:
function ontouch(el, callback){
 // Modified from http://www.javascriptkit.com/javatutors/touchevents3.shtml
    var touchsurface = el,
    dir,
    swipeType,
    startX,
    startY,
    distX,
    distY,
    threshold = 150, //required min distance traveled to be considered swipe
    restraint = 100, // maximum distance allowed at the same time in perpendicular direction
    allowedTime = 500, // maximum time allowed to travel that distance
    elapsedTime,
    startTime,
    handletouch = callback || function(evt, dir, phase, swipetype, distance){}

    touchsurface.addEventListener('touchstart', function(e){
        var touchobj = e.changedTouches[0]
        dir = 'none'
        swipeType = 'none'
        dist = 0
        startX = touchobj.pageX
        startY = touchobj.pageY
        startTime = new Date().getTime() // record time when finger first makes contact with surface
        handletouch(e, 'none', 'start', swipeType, 0) // fire callback function with params dir="none", phase="start", swipetype="none" etc
        e.preventDefault()

    }, false)

    touchsurface.addEventListener('touchmove', function(e){
        var touchobj = e.changedTouches[0]
        distX = touchobj.pageX - startX // get horizontal dist traveled by finger while in contact with surface
        distY = touchobj.pageY - startY // get vertical dist traveled by finger while in contact with surface
        if (Math.abs(distX) > Math.abs(distY)){ // if distance traveled horizontally is greater than vertically, consider this a horizontal movement
            dir = (distX < 0)? 'left' : 'right'
            handletouch(e, dir, 'move', swipeType, distX) // fire callback function with params dir="left|right", phase="move", swipetype="none" etc
        }
        else{ // else consider this a vertical movement
            dir = (distY < 0)? 'up' : 'down'
            handletouch(e, dir, 'move', swipeType, distY) // fire callback function with params dir="up|down", phase="move", swipetype="none" etc
        }
        e.preventDefault() // prevent scrolling when inside DIV
    }, false)

    touchsurface.addEventListener('touchend', function(e){
        var touchobj = e.changedTouches[0]
        elapsedTime = new Date().getTime() - startTime // get time elapsed
        if (elapsedTime <= allowedTime){ // first condition for awipe met
            if (Math.abs(distX) >= threshold && Math.abs(distY) <= restraint){ // 2nd condition for horizontal swipe met
                swipeType = dir // set swipeType to either "left" or "right"
            }
            else if (Math.abs(distY) >= threshold && Math.abs(distX) <= restraint){ // 2nd condition for vertical swipe met
                swipeType = dir // set swipeType to either "top" or "down"
            }
        }
        // Fire callback function with params dir="left|right|up|down", phase="end", swipetype=dir etc:
        handletouch(e, dir, 'end', swipeType, (dir =='left' || dir =='right')? distX : distY)
        e.preventDefault()
    }, false)
}
function DoSomething(dir, distance) {
  //modifiy this function for wheel rotation (prev/next) images
  var momentum = 100; // modify this value for how much momentum expected to switch to next/prev images
  switch (dir){
    case 'left':
    case 'right':
      currImage+= Math.round(distance/momentum);
      break;
  }
    figure.style.transform = `rotateY(${currImage * -theta}rad)`;
}
document.getElementById('wrapper').ondragstart = function() { return false; }; // prevent image dragged on mouse drag
window.addEventListener('load', function() {
  var dir, phase, el = document.getElementById('wrapper'),
    position = {
      X: 0,
      Y: 0
    };

  el.onmousedown = function(down) {
    position.X = down.clientX;
    position.Y = down.clientY;
  };

  el.onmouseup = function(up) {
    distX = up.clientX - position.X; // get horizontal dist traveled by finger while in contact with surface
    distY = position.Y - up.clientY; // get vertical dist traveled by finger while in contact with surface
    if (Math.abs(distX) > Math.abs(distY)) { // if distance traveled horizontally is greater than vertically, consider this a horizontal movement
      dir = (distX < 0) ? 'left' : 'right';
      distance = distX;
    } else { // else consider this a vertical movement
      dir = (distY < 0) ? 'down' : 'up';
      distance = distY;
    }
    dir = (distance == 0) ? 'none' : dir;
    DoSomething(dir, distance); // simulate touch from mouse control
  }; 
  ontouch(el, function(evt, dir, phase, swipetype, distance){
 // evt: contains original Event object
 // dir: contains "none", "left", "right", "top", or "down"
 // phase: contains "start", "move", or "end"
 // swipetype: contains "none", "left", "right", "top", or "down"
 // distance: distance traveled either horizontally or vertically, depending on dir value

 if ( phase == 'end' && (dir =='left' || dir == 'right') ) // on succesful swipe
   DoSomething(dir, distance);
})
}, false)

Android 9 및 Windows 10 브라우저에서 테스트되었습니다.


3
uhhh .. 나는 왼쪽에서 오른쪽으로 스 와이프하고 바퀴가 왼쪽으로 회전 ....
근사해

2
한편 귀하의 답변에 매우 감사하지만 많은 요구 사항에 응답하지 않습니다 : 1) @Tschallacka에 명시된 바와 같이 반대로 회전합니다. 2) 슬라이드가 스 와이프를 따라 가지 않습니다 (스 와이퍼처럼 스 와이프하는 동안 슬라이드가 스 와이프해야 함). 3) 빠르게 스 와이프하면 (스 와이퍼처럼) 많은 슬라이드를 운동량으로 스크롤해야합니다. 4) 그런 다음 휠 회전이 멈 추면 (스 와이퍼처럼) 슬라이드에 스냅됩니다. 5)slideChanged (Swiper 와 마찬가지로) 이벤트에 대한 콜백이 필요합니다 . 이 모든 이유 때문에 Swiper가 좋은 출발점이 될 것이라고 생각했습니다.
Fred K

유명한. 회전을 반대로 수정하고 운동량을 추가하면 Swiperjs와 함께 할 수있는 것을 보려고합니다. 더 개선이 필요한 것이 있으면 알려주십시오.
Mukyuu
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