Disney World에서는 Fastpass 라는 시스템을 사용하여 인기있는 라이딩을위한 짧은 라인을 만듭니다. 아이디어는 표준 라인에서 기다릴 수 있으며, 종종 1 시간 이상 기다릴 수도 있고, 지정된 시간 동안 (보통 몇 시간 후) 다시 올릴 수있는 FastPass를 얻을 수도 있습니다. 분 이하. FastPass를 사용하면 한 번에 한 번만 "대기"할 수 있습니다.
나는이 개념의 배후 이론을 알아 내려고 노력했지만, 내가 찾은 유일한 설명은 사람들이 줄을 서서 더 많은 수입 (쇼핑, 식사 등)을 가져올 일을하도록 설계되었다는 것입니다.
이것이 FastPass가 구현 된 이유입니까, 아니면 실제 방문자 효율성 문제가 있습니까? 유사한 논리를 적용한 소프트웨어 응용 프로그램이 있습니까? 유사한 논리를 적용 해야하는 소프트웨어 응용 프로그램이 있습니까?
소프트웨어에서 비슷한 것을 구현할 때 나타나는 문제 중 하나는 사용자가 대기열을 선택한다는 점입니다. 소프트웨어에서 더 빠른 대기주기를 수행하려면이 이론을 잘 적용하려면 최종 사용자의 선택없이 요구에 따라 대기열을 배치 할 대기열을 알 수있을만큼 똑똑해야합니다.