UIImage : 크기 조정 후 자르기


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나는 지금 문자 그대로 며칠 동안 내 얼굴을 비난 해 왔으며 계시의 가장자리에 옳다는 느낌이 들지만 목표를 달성 할 수는 없습니다.

필자는 디자인의 개념적 단계에서 iPhone의 카메라 또는 라이브러리에서 이미지를 가져 와서 Aspect Fill 옵션과 동등한 기능을 사용하여 지정된 높이로 축소하는 것이 사소한 문제라고 생각했습니다. UIImageView (완전히 코드로)를 입력 한 다음 전달 된 CGRect에 맞지 않는 항목 을 잘라냅니다 .

카메라 나 라이브러리에서 원본 이미지를 얻는 것은 쉽지 않습니다. 다른 두 단계가 어려웠던 것에 충격을 받았습니다.

첨부 된 이미지는 내가 성취하려고하는 것을 보여줍니다. 누군가 내 손을 잡을 수있을 정도로 친절하겠습니까? 지금까지 찾은 모든 코드 예제는 이미지를 부수거나 거꾸로 보이거나, 쓰레기처럼 보이거나, 경계를 벗어나거나, 그렇지 않으면 제대로 작동하지 않는 것 같습니다.


7
링크가 이미지에 손상되었습니다.

1
애플은 UIImagePickerController를에 추가하지 않은 이유에 대해 충격을 경우 한 가지의 아무도 없다 -는 너무 ;-) 어려운 꿰매

답변:


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필자의 경우에는 한 번 스케일 된 치수를 선택한 다음 나머지 부분을 너비에 맞게 자르려면 같은 것이 필요했습니다. (가로에서 일하고 있으므로 세로 모드에서 결함이 발견되지 않았을 수 있습니다.) 다음은 내 코드입니다. UIImage의 범주 중 하나입니다. 내 코드의 대상 크기는 항상 장치의 전체 화면 크기로 설정됩니다.

@implementation UIImage (Extras)

#pragma mark -
#pragma mark Scale and crop image

- (UIImage*)imageByScalingAndCroppingForSize:(CGSize)targetSize
{
    UIImage *sourceImage = self;
    UIImage *newImage = nil;    
    CGSize imageSize = sourceImage.size;
    CGFloat width = imageSize.width;
    CGFloat height = imageSize.height;
    CGFloat targetWidth = targetSize.width;
    CGFloat targetHeight = targetSize.height;
    CGFloat scaleFactor = 0.0;
    CGFloat scaledWidth = targetWidth;
    CGFloat scaledHeight = targetHeight;
    CGPoint thumbnailPoint = CGPointMake(0.0,0.0);

    if (CGSizeEqualToSize(imageSize, targetSize) == NO) 
    {
        CGFloat widthFactor = targetWidth / width;
        CGFloat heightFactor = targetHeight / height;

        if (widthFactor > heightFactor) 
        {
            scaleFactor = widthFactor; // scale to fit height
        }
        else
        {
            scaleFactor = heightFactor; // scale to fit width
        }

        scaledWidth  = width * scaleFactor;
        scaledHeight = height * scaleFactor;

        // center the image
        if (widthFactor > heightFactor)
        {
            thumbnailPoint.y = (targetHeight - scaledHeight) * 0.5; 
        }
        else
        {
            if (widthFactor < heightFactor)
            {
                thumbnailPoint.x = (targetWidth - scaledWidth) * 0.5;
            }
        }
    }   

    UIGraphicsBeginImageContext(targetSize); // this will crop

    CGRect thumbnailRect = CGRectZero;
    thumbnailRect.origin = thumbnailPoint;
    thumbnailRect.size.width  = scaledWidth;
    thumbnailRect.size.height = scaledHeight;

    [sourceImage drawInRect:thumbnailRect];

    newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    if(newImage == nil)
    {
        NSLog(@"could not scale image");
    }

    //pop the context to get back to the default
    UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;
}

