답변:
위의 John Myczek과 Tri Q 알고리즘에서 사용하는 템플릿 형식을 결합하여 모든 부모에서 사용할 수있는 findChild 알고리즘을 만들었습니다. 나무를 아래쪽으로 재귀 적으로 검색하면 시간이 오래 걸릴 수 있습니다. WPF 응용 프로그램에서만 이것을 확인했습니다. 발견 할 수있는 오류에 대해서는 의견을 말하고 코드를 수정하겠습니다.
WPF Snoop 은 비주얼 트리를 보는 데 유용한 도구입니다. 테스트하거나이 알고리즘을 사용하여 작업을 확인하는 동안이를 사용하는 것이 좋습니다.
Tri Q의 알고리즘에는 작은 오류가 있습니다. 자식을 찾은 후 childrenCount가 1보다 크면 다시 반복하면 올바르게 찾은 자식을 덮어 쓸 수 있습니다. 따라서이 if (foundChild != null) break;
조건을 처리하기 위해 코드에 코드를 추가했습니다 .
/// <summary>
/// Finds a Child of a given item in the visual tree.
/// </summary>
/// <param name="parent">A direct parent of the queried item.</param>
/// <typeparam name="T">The type of the queried item.</typeparam>
/// <param name="childName">x:Name or Name of child. </param>
/// <returns>The first parent item that matches the submitted type parameter.
/// If not matching item can be found,
/// a null parent is being returned.</returns>
public static T FindChild<T>(DependencyObject parent, string childName)
where T : DependencyObject
{
// Confirm parent and childName are valid.
if (parent == null) return null;
T foundChild = null;
int childrenCount = VisualTreeHelper.GetChildrenCount(parent);
for (int i = 0; i < childrenCount; i++)
{
var child = VisualTreeHelper.GetChild(parent, i);
// If the child is not of the request child type child
T childType = child as T;
if (childType == null)
{
// recursively drill down the tree
foundChild = FindChild<T>(child, childName);
// If the child is found, break so we do not overwrite the found child.
if (foundChild != null) break;
}
else if (!string.IsNullOrEmpty(childName))
{
var frameworkElement = child as FrameworkElement;
// If the child's name is set for search
if (frameworkElement != null && frameworkElement.Name == childName)
{
// if the child's name is of the request name
foundChild = (T)child;
break;
}
}
else
{
// child element found.
foundChild = (T)child;
break;
}
}
return foundChild;
}
다음과 같이 호출하십시오.
TextBox foundTextBox =
UIHelper.FindChild<TextBox>(Application.Current.MainWindow, "myTextBoxName");
참고 Application.Current.MainWindow
모든 부모 윈도우가 될 수 있습니다.
FrameworkElement
T로 전달하면 첫 번째 루프가 끝나 자마자 null을 반환합니다. 몇 가지 수정이 필요합니다.
FrameworkElement.FindName (string)을 사용하여 이름으로 요소를 찾을 수도 있습니다 .
주어진:
<UserControl ...>
<TextBlock x:Name="myTextBlock" />
</UserControl>
코드 숨김 파일에서 다음을 작성할 수 있습니다.
var myTextBlock = (TextBlock)this.FindName("myTextBlock");
물론 x : Name을 사용하여 정의되었으므로 생성 된 필드를 참조 할 수 있지만 정적으로가 아니라 동적으로 조회하려고 할 수 있습니다.
이 방법은 명명 된 항목이 여러 번 나타나는 (템플릿 사용 당 한 번) 템플릿에도 사용할 수 있습니다.
VisualTreeHelper 를 사용하여 컨트롤을 찾을 수 있습니다. 아래는 VisualTreeHelper를 사용하여 지정된 유형의 부모 컨트롤을 찾는 방법입니다. VisualTreeHelper를 사용하여 다른 방법으로 컨트롤을 찾을 수도 있습니다.
public static class UIHelper
{
/// <summary>
/// Finds a parent of a given item on the visual tree.
/// </summary>
/// <typeparam name="T">The type of the queried item.</typeparam>
/// <param name="child">A direct or indirect child of the queried item.</param>
/// <returns>The first parent item that matches the submitted type parameter.
/// If not matching item can be found, a null reference is being returned.</returns>
public static T FindVisualParent<T>(DependencyObject child)
where T : DependencyObject
{
// get parent item
DependencyObject parentObject = VisualTreeHelper.GetParent(child);
// we’ve reached the end of the tree
if (parentObject == null) return null;
// check if the parent matches the type we’re looking for
T parent = parentObject as T;
if (parent != null)
{
return parent;
}
else
{
// use recursion to proceed with next level
return FindVisualParent<T>(parentObject);
}
}
}
다음과 같이 호출하십시오.
