길게 누르는 버튼을 에뮬레이트하고 싶습니다. 어떻게해야합니까? 타이머가 필요하다고 생각합니다. 내가 볼 수 UILongPressGestureRecognizer
있지만 내가 어떻게이 유형을 이용할 수 있습니까?
답변:
UILongPressGestureRecognizer
인스턴스를 생성하고 버튼에 연결하여 시작할 수 있습니다 .
UILongPressGestureRecognizer *longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(longPress:)];
[self.button addGestureRecognizer:longPress];
[longPress release];
그런 다음 제스처를 처리하는 메서드를 구현합니다.
- (void)longPress:(UILongPressGestureRecognizer*)gesture {
if ( gesture.state == UIGestureRecognizerStateEnded ) {
NSLog(@"Long Press");
}
}
이제 이것이 기본적인 접근 방식이 될 것입니다. 프레스의 최소 지속 시간과 허용 가능한 오류 양을 설정할 수도 있습니다. 또한 제스처를 인식 한 후 메서드가 몇 번 호출되므로 마지막에 무언가를하려면 상태를 확인하고 처리해야합니다.
if(gesture.state == UIGestureRecognizerStateBegan)
사용자가 (Ended)를 놓을 때가 아니라 계속 누르고있을 때 (Began 상태) 어떤 일이 발생할 것으로 예상하기 때문에 를 사용하고 싶을 수 있습니다 .
허용되는 답변의 대안으로 Interface Builder를 사용하여 Xcode에서 매우 쉽게 수행 할 수 있습니다.
개체 라이브러리 에서 길게 누르기 제스처 인식기 를 끌어서 길게 누르기 동작 을 원하는 버튼 위에 놓기 만하면 됩니다.
다음으로, 방금 추가 한 길게 누르기 제스처 인식기 의 액션을 뷰 컨트롤러에 연결하고 유형이 될 발신자를 선택합니다 UILongPressGestureRecognizer
. 그 코드에서 IBAction
이것을 사용하면 수락 된 답변에서 제안 된 코드와 매우 유사합니다.
에서 목표 - C :
if ( sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded ) {
// Do your stuff here
}
또는 Swift에서 :
if sender.state == .Ended {
// Do your stuff here
}
그러나 나는 그것을 시도한 후에 받아 들여진 대답에 대한 주석으로 @shengbinmeng의 제안을 선호한다는 것을 인정해야합니다.
에서 목표 - C :
if ( sender.state == UIGestureRecognizerStateBegan ) {
// Do your stuff here
}
또는 Swift에서 :
if sender.state == .Began {
// Do your stuff here
}
차이점 Ended
은를 사용하면 손가락을 뗄 때 길게 누르는 효과를 볼 수 있다는 것입니다 . 를 사용 Began
하면 화면에서 손가락을 떼기 전이라도 시스템에서 길게 누르는 즉시 길게 누르는 효과를 볼 수 있습니다.
내가 사용하는 추가 수정을 만든 UIGestureRecognizerState.Began
것이 아니라 .Ended
그 대부분의 사용자가 자연스럽게 무엇을 기대 아마도 때문이다. 둘 다 시도하고 직접 확인하십시오.
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var button: UIButton!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// add gesture recognizer
let longPress = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: #selector(longPress(_:)))
self.button.addGestureRecognizer(longPress)
}
func longPress(gesture: UILongPressGestureRecognizer) {
if gesture.state == UIGestureRecognizerState.began {
print("Long Press")
}
}
@IBAction func normalButtonTap(sender: UIButton) {
print("Button tapped")
}
}
이 시도:
viewDidLoad:
아래와 같이 버튼 추가
-(void)viewDidLoad {
UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
[btn setTag:1]; //you can set any integer value as tag number
btn.title = @"Press Me";
[btn setFrame:CGRectMake(50.0, 50.0, 60.0, 60.0)];
// now create a long press gesture
UILongPressGestureRecognizer *longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(longPressTap:)];
[btn addGestureRecognizer:longPress];
}
이제 다음과 같은 제스처 메서드를 호출하십시오.
-(void)longPressTap:(id)sender {
UIGestureRecognizer *recognizer = (UIGestureRecognizer*) sender
// Recogniser have all property of button on which you have clicked
// Now you can compare button's tag with recogniser's view.tag
// View frame for getting the info on which button the click event happened
// Then compare tag like this
if(recognizer.view.tag == 1) {
// Put your button's click code here
}
// And you can also compare the frame of your button with recogniser's view
CGRect btnRect = CGRectMake(50.0, 50.0, 60.0, 60.0);
if(recogniser.view.frame == btnRect) {
//put your button's click code here
}
// Remember frame comparing is alternative method you don't need to write frame comparing code if you are matching the tag number of button
}
recognizer.view.tag
클릭 한 UIButton의 잘못된 태그를 제공합니다. 어떤 해결책이 있습니까?
내 솔루션이 필요하다고 생각합니다.
한 번 누르면이 코드가 있어야합니다.
- (IBAction)buttonDidPress:(id)sender {
NSLog("buttonDidPress");
}
먼저 버튼에 길게 누르기 제스처를 추가합니다.