1
흥미롭게도 시뮬레이터에서는 작동하지만 장치에서는 ExecBadAccess를 수신합니다.
Sorin Antohi

5
잘못된 실행 문제는 UIImage 함수가 스레드로부터 안전하지 않기 때문에 발생합니다. 그렇기 때문에 때때로 충돌이 발생하지 않습니다
Erik

1
이 코드는 훌륭했지만 망막에서는 흐릿했습니다. 만든 모든 것을 완벽 아래의 코멘트와 함께이 코드를 결합 : stackoverflow.com/questions/603907/...
MaxGabriel

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UIGraphicsBeginImageContextWithOptions (targetSize, YES, 0.0)을 사용하십시오. 망막에 이미지를 멋지게 만들 수 있습니다.
보 루트 토 마진

1
세로 모드에서는 작동하지만 가로 모드에서는 작동하지 않습니다. 높이가 가로로 늘어납니다. 왜 그런지 알아?
Darren

77

이전 게시물에는 UIImage 크기를 조정하는 방법에 대한 코드가 포함되어 있습니다. 관련 부분은 다음과 같습니다.

+ (UIImage*)imageWithImage:(UIImage*)image 
               scaledToSize:(CGSize)newSize;
{
   UIGraphicsBeginImageContext( newSize );
   [image drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height)];
   UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
   UIGraphicsEndImageContext();

   return newImage;
}

자르기가 진행되는 한 컨텍스트와 크기 조정에 다른 크기를 사용하도록 방법을 변경하면 결과 이미지가 컨텍스트의 경계에 잘 려야합니다.


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왜 이것이 이미지 방향을 수정하는지에 대해서는 아무 의미가 없지만 카메라에서 올바른 방향을 반환하지 않는 문제를 해결했습니다 originalImage. 감사.
Brenden

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망막 장치에서 이미지 크기를 조정하면 흐릿한 것으로 나타났습니다. 명확성을 유지하기 위해 첫 번째 줄을 다음과 같이 수정했습니다 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, 1.0f, 0.0f);. (여기에 설명되어 있음 : stackoverflow.com/questions/4334233/… )
johngraham

이미지가 회전하지만 제대로 자르지 않습니다! 왜 그렇게 많은 표를 얻었습니까?
Dejell

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+ (UIImage *)scaleImage:(UIImage *)image toSize:(CGSize)targetSize {
    //If scaleFactor is not touched, no scaling will occur      
    CGFloat scaleFactor = 1.0;

    //Deciding which factor to use to scale the image (factor = targetSize / imageSize)
    if (image.size.width > targetSize.width || image.size.height > targetSize.height)
        if (!((scaleFactor = (targetSize.width / image.size.width)) > (targetSize.height / image.size.height))) //scale to fit width, or
            scaleFactor = targetSize.height / image.size.height; // scale to fit heigth.

    UIGraphicsBeginImageContext(targetSize); 

    //Creating the rect where the scaled image is drawn in
    CGRect rect = CGRectMake((targetSize.width - image.size.width * scaleFactor) / 2,
                             (targetSize.height -  image.size.height * scaleFactor) / 2,
                             image.size.width * scaleFactor, image.size.height * scaleFactor);

    //Draw the image into the rect
    [image drawInRect:rect];

    //Saving the image, ending image context
    UIImage *scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return scaledImage;
}

나는 이것을 제안한다. 그녀는 아름다움이 아닌가? ;)


1
첫 번째 if 문을 제거하면 AspectFill 역할을합니다.
RaffAl


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여기 요 이것은 완벽하다 ;-)

편집 : 아래 의견 참조- "특정 이미지에서 작동하지 않고 실패합니다 : CGContextSetInterpolationQuality : 유효하지 않은 컨텍스트 0x0 오류"