Window owner = UIHelper.FindVisualParent<Window>(myControl);
나는 다른 모든 사람들을 반복 할 수도 있지만 유형과 이름으로 아이를 얻을 수있는 FindChild () 메서드를 사용하여 DependencyObject 클래스를 확장하는 예쁜 코드가 있습니다. 포함하고 사용하십시오.
public static class UIChildFinder
{
public static DependencyObject FindChild(this DependencyObject reference, string childName, Type childType)
{
DependencyObject foundChild = null;
if (reference != null)
{
int childrenCount = VisualTreeHelper.GetChildrenCount(reference);
for (int i = 0; i < childrenCount; i++)
{
var child = VisualTreeHelper.GetChild(reference, i);
// If the child is not of the request child type child
if (child.GetType() != childType)
{
// recursively drill down the tree
foundChild = FindChild(child, childName, childType);
}
else if (!string.IsNullOrEmpty(childName))
{
var frameworkElement = child as FrameworkElement;
// If the child's name is set for search
if (frameworkElement != null && frameworkElement.Name == childName)
{
// if the child's name is of the request name
foundChild = child;
break;
}
}
else
{
// child element found.
foundChild = child;
break;
}
}
}
return foundChild;
}
}
도움이 되길 바랍니다.
코드에 대한 내 확장.
출처 : https://code.google.com/p/gishu-util/source/browse/#git%2FWPF%2F 유틸리티
설명 블로그 게시물 : http://madcoderspeak.blogspot.com/2010/04/wpf-find-child-control-of-specific-type.html
특정 유형의 모든 컨트롤을 찾으려면이 스 니펫에도 관심이있을 수 있습니다.
public static IEnumerable<T> FindVisualChildren<T>(DependencyObject parent)
where T : DependencyObject
{
int childrenCount = VisualTreeHelper.GetChildrenCount(parent);
for (int i = 0; i < childrenCount; i++)
{
var child = VisualTreeHelper.GetChild(parent, i);
var childType = child as T;
if (childType != null)
{
yield return (T)child;
}
foreach (var other in FindVisualChildren<T>(child))
{
yield return other;
}
}
}
child
두 번째로 캐스팅 합니까? childType
타입 이 있다면 다음 과 같이 T
쓸 수 있습니다 if
: yield return childType
... no?
이것은 일부 요소를 닫을 것입니다-더 넓은 범위의 컨트롤을 지원하려면 다음과 같이 확장해야합니다. 간단한 토론은 여기를보십시오
/// <summary>
/// Helper methods for UI-related tasks.
/// </summary>
public static class UIHelper
{
/// <summary>
/// Finds a parent of a given item on the visual tree.
/// </summary>
/// <typeparam name="T">The type of the queried item.</typeparam>
/// <param name="child">A direct or indirect child of the
/// queried item.</param>
/// <returns>The first parent item that matches the submitted
/// type parameter. If not matching item can be found, a null
/// reference is being returned.</returns>
public static T TryFindParent<T>(DependencyObject child)
where T : DependencyObject
{
//get parent item
DependencyObject parentObject = GetParentObject(child);
//we've reached the end of the tree
if (parentObject == null) return null;
//check if the parent matches the type we're looking for
T parent = parentObject as T;
if (parent != null)
{
return parent;
}
else
{
//use recursion to proceed with next level
return TryFindParent<T>(parentObject);
}
}
/// <summary>
/// This method is an alternative to WPF's
/// <see cref="VisualTreeHelper.GetParent"/> method, which also
/// supports content elements. Do note, that for content element,
/// this method falls back to the logical tree of the element!
/// </summary>
/// <param name="child">The item to be processed.</param>
/// <returns>The submitted item's parent, if available. Otherwise
/// null.</returns>
public static DependencyObject GetParentObject(DependencyObject child)
{
if (child == null) return null;
ContentElement contentElement = child as ContentElement;
if (contentElement != null)
{
DependencyObject parent = ContentOperations.GetParent(contentElement);
if (parent != null) return parent;
FrameworkContentElement fce = contentElement as FrameworkContentElement;
return fce != null ? fce.Parent : null;
}
//if it's not a ContentElement, rely on VisualTreeHelper
return VisualTreeHelper.GetParent(child);
}
}
Try*
메소드도 리턴 bool
하고 다음과 out
같이 해당 유형을 리턴 하는 매개 변수를 가질 것으로 예상 한다.bool IDictionary.TryGetValue(TKey key, out TValue value)
FindParent
. 이 이름은 그것이 돌아올 수 있음을 의미합니다 null
. Try*
접두사는 내가 위에서 설명하는 방법으로 BCL 전반에 걸쳐 사용된다. 또한 여기에있는 다른 답변의 대부분은 Find*
명명 규칙을 사용합니다 . 그래도 사소한 점입니다 :)
CrimsonX의 코드가 수퍼 클래스 유형에서 작동하지 않아서 편집했습니다.