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
UILongPressGestureRecognizer *longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(buttonDidLongPress:)];
[self.button addGestureRecognizer:longPress];
}
그런 다음 길게 누르기 제스처가 인식되면 한 번 누르기 이벤트를 반복해서 호출합니다.
- (void)buttonDidLongPress:(UILongPressGestureRecognizer*)gesture
{
switch (gesture.state) {
case UIGestureRecognizerStateBegan:
{
self.timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(buttonDidPress:) userInfo:nil repeats:YES];
NSRunLoop * theRunLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[theRunLoop addTimer:self.timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
break;
case UIGestureRecognizerStateEnded:
{
[self.timer invalidate];
self.timer = nil;
}
break;
default:
break;
}
}
UIGestureRecognizer
중에는을 추가하면 안됩니다 viewWillAppear
. 이것은 초기화 중에 호출되는 개인 메서드에서 수행되어야합니다.
Swift 4의 경우 "func longPress"가 작동하도록 변경해야합니다.
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var button: UIButton!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// add guesture recognizer
let longPress = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: #selector(longPress(_:)))
self.button.addGestureRecognizer(longPress)
}
@objc func longPress(_ guesture: UILongPressGestureRecognizer) {
if guesture.state == UIGestureRecognizerState.began {
print("Long Press")
}
}
@IBAction func normalButtonTap(sender: UIButton) {
print("Button tapped")
}
}
제스처가없는 한 줄 답변 :
[btn addTarget:self action:@selector(handleTouch:) forControlEvents:UIControlEventTouchDown | UIControlEventTouchUpInside | UIControlEventTouchUpOutside];
세부 정보 :
다음과 같은 세 가지 이벤트에서 타겟을 트리거합니다. 1- 손가락이 버튼을 터치하면 즉시 : UIControlEventTouchDown
. 이것은 긴 프레스 시작을 포착합니다. 2 & 3- 사용자가 손가락을 뗄 때 : UIControlEventTouchUpOutside
& UIControlEventTouchUpInside
. 이것은 사용자 프레스의 끝을 포착합니다.
참고 : 제스처 인식기에서 제공하는 추가 정보 (예 : 터치 위치 등)에 신경 쓰지 않는 경우이 기능이 잘 작동합니다.
필요한 경우 더 많은 중간 이벤트를 추가 할 수 있습니다 . 여기에서 모두 확인하십시오 . https://developer.apple.com/documentation/uikit/uicontrolevents?language=objc .
스토리 보드에서 : 스토리 보드가 선택한 기본 이벤트 (내부 손질)가 아닌 3 개의 이벤트에 버튼을 연결합니다.
내 앱에 하위 클래스 UIButton이 있으므로 구현을 가져 왔습니다. 이것을 서브 클래스에 추가하거나 UIButton 카테고리만큼 쉽게 레코딩 할 수 있습니다.
내 목표는 모든 코드로 뷰 컨트롤러를 어지럽히 지 않고 내 버튼에 길게 누르기를 추가하는 것이 었습니다. 제스처 인식기 상태가 시작될 때 작업을 호출해야한다고 결정했습니다.
내가 해결하려고 한 적이 없다는 경고가 나옵니다. 누출 가능성이 있다고 말하고 코드를 테스트했으며 누출되지 않는다고 생각했습니다.
@interface MYLongButton ()
@property (nonatomic, strong) UILongPressGestureRecognizer *gestureRecognizer;
@property (nonatomic, strong) id gestureRecognizerTarget;
@property (nonatomic, assign) SEL gestureRecognizerSelector;
@end
@implementation MYLongButton
- (void)addLongPressTarget:(CGFloat)interval target:(id)target action:(SEL)selector
{
_gestureRecognizerTarget = target;
_gestureRecognizerSelector = selector;
_gestureRecognizer = [[UILongPressGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(handleLongPressGestureRecognizer:)];
_gestureRecognizer.minimumPressDuration = interval;
[self addGestureRecognizer:_gestureRecognizer];
}
- (void)handleLongPressGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer
{
if (gestureRecognizer.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
NSAssert([_gestureRecognizerTarget respondsToSelector:_gestureRecognizerSelector], @"target does not respond to selector");
self.highlighted = NO;
// warning on possible leak -- can anybody fix it?
[_gestureRecognizerTarget performSelector:_gestureRecognizerSelector withObject:self];
}
}
조치를 지정하려면이 행을 viewDidLoad 메소드에 추가하십시오.
[_myLongButton addLongPressTarget:0.75 target:self selector:@selector(longPressAction:)];
조치는 모든 IBAction과 같이 정의되어야합니다 (IBAction없이).
- (void)longPressAction:(id)sender {
// sender is the button
}
없음 따라서 일하지 난에 길게 누르 코드를 작성하는 시도 IBAction
에서 클릭이나 버튼 storyboard
에 Controller
대신 쓰기viewDidLoad
- (IBAction)btnClick:(id)sender {
tag = (int)((UIButton *)sender).tag;
// Long press here instead of in viewDidLoad
UILongPressGestureRecognizer *longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(longPress:)];
longPress.cancelsTouchesInView = NO;
[sender addGestureRecognizer:longPress];
}