// Resizes the image according to the given content mode, taking into account the image's orientation
- (UIImage *)resizedImageWithContentMode:(UIViewContentMode)contentMode imageToScale:(UIImage*)imageToScale bounds:(CGSize)bounds interpolationQuality:(CGInterpolationQuality)quality {
    //Get the size we want to scale it to
    CGFloat horizontalRatio = bounds.width / imageToScale.size.width;
    CGFloat verticalRatio = bounds.height / imageToScale.size.height;
    CGFloat ratio;

    switch (contentMode) {
        case UIViewContentModeScaleAspectFill:
            ratio = MAX(horizontalRatio, verticalRatio);
            break;

        case UIViewContentModeScaleAspectFit:
            ratio = MIN(horizontalRatio, verticalRatio);
            break;

        default:
            [NSException raise:NSInvalidArgumentException format:@"Unsupported content mode: %d", contentMode];
    }

    //...and here it is
    CGSize newSize = CGSizeMake(imageToScale.size.width * ratio, imageToScale.size.height * ratio);


    //start scaling it
    CGRect newRect = CGRectIntegral(CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height));
    CGImageRef imageRef = imageToScale.CGImage;
    CGContextRef bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL,
                                                newRect.size.width,
                                                newRect.size.height,
                                                CGImageGetBitsPerComponent(imageRef),
                                                0,
                                                CGImageGetColorSpace(imageRef),
                                                CGImageGetBitmapInfo(imageRef));

    CGContextSetInterpolationQuality(bitmap, quality);

    // Draw into the context; this scales the image
    CGContextDrawImage(bitmap, newRect, imageRef);

    // Get the resized image from the context and a UIImage
    CGImageRef newImageRef = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
    UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:newImageRef];

    // Clean up
    CGContextRelease(bitmap);
    CGImageRelease(newImageRef);

    return newImage;
}

1
정말 예쁘다 :) I를 InterpolationQuality처럼 여기
Kostiantyn Sokolinskyi에게

CGContextSetInterpolationQuality : 잘못된 컨텍스트 0x0 오류
RaffAl

6

이것은 Swift의 Jane Sales 답변 버전입니다. 건배!

public func resizeImage(image: UIImage, size: CGSize) -> UIImage? {
    var returnImage: UIImage?

    var scaleFactor: CGFloat = 1.0
    var scaledWidth = size.width
    var scaledHeight = size.height
    var thumbnailPoint = CGPointMake(0, 0)

    if !CGSizeEqualToSize(image.size, size) {
        let widthFactor = size.width / image.size.width
        let heightFactor = size.height / image.size.height

        if widthFactor > heightFactor {
            scaleFactor = widthFactor
        } else {
            scaleFactor = heightFactor
        }

        scaledWidth = image.size.width * scaleFactor
        scaledHeight = image.size.height * scaleFactor

        if widthFactor > heightFactor {
            thumbnailPoint.y = (size.height - scaledHeight) * 0.5
        } else if widthFactor < heightFactor {
            thumbnailPoint.x = (size.width - scaledWidth) * 0.5
        }
    }

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, true, 0)

    var thumbnailRect = CGRectZero
    thumbnailRect.origin = thumbnailPoint
    thumbnailRect.size.width = scaledWidth
    thumbnailRect.size.height = scaledHeight

    image.drawInRect(thumbnailRect)
    returnImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()

    UIGraphicsEndImageContext()

    return returnImage
}

2

Brad Larson의 코드를 수정했습니다. 주어진 rect에서 이미지를 가로 채 웁니다.

-(UIImage*) scaleAndCropToSize:(CGSize)newSize;
{
    float ratio = self.size.width / self.size.height;

    UIGraphicsBeginImageContext(newSize);

    if (ratio > 1) {
        CGFloat newWidth = ratio * newSize.width;
        CGFloat newHeight = newSize.height;
        CGFloat leftMargin = (newWidth - newHeight) / 2;
        [self drawInRect:CGRectMake(-leftMargin, 0, newWidth, newHeight)];
    }
    else {
        CGFloat newWidth = newSize.width;
        CGFloat newHeight = newSize.height / ratio;
        CGFloat topMargin = (newHeight - newWidth) / 2;
        [self drawInRect:CGRectMake(0, -topMargin, newSize.width, newSize.height/ratio)];
    }

    UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;
}

1
두 가지 다른 이미지, 세로 및 가로로 테스트했습니다. 가로 세로 채우기가 수행되지 않습니다.
RaffAl

2

UIImage 크기 조정 및 자르기 방법에 대한 대답에 대한 Xamarin.iOS 버전은 다음과 같습니다 (Aspect Fill).

    public static UIImage ScaleAndCropImage(UIImage sourceImage, SizeF targetSize)
    {
        var imageSize = sourceImage.Size;
        UIImage newImage = null;
        var width = imageSize.Width;
        var height = imageSize.Height;
        var targetWidth = targetSize.Width;
        var targetHeight = targetSize.Height;
        var scaleFactor = 0.0f;
        var scaledWidth = targetWidth;
        var scaledHeight = targetHeight;
        var thumbnailPoint = PointF.Empty;
        if (imageSize != targetSize)
        {
            var widthFactor = targetWidth / width;
            var heightFactor = targetHeight / height;
            if (widthFactor > heightFactor)
            {
                scaleFactor = widthFactor;// scale to fit height
            }
            else
            {
                scaleFactor = heightFactor;// scale to fit width
            }
            scaledWidth = width * scaleFactor;
            scaledHeight = height * scaleFactor;
            // center the image
            if (widthFactor > heightFactor)
            {
                thumbnailPoint.Y = (targetHeight - scaledHeight) * 0.5f;
            }
            else
            {
                if (widthFactor < heightFactor)
                {
                    thumbnailPoint.X = (targetWidth - scaledWidth) * 0.5f;
                }
            }
        }
        UIGraphics.BeginImageContextWithOptions(targetSize, false, 0.0f);
        var thumbnailRect = new RectangleF(thumbnailPoint, new SizeF(scaledWidth, scaledHeight));
        sourceImage.Draw(thumbnailRect);
        newImage = UIGraphics.GetImageFromCurrentImageContext();
        if (newImage == null)
        {
            Console.WriteLine("could not scale image");
        }
        //pop the context to get back to the default
        UIGraphics.EndImageContext();

        return newImage;
    }

2

Sam Wirch의 가이드를 신속하게 변환 했으며 최종 이미지에는 해결할 수 없었던 약간의 "squishing"이 있지만 잘 작동했습니다.

func resizedCroppedImage(image: UIImage, newSize:CGSize) -> UIImage {
    var ratio: CGFloat = 0
    var delta: CGFloat = 0
    var offset = CGPointZero
    if image.size.width > image.size.height {
        ratio = newSize.width / image.size.width
        delta = (ratio * image.size.width) - (ratio * image.size.height)
        offset = CGPointMake(delta / 2, 0)
    } else {
        ratio = newSize.width / image.size.height
        delta = (ratio * image.size.height) - (ratio * image.size.width)
        offset = CGPointMake(0, delta / 2)
    }
    let clipRect = CGRectMake(-offset.x, -offset.y, (ratio * image.size.width) + delta, (ratio * image.size.height) + delta)
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, true, 0.0)
    UIRectClip(clipRect)
    image.drawInRect(clipRect)
    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
    return newImage
}

누구나 객관적인 c 버전을 원한다면 그의 웹 사이트에 있습니다.


2

Evgenii Kanvets가 게시 한 Swift 3이 이미지의 크기를 균일하게 조정하지 못한다는 것을 알았습니다.

다음은 이미지를 손상시키지 않는 Swift 4 버전의 기능입니다.

static func resizedCroppedImage(image: UIImage, newSize:CGSize) -> UIImage? {

    // This function returns a newImage, based on image
    // - image is scaled uniformaly to fit into a rect of size newSize
    // - if the newSize rect is of a different aspect ratio from the source image
    //     the new image is cropped to be in the center of the source image
    //     (the excess source image is removed)

    var ratio: CGFloat = 0
    var delta: CGFloat = 0
    var drawRect = CGRect()

    if newSize.width > newSize.height {

        ratio = newSize.width / image.size.width
        delta = (ratio * image.size.height) - newSize.height
        drawRect = CGRect(x: 0, y: -delta / 2, width: newSize.width, height: newSize.height + delta)