public static T FindChild<T>(DependencyObject depObj, string childName)
where T : DependencyObject
{
// Confirm obj is valid.
if (depObj == null) return null;
// success case
if (depObj is T && ((FrameworkElement)depObj).Name == childName)
return depObj as T;
for (int i = 0; i < VisualTreeHelper.GetChildrenCount(depObj); i++)
{
DependencyObject child = VisualTreeHelper.GetChild(depObj, i);
//DFS
T obj = FindChild<T>(child, childName);
if (obj != null)
return obj;
}
return null;
}
DependencyObject
않은 FrameworkElement
경우 예외가 발생할 수 있습니다. 또한 루프 GetChildrenCount
의 모든 반복에서 사용 for
하는 것은 나쁜 생각처럼 들립니다.
일반적으로 재귀를 좋아하지만 C #으로 프로그래밍 할 때 반복만큼 효율적이지 않으므로 다음 솔루션이 John Myczek이 제안한 것보다 더 좋을까요? 주어진 컨트롤에서 계층을 검색하여 특정 유형의 상위 컨트롤을 찾습니다.
public static T FindVisualAncestorOfType<T>(this DependencyObject Elt)
where T : DependencyObject
{
for (DependencyObject parent = VisualTreeHelper.GetParent(Elt);
parent != null; parent = VisualTreeHelper.GetParent(parent))
{
T result = parent as T;
if (result != null)
return result;
}
return null;
}
이를 호출하여 다음과 같은 Window
컨트롤 이 포함 된 컨트롤 을 찾습니다 ExampleTextBox
.
Window window = ExampleTextBox.FindVisualAncestorOfType<Window>();
다음은 계층으로 들어가는 깊이를 제어하면서 Type별로 컨트롤을 찾는 코드입니다 (maxDepth == 0은 무한히 깊은 것을 의미합니다).
public static class FrameworkElementExtension
{
public static object[] FindControls(
this FrameworkElement f, Type childType, int maxDepth)
{
return RecursiveFindControls(f, childType, 1, maxDepth);
}
private static object[] RecursiveFindControls(
object o, Type childType, int depth, int maxDepth = 0)
{
List<object> list = new List<object>();
var attrs = o.GetType()
.GetCustomAttributes(typeof(ContentPropertyAttribute), true);
if (attrs != null && attrs.Length > 0)
{
string childrenProperty = (attrs[0] as ContentPropertyAttribute).Name;
foreach (var c in (IEnumerable)o.GetType()
.GetProperty(childrenProperty).GetValue(o, null))
{
if (c.GetType().FullName == childType.FullName)
list.Add(c);
if (maxDepth == 0 || depth < maxDepth)
list.AddRange(RecursiveFindControls(
c, childType, depth + 1, maxDepth));
}
}
return list.ToArray();
}
}
exciton80 ... usercontrols를 통해 코드가 반복되지 않는 문제가있었습니다. 그리드 루트에 충돌하여 오류가 발생했습니다. 나는 이것이 나를 위해 수정한다고 생각합니다.
public static object[] FindControls(this FrameworkElement f, Type childType, int maxDepth)
{
return RecursiveFindControls(f, childType, 1, maxDepth);
}
private static object[] RecursiveFindControls(object o, Type childType, int depth, int maxDepth = 0)
{
List<object> list = new List<object>();
var attrs = o.GetType().GetCustomAttributes(typeof(ContentPropertyAttribute), true);
if (attrs != null && attrs.Length > 0)
{
string childrenProperty = (attrs[0] as ContentPropertyAttribute).Name;
if (String.Equals(childrenProperty, "Content") || String.Equals(childrenProperty, "Children"))
{
var collection = o.GetType().GetProperty(childrenProperty).GetValue(o, null);
if (collection is System.Windows.Controls.UIElementCollection) // snelson 6/6/11
{
foreach (var c in (IEnumerable)collection)
{
if (c.GetType().FullName == childType.FullName)
list.Add(c);
if (maxDepth == 0 || depth < maxDepth)
list.AddRange(RecursiveFindControls(
c, childType, depth + 1, maxDepth));
}
}
else if (collection != null && collection.GetType().BaseType.Name == "Panel") // snelson 6/6/11; added because was skipping control (e.g., System.Windows.Controls.Grid)
{
if (maxDepth == 0 || depth < maxDepth)
list.AddRange(RecursiveFindControls(
collection, childType, depth + 1, maxDepth));
}
}
}
return list.ToArray();
}
다음과 같은 시퀀스 함수가 있습니다 (완전히 일반적입니다).
