답변:
과거에 clear 및 str 시퀀스를 사용했습니다.
// clear, because eof or other bits may be still set.
s.clear();
s.str("");
입력 및 출력 문자열 스트림 모두에 대해 작업을 수행했습니다. 또는 수동으로 지운 다음 적절한 순서를 찾아 시작할 수 있습니다.
s.clear();
s.seekp(0); // for outputs: seek put ptr to start
s.seekg(0); // for inputs: seek get ptr to start
그러면 str
현재 출력 버퍼에있는 내용 을 덮어 쓰는 방식으로 수행되는 일부 재 할당을 방지 할 수 있습니다 . 결과는 다음과 같습니다.
std::ostringstream s;
s << "hello";
s.seekp(0);
s << "b";
assert(s.str() == "bello");
c 함수에 문자열을 사용하려면을 사용하여 std::ends
다음과 같이 종료 null을 넣을 수 있습니다 .
std::ostringstream s;
s << "hello";
s.seekp(0);
s << "b" << std::ends;
assert(s.str().size() == 5 && std::strlen(s.str().data()) == 1);
std::ends
std::strstream
스택에 할당 한 char 배열에 직접 쓸 수 있었던 deprecated의 유물입니다 . 종료 널을 수동으로 삽입해야했습니다. 그러나 std::ends
위의 경우처럼 여전히 유용하기 때문에 더 이상 사용되지 않는 것 같습니다.
s.str("");
대신했다. auto str = s.str(); auto cstr = str.c_str(); file << cstr; s.clear(); s.seekp(0); s << ends;
boost::any a = 1; std::ostringstream buffer; buffer << a << std::ends; EXPECT_EQ( buffer.str(), "any<(int)1>" );
TestUtilsTest.cpp:27: Failure Expected: buffer.str() Which is: "any<(int)1>\0" To be equal to: "any<(int)1>"
내가 다른 길이 문자열로 다시 사용할 경우 나는 비트를 통해 버려지
s.seekp(0); s << std::ends; s.seekp(0);
ostr.str("")
전화가 트릭을 수행하는 것 같습니다 .
버퍼를 처음 사용하기 전에 지워지는 방식으로 버퍼를 지우려면 먼저 MSVC를 사용하여 버퍼에 무언가를 추가해야합니다.
struct Foo {
std::ostringstream d_str;
Foo() {
d_str << std::ends; // Add this
}
void StrFunc(const char *);
template<class T>
inline void StrIt(const T &value) {
d_str.clear();
d_str.seekp(0); // Or else you'll get an error with this seek
d_str << value << std::ends;
StrFunc(d_str.str().c_str()); // And your string will be empty
}
};
clear
됩니다 원인failbit
스트림이 비어있는 경우로 설정합니다. seekp
스트림이 존재하지 않으면 단순히 호출 하면 반환됩니다.
당신은하지 않습니다. 명확성을 위해 이름이 다른 두 개의 스트림을 사용하고 최적화 컴파일러가 이전 스트림을 재사용 할 수 있음을 파악하도록합니다.
ostringstream
(읽은 데이터를 기반으로) 쓴 다음 ostringstream
때때로 (예 : 특정 문자 시퀀스를 읽은 후) 어딘가에 빌드 된 문자열을 써야 하는 사용 사례를 고려 하고 시작 새로운 문자열을 만듭니다.