    } else {

        ratio = newSize.height / image.size.height
        delta = (ratio * image.size.width) - newSize.width
        drawRect = CGRect(x: -delta / 2, y: 0, width: newSize.width + delta, height: newSize.height)

    }

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, true, 0.0)
    image.draw(in: drawRect)
    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()

    return newImage
} 

스케일링을 1.0으로 설정해야 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions했지만 다른 사람들은 완벽하게 작동했습니다. 감사!
maxmzd

1

다음 간단한 코드가 나를 위해 일했습니다.

[imageView setContentMode:UIViewContentModeScaleAspectFill];
[imageView setClipsToBounds:YES];

코드는 UIImageView객체에 적합 합니다. 그러나이 질문은 UIImage객체 자체의 크기 조정에 관한 것입니다.
Rickster

1
scrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0.0,0.0,ScreenWidth,ScreenHeigth)];
    [scrollView setBackgroundColor:[UIColor blackColor]];
    [scrollView setDelegate:self];
    [scrollView setShowsHorizontalScrollIndicator:NO];
    [scrollView setShowsVerticalScrollIndicator:NO];
    [scrollView setMaximumZoomScale:2.0];
    image=[image scaleToSize:CGSizeMake(ScreenWidth, ScreenHeigth)];
    imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];
    UIImageView* imageViewBk = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"background.png"]];
    [self.view addSubview:imageViewBk];
    CGRect rect;
    rect.origin.x=0;
    rect.origin.y=0;
    rect.size.width = image.size.width;
    rect.size.height = image.size.height;

    [imageView setFrame:rect];

    [scrollView setContentSize:[imageView frame].size];
    [scrollView setMinimumZoomScale:[scrollView frame].size.width / [imageView frame].size.width];
    [scrollView setZoomScale:[scrollView minimumZoomScale]];
    [scrollView addSubview:imageView];

    [[self view] addSubview:scrollView];

이 방법으로 이미지를 스크린 샷으로 찍을 수 있습니다

float zoomScale = 1.0 / [scrollView zoomScale];
CGRect rect;
rect.origin.x = [scrollView contentOffset].x * zoomScale;
rect.origin.y = [scrollView contentOffset].y * zoomScale;
rect.size.width = [scrollView bounds].size.width * zoomScale;
rect.size.height = [scrollView bounds].size.height * zoomScale;

CGImageRef cr = CGImageCreateWithImageInRect([[imageView image] CGImage], rect);

UIImage *cropped = [UIImage imageWithCGImage:cr];

CGImageRelease(cr);

0
- (UIImage*)imageScale:(CGFloat)scaleFactor cropForSize:(CGSize)targetSize
{
    targetSize = !targetSize.width?self.size:targetSize;
    UIGraphicsBeginImageContext(targetSize); // this will crop

    CGRect thumbnailRect = CGRectZero;

    thumbnailRect.size.width  = targetSize.width*scaleFactor;
    thumbnailRect.size.height = targetSize.height*scaleFactor;
    CGFloat xOffset = (targetSize.width- thumbnailRect.size.width)/2;
    CGFloat yOffset = (targetSize.height- thumbnailRect.size.height)/2;
    thumbnailRect.origin = CGPointMake(xOffset,yOffset);

    [self drawInRect:thumbnailRect];

    UIImage *newImage  = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    if(newImage == nil)
    {
        NSLog(@"could not scale image");
    }

    UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;
}

작업 예 아래 : 왼쪽 이미지-(원본 이미지); 스케일 x2의 올바른 이미지

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

이미지의 크기를 조정하고 프레임 (비율)을 유지하려면 다음과 같이 메소드를 호출하십시오.

[yourImage imageScale:2.0f cropForSize:CGSizeZero];

0

이 질문은 중단 된 것처럼 보이지만 더 쉽게 이해할 수 있고 (Swift로 작성 된) 솔루션을 찾으려면 이에 도착했습니다 ( UIImage 자르기 방법 ).