public static IEnumerable<T> SelectAllRecursively<T>(this IEnumerable<T> items, Func<T, IEnumerable<T>> func)
{
return (items ?? Enumerable.Empty<T>()).SelectMany(o => new[] { o }.Concat(SelectAllRecursively(func(o), func)));
}
즉각적인 자녀 확보 :
public static IEnumerable<DependencyObject> FindChildren(this DependencyObject obj)
{
return Enumerable.Range(0, VisualTreeHelper.GetChildrenCount(obj))
.Select(i => VisualTreeHelper.GetChild(obj, i));
}
계층 적 트리에서 모든 어린이 찾기 :
public static IEnumerable<DependencyObject> FindAllChildren(this DependencyObject obj)
{
return obj.FindChildren().SelectAllRecursively(o => o.FindChildren());
}
창에서 이것을 호출하여 모든 컨트롤을 얻을 수 있습니다.
컬렉션이 있으면 LINQ (예 : OfType, Where)를 사용할 수 있습니다.
질문은 매우 사소한 경우에 대한 답변을 찾는 사람들을 끌어 들이기에 충분할 정도로 일반적이므로, Linq를 사용할 수 있습니다.
private void ItemsControlItem_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (SomeCondition())
{
var children = (sender as Panel).Children;
var child = (from Control child in children
where child.Name == "NameTextBox"
select child).First();
child.Focus();
}
}
또는 물론 아이들을 반복하는 명백한 for 루프.
유연한 술어를 사용하는 솔루션은 다음과 같습니다.
public static DependencyObject FindChild(DependencyObject parent, Func<DependencyObject, bool> predicate)
{
if (parent == null) return null;
int childrenCount = VisualTreeHelper.GetChildrenCount(parent);
for (int i = 0; i < childrenCount; i++)
{
var child = VisualTreeHelper.GetChild(parent, i);
if (predicate(child))
{
return child;
}
else
{
var foundChild = FindChild(child, predicate);
if (foundChild != null)
return foundChild;
}
}
return null;
}
예를 들어 다음과 같이 호출 할 수 있습니다.
var child = FindChild(parent, child =>
{
var textBlock = child as TextBlock;
if (textBlock != null && textBlock.Name == "MyTextBlock")
return true;
else
return false;
}) as TextBlock;
이 코드는 @CrimsonX answer의 버그를 수정합니다.
public static T FindChild<T>(DependencyObject parent, string childName)
where T : DependencyObject
{
// Confirm parent and childName are valid.
if (parent == null) return null;
T foundChild = null;
int childrenCount = VisualTreeHelper.GetChildrenCount(parent);
for (int i = 0; i < childrenCount; i++)
{
var child = VisualTreeHelper.GetChild(parent, i);
// If the child is not of the request child type child
T childType = child as T;
if (childType == null)
{
// recursively drill down the tree
foundChild = FindChild<T>(child, childName);
// If the child is found, break so we do not overwrite the found child.
if (foundChild != null) break;
}
else if (!string.IsNullOrEmpty(childName))
{
var frameworkElement = child as FrameworkElement;
// If the child's name is set for search
if (frameworkElement != null && frameworkElement.Name == childName)
{
// if the child's name is of the request name
foundChild = (T)child;
break;
}
// recursively drill down the tree
foundChild = FindChild<T>(child, childName);
// If the child is found, break so we do not overwrite the found child.
if (foundChild != null) break;
else
{
// child element found.
foundChild = (T)child;
break;
}
}
return foundChild;
}
당신은 (당신이 통과 할 때 이런 유형이 일치되지만 이름은하지 재귀 경우 메소드를 호출 계속 필요 FrameworkElement
로 T
). 그렇지 않으면 돌아올 null
것이고 잘못되었습니다.
코드에서 주어진 유형의 조상을 찾으려면 다음을 사용할 수 있습니다.
[CanBeNull]
public static T FindAncestor<T>(DependencyObject d) where T : DependencyObject
{
while (true)
{
d = VisualTreeHelper.GetParent(d);
if (d == null)
return null;
var t = d as T;
if (t != null)
return t;
}
}
이 구현은 재귀 대신 반복을 사용하며 약간 더 빠를 수 있습니다.
C # 7을 사용하는 경우 약간 짧게 만들 수 있습니다.
[CanBeNull]
public static T FindAncestor<T>(DependencyObject d) where T : DependencyObject
{
while (true)
{
d = VisualTreeHelper.GetParent(d);
if (d == null)
return null;
if (d is T t)
return t;
}
}