종횡비를 기준으로 영역에서 자르고 외부 경계 범위를 기준으로 크기를 조정할 수 있기를 원했습니다. 여기 내 변형이 있습니다.

import AVFoundation
import ImageIO

class Image {

    class func crop(image:UIImage, crop source:CGRect, aspect:CGSize, outputExtent:CGSize) -> UIImage {

        let sourceRect = AVMakeRectWithAspectRatioInsideRect(aspect, source)
        let targetRect = AVMakeRectWithAspectRatioInsideRect(aspect, CGRect(origin: CGPointZero, size: outputExtent))

        let opaque = true, deviceScale:CGFloat = 0.0 // use scale of device's main screen
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(targetRect.size, opaque, deviceScale)

        let scale = max(
            targetRect.size.width / sourceRect.size.width,
            targetRect.size.height / sourceRect.size.height)

        let drawRect = CGRect(origin: -sourceRect.origin * scale, size: image.size * scale)
        image.drawInRect(drawRect)

        let scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()

        return scaledImage
    }
}

혼란스럽고 자르기 및 크기 조정과 관련된 별도의 문제가 몇 가지 있습니다. 자르기는 drawInRect에 전달한 사각형의 원점으로 처리되며 크기 부분에 따라 크기 조정이 처리됩니다. 필자의 경우 소스의 자르기 rect 크기를 동일한 종횡비의 출력 rect와 관련시켜야했습니다. 그런 다음 스케일 팩터가 출력 / 입력되며 drawRect (drawInRect로 전달)에 적용되어야합니다.

한 가지주의 할 점은이 방법은 사용자가 그리는 이미지가 이미지 컨텍스트보다 크다고 효과적으로 가정한다는 것입니다. 나는 이것을 테스트하지는 않았지만이 코드를 사용하여 자르기 / 줌을 처리 할 수 ​​있지만 스케일 매개 변수를 위에서 언급 한 스케일 매개 변수로 명시 적으로 정의 할 수 있다고 생각합니다. 기본적으로 UIKit은 화면 해상도에 따라 승수를 적용합니다.

마지막으로이 UIKit 방식은 CoreGraphics / Quartz 및 Core Image 방식보다 높은 수준이며 이미지 방향 문제를 처리하는 것으로 보입니다. 이 게시물에 따르면 http://nshipster.com/image-resizing/ 에 따르면 ImageIO 다음으로 꽤 빠르다는 점도 언급 할 가치가 있습니다.


0

스위프트 버전 :

    static func imageWithImage(image:UIImage, newSize:CGSize) ->UIImage {
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, true, UIScreen.mainScreen().scale);
    image.drawInRect(CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height))

    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();
    return newImage
}

1
멋진 작은 기능이지만 이미지를 특정 크기
William T.

예, 맞습니다. 이것은 이미지를 패리티 큘러 크기로만 긁기위한 것입니다.
로마 Barzyczak

0

다음은 William T가 게시 한 Swift 3 버전의 Sam Wirch 안내서입니다 .

extension UIImage {

    static func resizedCroppedImage(image: UIImage, newSize:CGSize) -> UIImage? {
        var ratio: CGFloat = 0
        var delta: CGFloat = 0
        var offset = CGPoint.zero

        if image.size.width > image.size.height {
            ratio = newSize.width / image.size.width
            delta = (ratio * image.size.width) - (ratio * image.size.height)
            offset = CGPoint(x: delta / 2, y: 0)
        } else {
            ratio = newSize.width / image.size.height
            delta = (ratio * image.size.height) - (ratio * image.size.width)
            offset = CGPoint(x: 0, y: delta / 2)
        }

        let clipRect = CGRect(x: -offset.x, y: -offset.y, width: (ratio * image.size.width) + delta, height: (ratio * image.size.height) + delta)
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, true, 0.0)
        UIRectClip(clipRect)
        image.draw(in: clipRect)
        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()

        return newImage
    }

}
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